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文档简介

1、动画后期合成教学大纲一、说明适用专业动画专业先修课程动画软件基础、flash软件、场景设计总学时64总学分3(-)本课程的目的、要求后期合成在影视动画、影视制作等影视(新)媒体的学习和实践中占有十分重要的一环,是必修科月,其作用对于影视作品的制作和形式表现上起到承上启下的作用,也是动画专业人才必须掌握的应用技能。后期合成的应用涉及在影视制作的表现上主要作用为:影视剪辑、后期配音、动画制作、影视特效、多素材合成等。一部优秀的影视作品一定要拥有优秀的前期设计,那么后期合成的作用可以说是执行前期设计的理念、丰满设计的轮廓和完成影片形式和内容上的最终表现。本课程命名为动画后期合成,主要针对于在后期合成

2、庞大的应用领域和体系中,对于动画影视作品制作的相关应用和技能加以学习和实践。本课程的目的是让学生通过学习和实践,能够熟练的运用后期合成中的相关技术和方法,达到对动画影视作品的制作与加工的要求。要求学生掌握的后期合成的相关能力为:(1)能够熟练运用后期合成相关技术对动画创作等影视作品进行相关的剪辑、特效制作;(2)能够熟练运用后期合成技术对相关的设计制作定效果的动画:(3)能够熟练掌握后期合成中的多素材分层应用,达到对动画镜头多层合成效果的制作要求。(二)内容选取和实施中注意的问题动画后期合成是一门相对复杂、专业化很强的学科,对学习对象的软件应用综合能力要求较高。所以对于后期合成课程的教学要有步

3、骤的、循序渐进的。对于动画后期合成教学的阶段化可分为大体三个层次:1、首先要掌握软件的相关应用方法和制作流程;2、其次是根据掌握的软件制作技术来临摹部分优秀的视频动画、片头动画等,以此达到从学习到思考,从思考到应用的过程。如何把学习的单元化技术应用在实际制作中来达到最终的效果,临摹作品可以快速提高学生的软件应用能力和制作思路。3、授课教师根据近年中的个人动画作品创作或者指导学生的动画作品创作为蓝本,整理相关素材和镜头,分发于学生以实际项目化的方式,让学生在具有一定制作能力的基础上,来对项目中的动画镜头、动画桥段或一组镜头进行后期的合成制作和特效加工;并要求学生在动画内容大体轮廓前提卜进行形式再

4、创新、风格再创新和素材再创新。以此让学生在学习掌握相关后期合成技术运用的同时,更能增加其灵活运用、实际运用的能力,达到课程教学的理想目的。根据以上提出的三阶段教学,在内容选取上应与其相辅,大体为: 后期软件的基础学习,相关工具的使用和制作流程以及方式方法:(软件教学多以小案例为主,对软件中工具的功能和使用效果做以演示和说明。避免针对软件式的教学,让学生产生枯燥、乏味的感觉) 选取相关经典、优秀的影视作品,教师对作品中的后期动画制作、后期特效制作和素材的选取及加工进行分析,引导学生了解后期合成制作中的理念和思路,并根据样片进行临摹制作,深化在实例中对合成技术的综合应用。 选取近年优秀的个人动画作

5、品或指导学生作品,整理创作中的素材,让学生在了解动画情节的前提下,对动画镜头中的素材进行加工和创作,最终合成以其自身理解和想象中的动画镜头内容和形式。(镜头合成制作中应包括素材元素的制作加工、元素装饰动画制作、场景多层合成、前景角色动画合成、影片整体色调处理、特效制作和镜头转场等内容;多软件联合制作,如PS、FLASH.MAYA等)(三)教学方法教学上应以循序渐进、由简到难、由单一到综合的原则。方法主要以实时的案例示范和分析为主。利用多媒体资源,教师对软件操作的每一步都实时地让学生观摩,并配合教师的讲解,让学生无论从理解上还是从操作上,都能实时的得到最直观的学习。并且在授课过程中,多以范例制作

