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文档简介

1、使用SerialPort类设计串口通讯程序一.概述输送带控制模块的核心技术是与PLC的串口通讯,在VisualStudio6.0中编写串口通讯程序,一般都使用MicrosoftCommunicationControl(简称MSComm)的通讯控件,只要通过对此控件的属性和事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通讯。但在Microsoft.Net技术广泛应用的今天,VisualStudio.Net没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在VisualStudio.Net来编写串口通讯程序:第一种方法是通过采用VisualStudio6.0中原来的MSComm控件这是最简单的,最方便的方

2、法,但需要注册;第二种方法是采用微软在.NET推出了一个串口控件,基于.NET的P/Invoke调用方法实现;第三种方法是自己用API写串口通信,虽然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。现在微软推出了最新版本的VisualStudio2005开发工具,可以不再采用第三方控件的方法来设计串口通讯程序。NETFramework2.0类库包含了SerialPort类,方便地实现了所需要串口通讯的多种功能,为了使MSComm编程方法快速转换到以SerialPort类为核心的串口通讯的设计方法,这里着重讨论了VisualStudio6.0的MSComm控件和SerialPort类设计方法的异同点。

3、二.SerialPort常用属性、方法和事件1 .命名空间System.IO.Ports命名空间包含了控制串口重要的SerialPort类,该类提供了同步I/O和事件驱动的I/O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问,所以在程序代码起始位置需加入UsingSystem.IO.Ports。2 .串口的通讯参数串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式(波特率、数据位、停止位和校验位),在MSComm中相关的属性是CommPort和SettingsoSerialPort类与MSComm有一些区别:通讯端口号PortName属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的COM端口,请

4、注意该属性返回类型为String,不是Mscomm.CommPort的short类型。通常情况下,PortName正常返回的值为COM1、COM2,SerialPort类最大支持的端口数突破了CommPort控件中CommPort属性不能超过16的限止,大大方便了用户串口设备的配置。通讯格式SerialPort类对分别用BaudRate、Parity、DataBits、StopBits属性设置通讯格式中的波特率、校验位、数据位和停止位,其中Parity和StopBits分别是枚举类型Parity、StopBits,Parity类型中枚举了Odd(奇卜Even(偶卜Mark、None、Space

5、,Parity枚举了None、One、OnePointFive、Two。SerialPort类提供了七个重载的构造函数,既可以对已经实例化的SerialPort对象设置上述相关属性的值,也可以使用指定的端口名称、波特率和奇偶校验位数据位和停止位直接初始化SerialPort类的新实例。3 .串口的打开和关闭SerialPort类没有采用MSComm.PortOpen=True/False设置属性值打开关闭串口,相应的是调用类的Open()和Close()方法。4 .数据的发送和读取SerialPort类调用重载的Write和WriteLine方法发送数据,其中WriteLine可发送字符串并在

6、字符串末尾加入换行符,读取串口缓冲区的方法有许多,其中除了ReadExisting(读取SerialPort对象的流和输入缓冲区中所有立即可用的字节)和ReadTo(一直读取到输入缓冲区中的指定value的字符串),其余的方法都是同步调用,线程被阻塞直到缓冲区有相应的数据或大于ReadTimeOut属性设定的时间值后,引发ReadExisting异常。5 .DataReceived事件该事件类似于MSComm控件中的OnComm事件,DataReceived事件在接收到了ReceivedBytesThreshold设置的字符个数或接收到了文件结束字符并将其放入了输入缓冲区时被触发。其中Rece

7、ivedBytesThreshold相当于MSComm控件的Rthreshold属性,该事件的用法与MsComm控件的OnComm事件在CommEvent为comEvSend和comEvEof时是一致的。三.SerialPort的使用对于熟悉MSComm控件的程序设计者,SerialPort类是相当容易上手的。在进行串口通讯时,一般的流程是设置通讯端口号及波特率、数据位、停止位和校验位,再打开端口连接,发送数据,接收数据,最后关闭端口连接这样几个步骤。SerialPort类读取数据的许多方法是同步阻塞调用,尽量避免在主线程中调用,可以使用异步处理或线程间处理调用这些读取数据的方法。由于Data

