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文档简介
1、app开发总结报告范文篇一:应用软件开发实践实验报告实训目的(D利用vc设计并实现一个简单的系统,学习与体会开发一个实际工程工程所经历的步骤.(2)学习建立一个工程工程(Project)的操作过程,学习编写与调试程序的根本方法.(3)学习工程中采用知识点及相关算法,并且编程实现这些算法.分功能描述素描特效处理素描,就是用木炭、铅笔、钢笔等工具,通过线条来画由物象明暗的单色画.用到的函数1 建立灰度图像:voidCMyappView:OnGay()点击菜单项朦胧特效处理图像拉伸函数将运行.2 .触发所有视图类的UpDate()函数:voidCMyappView:OnShowColoe()点击菜单
2、项显示原图函数将运行.3 显示图层:voidCMyappView二OnShowL1();voidCMyappView:OnShowL2();voidCMyappView:OnShowL3();voidCMyappView:OnShowL4();voidCMyappView:OnShowL5();点击菜单项显示图层1(2、3、4、5)函数将运行.4 求梯度:voidCMyappView:OnGetGrads()点击菜单项朦胧特效处理求梯度函数将运行.5 模糊图像:voidCMyappView:OnBlurry()点击菜单项朦胧特效处理模糊图像函数将运行.6 生成动感线条:voidCMyappVi
3、ew:OnInnervation()点击菜单项朦胧特效处理生成动感线条函数将运行.7 合成素描图像:voidCMyappView:OnSynthesize()点击菜单项朦胧特效处理合成素描图像函数将运行.浮雕特效处理浮雕画能表现由平面雕刻图案的效果,具有立体感.浮雕图像是一种表现力沧桑、庄重的绘画手法.将数码相机拍摄的图像处理成为浮雕效果,具有很强的实用性.用到的函数1图像拉伸:voidCMyappView:OnStretch()点击菜单项朦胧特效处理图像拉伸函数将运行.2左光源照明:voidCMyappView:OnLeftLighting()点击菜单项朦胧特效处理左光源照明函数将运行.3上
4、光源照明:voidCMyappView:OnUpLighting()点击菜单项朦胧特效处理上光源照明函数将运行.4斜射光源照明:voidCMyappView:OnTitleLighting()点击菜单项朦胧特效处理斜射光源照明函数将运行.5一键完成:voidCMyappView:OnRilievoOK()点击菜单项朦胧特效处理一键完成函数将运行.朦胧柔化处理朦胧柔化处理的数学原理很简单,就是对图像进行低通滤波,去掉高频成分,使图像变得模糊.低通截止频率越低,图像越模糊.图像滤波的方法有空间域滤波和频率域滤波.本章将采用一种最简单的空域滤波方法一一均值滤波.为了到达较强的朦胧效果,应选用很大的邻
5、域,例如25X25邻域.邻域越大,计算越是耗时.设图像的大小为1280X960像素,对每一个像素的3个基色均要进行25X25邻域的均值滤波,那么要做的加法次数为1280X960X3X25X25=2.304X109次、除法为1280X960X3=3.6864X106次.用现行PC计算,耗时达到几秒.均值滤波的常规算法我们要实现的是对彩色图像的朦胧处理,因此要分别对三个基色分量进行均值滤波.在以下程序中,原彩色图像存于C3中,对C3中的红色分量作均值滤波,存于B2中;对C3中的绿色分量作均值滤波,存于C2中;对C3中的蓝色分量作均值滤波,存于D2中.函数表示为:voidCMyappView:OnC