6、为主,让学生能看到制作后的效果,这样在学生自己练习的时候能保持良好的目的性和积极性。学生能够根据教师课程中讲解的范例进行举一反三的练习和创作,以此无论是对软件的操作还是实际的创作,都能良好的结合达到教学的目的。(四)考核方式本课程为考查科目,平时作业成绩(4次以上平均分)作为学期成绩。(五)教学内容与学时分配教学章节教学内容学时安排备注1影视非线性编辑基础32AfterEffect概述和基础应用43AfterEffect关键帧的应用44AfterEffect遮罩与蒙版的应用55AfterEffect元素及文字的动画制作106AfterEffect多层合成应用57经典影视案例分析与制作148动画

7、镜头合成制作实践19二、大纲内容第一章影视非线性编辑基础第一节影视非线性编辑入门8. 非线性编辑的工作流程9. 电视广播的几种制式标准10. 视频硬件技术相关术语11. 非线性编辑软件相关术语12. 常见多媒体文件格式视频文件格式1. 图像文件格式音频文件格式说明和要求:(1)本章主要讲述线性编辑与非线性编辑的概念、非线性编辑系统的工作平台和工作流程,并对非线性编辑相关基础知识和常见的多媒体文件格式进行讲解。第二章AfterEffect概述和基础应用第一节AfterEffect简介AfterEffect的用途1. AfterEffect的系统要求第二节AfterEffect工作一般流程第三节A

8、fterEffect基础应用一、主要工作面板介绍项目面板1. 时间轴面板合成面板2. 特效控制面板素材面板3. 层面板二、素材的概念和操作流程说明和要求:(1)本章主要讲解AfterEffect的用途和基础使用。使用实例来具体介绍使用AfterEffect对素材进行合成并添加特效、制作特效动画并最终渲染输出的工作流程。第三章AfterEffect关键帧的应用第一节关键帧的作用第二节关键帧的设置方法第三节关键帧的曲线调整说明和要求:(1)本章主要讲述AfterEffect中关键帧的相关制作和设置方法,以此学习在后期合成中的关键帧的设置,十分重要。(结合案例进行示范)第四章AfterEffect遮

9、罩与蒙版的应用第一节什么是遮罩、蒙版第二节遮罩与蒙版在实际应用中的作用第三节遮罩的实际使用方法第四节蒙版的实际使用方法说明和要求:(1)本章主要讲述AfterEffect中遮罩与蒙版的使用方法和实际应用。遮罩与蒙版的概念在后期合成制作中占有相当重要的比重,必须让学生了解并掌握。第五章元素及文字的动画制作(I)图形元素动画(2)文字动画1(3)文字动画2说明和要求:(1)本章主要学习在了解关键帧的应用和蒙版、遮罩的应用后,根据相关的技术应用制作元素及文字动画样式。第六章AfterEffect多层合成应用说明和要求:(1)层的概念和基础应用(2)层的叠加方式(3)层的空间关系(4)多层合成应用(1

10、)本章主要讲述AfterEffect中层的相关概念和实际应用。第七章经典影视案例分析与制作1. 案例应用的领域与达到的效果2. 案例的构思和制作思路3. 案例的形式表现与节奏4. 案例中元素的设计与制作5. 案例的动画、特效的制作与合成6. 根据案例,临摹与制作说明和要求:(1)本章主要通过实际经典案例的分析,从制作构思到最后的合成,让学生真实了解后期合成在实际应用中的过程和制作方法,并根据案例的形式进行临摹和制作。作业:根据对案例的分析,拓展性地制作与案例相仿的作品。第八章动画镜头合成制作实践第一节分析案例动画的创作理念与思路第二节结合其它专业软件对素材的加工及制作第三节结合素材,对动画镜头合成制作说明和要求:(1)本章主要学习动画后期合成的综合应用,针对具体的动画项目,根据学生自身的理解和想象,对动画镜头

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