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文档简介

1、VR烘培流程1.拿到烘培模型后第一步先检查模型与模型材质命名rbeerrerr-r-wrprrrp,,包括材质球的子层级都必须是一致的命名,暂定的规范是名字缩写-日期-数字顺序不要出现如图中的.jpg2 .烘培之前对每个物体检查塌陷,除墙,天花板,地板三项其余相同材质塌陷3 .将物体转换为Mesh,添加UnwrapUVW,对物体进行编辑,如图下所示。我erialNavigationOptionsUtilities*IZ!A他ei,巴巴巴IVsfeQ/K)C20H07163,jpgRStandardX需UUnwrapUVWEditableMeshXJC-20140716-61ModifierLi

2、starlprRaarParamptpr:ChannelChangeWarningMovetheUVsfromthecurrentchanneltothechosenchannel.ModifySelection:ThismodifiercontainseditstoonlyoneUVWchannelatatime.ssa一三newchannel.Wouldyouliketo:SelectBy:MoveAbandonEdtUVsAbandonchangesinthismodifieranddisplaytheexistingUVsinthechosenchannel.MapsOpenUVEdi

3、tor.TweakInViewExtendedParametersSuperSamplingChannelmentalrayConnectionResetUVWsSave.Load.Channel:步骤却VertexColorCharMapChannel859095100XK-20140716-61ImjunwrapUVWEditableMeshModtfySelection:SS三SelectBy:Areyousureyouwanttoreset?AllchangesmadewithintheUnwrapUVWmodifierwflbelost.步骤5EditUVsOpenUVEditor.

4、TweakInViewVertexColorPeelXXZ-20140716-614 .进入编辑模式后选择面编辑模式选择到所有的面,然后选择菜单MappingFlattenMappingFlattenMapping0.02CCheclerPtern(Checker)NormalMapping.nfoldlMappingQi*ckTransform三#AllIDs4RescaleRotateP已帖ng;修改Spacing为0.005点击ok,然后关闭面板选择下个物体继续进行以上操作,直到场景所有物体操作完毕。5.进入VR渲染面板关闭Maps的勾选,Defaultlights选择OFF,关闭Ant

5、ialiasingfilter,关闭Environment。6.Geometrv0.001CcxnpatjbiiityLegacysun/sky/cameramodelsUse3dsMaxphotometricscaleImagesampler(AntiaJiasing)IrriBgesamplerAntiabasingfilterRenderActiveShadeDisplacementFarcebackfacecullingLighting、LightsDefaultlights4HiddenlightsShadowsShowGIonlyRaytracingSecondaryraysbia

6、sA25pixel刊1已withpranouncededgienhanceinenteffects,Reflectiori/refractonMaxdepthIndirectilluminationDontrenderfinalimageMaxtransp.levelsTransp.cutoffOverridemtl:炉GlossyeffectsV-Ray:FixedimagesampltfV-Ray:Environment5nment(skyfight)overrideRenderSetup:V-RayAdv2.10.01Catmull-RomProductionOrthographicIn

7、directilkjmnatiDnCommonSettingsRenderBements丫*+V-Ray:AboutV-Ray+V-Ray:Framebuffeir-V-Ray:GlobalewitchesMaterialsShift+QF1CRenderRenderSetups.RenderedFrameWindow,.ExposureControl,.Errvironment.Effects.RenderToTexture,RenderSurfaceMap.MaterialEditorMaterial/MapRrow-MaterialExplorer,VideoP0丸iViewImageF

8、ile”.PanoramaExporter.BatchRender.PrintSizeAssistant,.Gamma/LLITSetup”,RenderMessageWindow.RAMPlayer7.选择菜单打开烘培面板或者键盘按键0呼出烘培面板GeneralS已ttingsOutputF:口二4C71虎|以土盛:,tBgt08口7SkipExistingFilesRenderedFranceWindowRenderSettingsNetworkRenderObjectstoBakeObjectendOutputSettingsNameProjectionMappingMappingCoo

9、rdinatesIndividualAlPreparedOutputRenderIhwrapOnlyViewsRenderOriginal:Baked;:RenderToTextureElementMameSizeNameObje,Sub-O.+Edg.ObjectSub-ObjectEdgeC曲rmelChannelPadding8.设置烘培贴图保存文件夹,选择场景中需要烘培的物体如图所示RenderToTextureNameElementMameGeneraJSettingsk:管。3嘘攫现实YiteetOSO7omrniESRenderSettingsNetworkRenderObjec

10、tstoBakeObjectendOutputSettingsNameProjectionMappingMappingCoordindtesIndividualAllSelectedAllPreparedOutputUhwrapOnlyRenderralucrcurrannrvviriuuWObjectSub-ObjectEdgeChannelChannelPaddingViewsRenderOriginal:B自Led:9.选择MappingCoordinates内的objectUseExistingChannel模式,Channel#改为刚才UnwrapUVW修改的通道画ERrdeiTST

11、ifKlyri*叫ecten:Ehitpiit5etnqsHaneF的柒量闻国KtStBn第E瓶加3LUnKiCHYRndtranIStandard:BlinnrSelectedHEfnentUniqu已SettingsAddElerrentsBakedMaterialUpdateBakedMaterialsClearShellMaterialsBakedMaterialSettingsOutputIntoSourceSaveSource(CreateShell)DuplicateSourcetoBakedCreateNewBakedRenderToTextuFileNameElementNa

12、meSizeIndividualAllSelectedAllPreparedOutputTextureAvihble等e-.二dtpVRuSvCompleteMapYKayKjanblODaililumnatonlVRayDiffuseFilterMapVRayNormaisMapVRayRawLightingMapVRaySdflllunninabonMapVRayShadowMapVRByMatteShadawMapRendertoFilesOnlyKeepSourceMaterialsKeepBakedMaterialsAutomaticMappingAutomaticUnwrapMap

13、ping4RjotateCluEtersThresboldAngle:45.0RenderUnwrapOnlyCl-oseViewsRenderOriginal:Baked;Cancel然后点击Add选择贴图的烘培方式,选择VR完整照明如图所示选择完毕之后TargetMapSlot选择为DiffuseColor,如下图RenderToTexture日errentNameVRayCompleteDiff.DiffijseColorStandardBlinnCtearUnwrappersIndrvidualAllSelectedAlPr叩arudOutputDeleteSelectedEtementCommanSettingsJ共己了Conal片史M己pTargetMapSlotVRyCompleteMpUseAutomaticMapSizeWidth123x12310:24Kle124Height;768k76B2046x2046BakedMaterialUpdateSakedMaterialsClearShellMaterialsRenderUdwrapOnlySelectedBementUniqueSettingsApplycalofmappingElementTypeBenentBackground:BakedMaterialSettin

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