6、hanggui()点击菜单项朦胧特效处理常规计算,该函数将运行.均值滤波的快速算法常规算法的计算两很大,耗时到达几秒.分析可知,计算中含有大量的重复.图4.2表示防止重复的算法.图中表示的为9X9邻域均值滤波.(a)红点的均值滤波(b)蓝点的均值滤波图4.1快速均值滤波算法示意图计算每行的开头一个滤波值时,如图4.1(a)中的红点,必须按常规算法计算,并将邻域中的所有像素点之和S保存好,以备计算下一个相邻的点时利用.图4.2(b)是计算下一个相邻的点(蓝点)的示意图,从S中减去所有灰色点的值,加上所有绿色点之值,即为蓝色点的邻域中的所有像素点之和.函数表示为:voidCMyappView:On
7、Kuaisu()点击菜单项朦胧特效处理快速计算,函数将运行.水墨画特效处理水墨画是一种用毛笔和墨水在宣纸上绘制的图画,特别适用于表现自然景色,如山水林木等.生成水墨画的操作过程如图其中:图层2为图像的边缘.为了得到很细的边缘,应该采用根本的计算边缘的方法.图层3是对图层2进行3X3均值滤波的结果,目的是模仿墨水在宣纸上的侵润效果.最后,把图层3按适当比例分别混合到原图像的三个基色分量中,即得到水墨画图像.用到的函数一键完成:voidCMyappView:OnShuimohua()点击菜单项水墨画一键完成函数将运行.总结运行界面截图建立灰度图像求梯度模糊篇二:iOSApp开发者经验分享我准备写至
8、少两篇.本篇为对先自我介绍.我从08年9月就开始做iPhoneo之前做PC的软件,做得没有意思了,正好iPhone的SDKh市,就尝试了一下.当然一开始不懂AppStore的各种销售方法.但是那个时候的竞争少,一共就几千个app.当然有iPhone的人也少.做得最好的时候有一个app到了美国区的销售榜第2可惜没有到过第1.最高的时候每天的下载量为7千到1万左右O但是很快就感觉到越来越难做.花同样的工作量,销量远没有以前高.而且,更让人难受的是没有黏性.做PC软件,即使不更新,一样有很长时间的生命,销量慢慢下滑.而在AppStore上面,如果没有更新,销量很快会跌下去.我对创业的看法是,一种创业
9、只是自己有自己的工作,但是还是需要一直工作才能赚钱.做为小开发者就是这种情况.真正的创业是找到一个模式让这个模式自己增长.所以,我从09年下半年就开始转型.已经上的iPhoneapp和以前的PC软件都不大管了,而是在找一个可以持久开展的方向.以上是背景,以下是看法.无论任何的创业,都需要考虑是否有门槛.没有门槛的行业,即使一开始有钱赚,很快就会有竞争者.你可以做的,其他人也可以做.最后就是大家都靠价格竞争而导致都赚不到钱.在做一件事以前,先考虑是否有门槛.否那么只能打着赚一票就走人的想法.门槛有很多种.技术的难度是一种.如果技术实施起来不难,但是与众不同,那么可以考虑专利.公司做到一定规模,品
10、牌商标也是一个对自己的保护.其它的可能的门槛为销售渠道,内容等等.那么各位在想做一个软件的时候,请先想一下是否已经设置好门槛.很多人想到一个点子,觉得容易做.但问题是,如果对你来说容易,那么对别人来说也容易.如果你的销量高,不需要一两周就会有山寨.如果你的销量低,那做了有什么意思呢?所以没有门槛的创意只是在为别人做先锋而已,不是长远之道.iPhone的整体的看法.以后会写对中国市场的看法,市场销售的看法,和在中国开发的看法.这里我要讲一下对原创和山寨的看法.第一,山寨不犯法.第二,不只中国人山寨.第三,很多山寨比最原创要成功很多.第四,但是不要侵权.山寨的正确做法是复制带创新.你山寨,我山寨,
11、大家山寨,所以最后需要创新才可以与众不同.这个创新可以是功能,图像,技术支持等等.不过你创新了以后别人马上可以山寨你的创新.又是混战一场.所以下面一点很重要,就是需要品牌.举个例子是Camera+.这个本身是个山寨产品,有些创新但不算是革命性的.但是开发商(TapTapTap)是最早的iPhone开发商之一,和各个有关iPhone的博客和新闻网关系都很好.它充分利用了它的品牌优势.这个圣诞的下载量是7万.我敢100%的保证,如果是一个无名的开发商,做由一个完全同样的app,没有这个品牌,销售量也就几百.至于利用技术做门槛的我就不具体说了.有不少app,从08年就开始卖,卖得很好,就是没有人山寨