8、Received事件在辅线程被引发,当收到完整的一条数据,返回主线程处理或在窗体上显示时,请注意跨线程的处理,C#可采用控件异步委托的方法Control.BeginInvoke及同步委托的方法Invoke。1 .以添加控件的方式(有用户界面)VB:1) 从工具箱选择SerialPort控件添加到窗体上,命名为SpCom。2) 设置通讯端口号及波特率、数据位、停止位和校验位。SpCom.PortName="COM1"SpCom.BaudRate=9600SpCom.Parity=IO.Ports.Parity.NoneSpCom.DataBits=8SpCom.StopBit

9、s=IO.Ports.StopBits.One3) 发送数据SpCom.Write(TextSendData.Text)4) 添加接受事件PrivateSubSpCom_DataReceived(ByValsenderAsObject,ByValeAsSystem.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs)HandlesSpCom.DataReceived5) 读取数据DimstrTAsStringstrT=SpCom.ReadExisting()C#:1) 从工具箱选择SerialPort控件添加到窗体上,命名为SpCom2) 设置通讯端口号及波特率、数据位、

10、停止位和校验位。SpCom.PortName="COM1"SpCom.BaudRate=9600;SpCom.Parity=IO.Ports.Parity.None;SpCom.DataBits=8;SpCom.StopBits=IO.Ports.StopBits.One;3) 发送数据SpCom.Write(TextSendData.Text);4) 添加接受事件privatevoidserialPortCom2_DataReceived(objectsender,System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgse),)读取数据Str

11、ingstrT;strT=SpCom.ReadExisting();2.以类的方式VB:1) 定义SerialPort类实例DimSpComAsNewSystem.IO.Ports.SerialPort()2) 设置通讯端口号及波特率、数据位、停止位和校验位。SpCom.PortName="COM1"SpCom.BaudRate=9600SpCom.Parity=IO.Ports.Parity.NoneSpCom.DataBits=8SpCom.StopBits=IO.Ports.StopBits.One或是定义时直接初始化DimSpComAsNewSystem.IO.Po

12、rts.SerialPort("COM1"9600,IO.Ports.Parity.Even,8,IO.Ports.StopBits.None)3) 发送数据SpCom.Write(TextSendData.Text)4) 添加接受事件a) 在运行时将事件与事件处理程序相关联AddHandlerSpCom.DataReceived,AddressOfEventReceiveData说明:AddressOf创建引用特定过程的过程委托实例AddressOf运算符可以用作委托构造函数的操作数,或可以用在编译器能够确定委类型的上下文中b) 添加事件处理程序(签名一定要一致)SubE

13、ventReceiveData(ByValsenderAsObject,ByValeAsSystem.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs)5) 读取数据DimstrTAsStringstrT=SpCom.ReadExisting()C#:1) 添加引用usingSystem.IO.Ports;2) 定义SerialPort类实例privateSerialPortSpCom2=newSpCom("COM2"9600,Parity.None,8,StopBits.One);3) 设置通讯端口号及波特率、数据位、停止位和校验位。SpCom.P

14、ortName="COM1"SpCom.BaudRate=9600;SpCom.Parity=IO.Ports.Parity.None;SpCom.DataBits=8;SpCom.StopBits=IO.Ports.StopBits.One;或是定义时直接初始化privateSerialPortSpCom2=newSpCom("COM2",9600,Parity.None,8,StopBits.One);4) 发送数据SpCom.Write(TextSendData.Text);5) 添加接受事件a) 在运行时将事件与事件处理程序相关联(通过委托实现)

15、SpCom.DataReceived+=newSerialDataReceivedEventHandler(SpCom2_DataReceived);说明:SerialDataReceivedEventHandler委托表示将处理SerialPort对象的DataReceived事件的方法b) 添加事件处理程序(签名一定要一致)privatevoidSpCom_DataReceived(objectsender,SerialDataReceivedEventArgse)6) 读取数据stringdata=SpCom.ReadExisting();3.委托方法的使用VB:1) 声明委托Deleg

16、ateSubmyMethodDelegate(ByValtextAsString)任何具有匹配参数类型和返回类型的过程均可用来创建此委托类的实例。然后就可以通过委托实例来调用过程。2) 定义一个委托实例DimmyD1AsNewmyMethodDelegate(AddressOfmyShowStringMethod)3) 定义一个实例方法SubmyShowStringMethod(ByValmyStringAsString)4) 调用'myD1(strData)Invoke(myD1,strData)Invoke提供对某一对象公开的属性和方法的访问。C#:1) 声明委托delegatev