12、.所以如果想长期地成功,你有两个方向.一个是做大,认认真真地投资,雇人,搞公关,做广告,把牌子打由来.另一个是找技术门槛.能够申请专利的最好但是美国专利很贵,或者至少技术难度要高到别人很难山寨.但是,我们做软件的,不要一边骂顾客用盗版,一边自己侵权商标,版权,专利.这种做法更加是只顾眼前利益.后果在其它英文的iPhone网站上看看就知道.律师函要你下架是最轻的.有些案例中,被侵权的要苹果把开发者账户中的钱转到他们手中.甚至有个别案例,如果侵权软件卖得很好,结果被告到法庭,不仅所得全部被拿走,甚至还要另外由钱.所以,如果你侵权,你最好希望销量不高.高了以后一定会有麻烦.记得,版权包括文字,图片,
13、音效.举个例子.如果你做一个星球大战的app,包括图像,声音,然后叫它“StarWarsXX',那么你有商标侵权和版权侵权图片和声音.今天先写到这里.有很多想法要写下来,以后一篇一篇慢慢写.2 .时机本钱编辑本段回目录接着写.有的朋友会说,我就想写些小应用或者游戏,只要能够比我打工换得多就可以了.感觉我在写市场经济而不是技术.不过AppStore本来就是一个纯粹的,无国籍的自由的市场,所以要想在这里竞争,一定要懂经济学.上一篇已经讲过了,如果没有门槛,就是一场大家互相山寨的混战.当然,如果你写代码的效率比别人高,那么理论上来说你可以比别人换得多.有真正牛的朋友.但是在我看来,这个是用蛮
14、力.做技术的是吃青春饭的.你现在可以熬夜,每周写70小时代码.但是等你有女朋友呢?结婚了呢?有小孩了呢?而且,你可以用蛮力,别人也不比你差.所谓的“nerd,在美国俄国欧洲都有得是.不是说你牛,别人就差了.所以现在要讲一个概念,就是时机本钱.简单的讲,就是如果你为人打工可以得到的收入.如果你的时机成本超过iPhone上的收入,你会放弃iPhone.反之,会坚持.比方说,一个美国人,他可以找到一个每月1万美元的工作.那么如果他全工做iPhone但只换9千就不核算了.而一个中国人,打工工资2到3千美元1万到2万人民币吧,那么如果能在iPhone上换4千,就很happyo这样,在其它条件同等的情况下
15、,在一个完全自由和平等的市场,如果大家都做山寨式的,没有门槛的竞争,那么从那些高收入国家地区的小开发者会逐渐推由.在这方面,中国的开发者占据优势.你一定要想到,有其它国家有更低的时机本钱.比如,可能在越南,一个程序员只能赚500美元假设了,我也不知道.这里比拟有意思的是,要想开发软件,是有一定本钱的.要买Mac,还至少要一个iPodTouch,还有99美元的IDPO很多穷国家,虽然时机本钱低,但是大多数人没有钱来买这些硬件,所以就无法参加竞争的行列.中国现在的情况是比拟适合个人开发者的.但是先要警告,随着其它经济的开展,在中国的机会本钱会越来越高,而不断会有其它国家的开发者参加竞争.中国开发者
16、在时机本钱方面相对欧美的优势,在三五年内会丧失给其它的第三世界国家.这个是经济发展的必然趋势.3 .软件业和电影业的共同点编辑本段回目录先声明,不是马甲.CocoaChina我上得不多,一般我只上一个英文的iPhone开发网站.看看我发帖的时间.我在美国加州.这几天松散,写点码也写点文章.我写这几篇文章的目的之一,是由于我看到很多朋友开发的程序用不正规的竞争方式侵权,以及没有一个长远的方案.AppStore上的软件的寿命很短.没有计划的,写到哪儿算哪儿的开发方式,根据我的说法是浪费生命.下面继续.很多很多年以前2000年左右,有次看到一篇文章,说软件产业和电影产业有一个共同点,就是他们都是依靠
17、"hitproduct这几年的经验证实如此.电影业每年由几百部作品.有的根本发行不了.有的几万票房,几十万,几百万上亿.绝大多数电影都换不到什么钱.大电影公司每年投几十部,只要有几个非常成功就可以了.这个实际上和VC投资的概念也差不多.做软件也一样.你可能写几个,十几,甚至几十个.绝大多数是不换钱的或换小钱,但是也许你会碰上一个热销的就全值得了.所以大家做软件开发的时候,可参考好莱坞电影业的做法.几点:1:如果是人们已经熟悉的人物和故事,票房就自然有保证.电影业方面的例子是哈利波特.软件的例子,比方一些精典的游戏比方吃豆豆.但是这条路需要版权授权.小公司和个人开发者根本就不要想.2:
18、创意.这个创意可大可小.当然,大公司可以做大创意,投入高,收益也高.但个人也可以实施的.但是要注意,前两篇已经探讨过,这个创意必须要有门槛,不容易被山寨.毕竟,电影的周期是至少一两年,即使是个小创意比方BlairWitchProject也不大可能被山寨.而多数iPhone软件的开发周期只不过一两周到一两个月.所以又回到这个门槛.如果你唯一可能创造的门槛是技术,那么就要注意有长远的积累的方案.iPhone的SDK比拟完善的.一般的应用都费不了什么事.很多朋友的误区是,由于觉得容易开发所以进入这个市场.但是就由于容易开发,所以就难以筑造门槛.但是想像一下,如果你在莫方面有特有的技术,花了你一年时间
19、来开发,这个时候再由app,会有人山寨你吗?你会说,我怎么可能花一年时间来赌一个软件呢?本来就是万里挑一的成功率,如果这个失败,这一年不完全白费了?所以,这里需要短期和长期的配合.不要打一枪换一个地方.找一个专注的领域.比方说,专门研究陀螺的应用.开发短期的小应用有收入但别指望靠它们变富,通过开发来积累你的classlibrary.到了一定程度,会水到渠成.好,以后可以随手拿来放在其它的项目里.这个要积累,要时间.一旦你有一套自己的代码,从中衍生由新的工程是非常容易的.举一个例子很多人会想到的,联网下棋你最一开始可能花很多时间做由非常完善的中国象棋,一旦做由来之后,再做国际象棋,日本象棋,泰国
20、象棋大家都不知道有这么多种吧?,斗兽期等等等等就是小菜一碟.另外,有所专功的另外一个好处是可以产生品牌.还是以棋类为例,如果你把所有的棋类都做了,而且在每个app中向用户推荐你的其它棋类,这种凝聚力和网络效应是不可无视的,而且是长久的.篇三:国内APP分析报告一、APP分类分析目前国内主要类别的APP主要分为以下几大类:1、社交应用如微信、QQ空间、人人网、开心网.以微信为首的社交类软件,目前有3亿多的用户群体,通过对用户终端的占领,目前微信已经向着微信支付、微信商城以及游戏领域扩张.2 .地图导航如Google地图、导航犬、凯立德导航、百度地图、悠悠导航、SOS况图.地图导航类的以谷歌地图和
21、百度地图为代表,在2021年开展相当迅猛,用户量激增,效劳范围逐渐覆盖生活效劳.3 .网购支付如淘宝、天猫、京东商城、群众点评、淘打折、团购大全、拉手团购、美丽说.网购支付类的APP以阿里系和京东为主,主要是为了适应越来越多移动端用户操作的需求而开发,主要依存自身平台用户基数开展.4 .通话通讯如QQYouni短信、飞信、QQ®讯录、YY语音、QQ同步助手.通话通讯类的APP主要以qq和通讯助手类为主,实现用户的迁移和扩张,同时助手类以解决通讯环节的障碍和数据记录为定位,开展用户数.5 .生活消费类如去哪儿旅行携程无线114商旅百度旅游穷游锦囊群众点评58同城.生活消费类APP以旅游
22、商务、分类信息和点评类为主,主要还是实现用户迁移.6 .查询工具如墨迹天气、我查查、快拍二维码、盛名列车时刻表、航班管家.此类APP功能单一,目前根本前景不明朗盈利模式也无明确的定位,并且此类功能已经在各类主流APP中集成,用户量较少,也不被资本市场看好.7 .拍摄美化如美图秀秀、快图浏览、3D全景照相机、百度魔图、美人相机、磨屏漫画、照片大头贴、PhotoWarp、GIF快手、多棱相机.拍摄美化类APP具适合智能拍照功能,易趣、简单的特性,覆盖众多女性用户群体.8 .影音播放如酷狗音乐、酷我音乐、奇艺影视、多米音乐、手机电视、PPTVQQ音乐.影音播放也是以新概念娱乐功能为主,方便随时随地的对于生活品质的追求,用户量适中,盈利模式除了广告外,不明晰.新用户扩展较慢,大局部用户是从自身PC端迁移过来的.9 .浏览器如UC浏览器、QQ浏览器、ES文件浏览器.2021年底到2021年初,浏览器曾经被认
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