17、oidHandleInterfaceUpdateDelegate(stringtext);表示委托,委托是一种数据结构,它引用静态方法或引用类实例及该类的实例方法。2) 定义一个委托实例并实例化委托对象HandleInterfaceUpdateDelegateinterfaceUpdateHandle;interfaceUpdateHandle=newHandleInterfaceUpdateDelegate(UpdateReceiveTextBox);3) 定义一个实例方法privatevoidUpdateReceiveTextBox(stringtext)4) 调用Invoke(inter

18、faceUpdateHandle,data);Invoke提供对某一对象公开的属性和方法的访问。4. ClassLibrary的使用VB:1) 建立一个ClassLibrary项目。在“文件”菜单上,选择“新建项目”,在“新建项目”对话框的"模板”窗格中,单击"类库"。类库名为Persons,类名改为Player2) 添加属性。a) 方法一PublicAliveAsBooleanb) 方法二PrivatenameValueAsStringPublicPropertyName()AsStringGetName=nameValueEndGetSet(ByValvalu

19、eAsString)nameValue=valueEndSetEndProperty3) 添加方法。PublicFunctionFullName()AsStringEndFunction4) 添加事件。a) 声明EventAnEvent(ByValEventNumberAsInteger)b) 触发事件RaiseEventAnEvent(5)5) 类库的使用。a) 声明类库对象。DimPlayer1AsNewPersons.Playerb) 属性使用。Player1.Alive=truePlayer1.Name="Andrew"c) 方法使用。DimstrTAsString

20、strT=player1.FullNamed) 事件使用。AddHandlerPlayer1.AnEvent,AddressOfperson1_AnEventPrivateSubPlayer1_AnEvent(ByValpAsInteger)MsgBox(Player1.Name&isalive")EndSubC#:6) 建立一个ClassLibrary项目。在“文件”菜单上,选择“新建项目”,在“新建项目”对话框的"模板”窗格中,单击"类库"。类库名为ClassLibraryPersons,类名改为ClassPerson。7) 添加属性。c)

21、方法一PublicboolAlive;d) 方法二privatedoubleseconds;publicdoubleHoursgetreturnseconds/3600;setseconds=value*3600;8) 添加方法。publicvoidShowYear(objectsender,EventArgse)seconds=5;9) 添加事件。a) 定义委托(与ClassPerson平级)publicdelegatevoidSampleEventDelegate(objectsender,EventArgse);b) 声明|publiceventSampleEventDelegateSa

22、mpleEvent;c) 触发事件SampleEvent(this,e);10) 类库的使用。newa) 声明类库对象。privateClassLibraryPersons.ClassPersonclPersons=|ClassLibraryPersons.ClassPerson();b) 属性使用。clPersons.Alive=true|clPersons.Hours=3;c) 方法使用。IclPersons.ShowYear(sender,e);d) 事件使用。clPersons.SampleEvent+=newClassLibraryPersons.SampleEventDelegat

23、e(clPersons_SampleEvent);privatevoidclPersons_SampleEvent(objectsender,EventArgse)5. WindowsControlLibrary的使用VB:1) 建立一个WindowsClassLibrary项目。在"文件”菜单上,选择"新建项目",在"新建项目"对话框的"模板"窗格中,单击"Windows控件库"。控件库名为NamesControl,类名改为NamesUserControl。2) 添加属性。a) 方法一PublicAli

24、veAsBooleanb) 方法二PrivatenameValueAsStringPublicPropertyName()AsStringGetName=nameValueEndGetSet(ByValvalueAsString)nameValue=valueEndSetEndProperty3) 添加方法。(PublicFunctionFullName()AsStringEndFunction4) 添加事件。a) 声明|EventAnEvent(ByValEventNumberAsInteger)b) 触发事件1 RaiseEventAnEvent(5)5) 控件的使用。a) 添加控件。工具

25、箱(鼠标右键)选择项.NetFrameWork组件浏览选择要添加的控件确定-在工具箱上选择控件-添加到窗体上b) 属性使用。Playerl.Alive=truePlayerl.Name="Andrew"c) 方法使用。DimstrTAsStringstrT=player1.FullNamed) 事件使用(属性中选择事件直接添加事件)。PrivateSubNamesUserControl1_AnEvent(ByValEventNumberAsSystem.Int32)HandlesNamesUserControl1.AnEventEndSubC#:1) 建立一个WindowsClassLibrary项目。在"文件”菜单上,选择"新建项目",在"新建项目"对话框的"模板"窗格中,单击"Windows控件库”。控件库名为WindowsControlLibraryPersons,类名改为UserControl1。2) 添加属性。

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