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文档简介
1、Xmarc第二章网格生成本章要点三种根本网格生成方法程序的网格加工功能及使用方法具体网格生成实例本章主要介绍网格生成的根本功能及使用方法。 先介绍MENTAT生成网格 的三种根本方法:节点与单元的直接定义,或先定义结构的几何实体,再转换 为单元和节点,以及对任意几何面、体自动生成单元的网格划分。然后介绍 MENTAT对已有网格进行加工、处理的功能及使用方法,最后通过具体实例介 绍使用户更好地掌握MENTAT网格生成局部的菜单、命令使用方法。与有限元分析相关的常用词与几何实体相关的常用词POINT点CURVE曲线描述曲线、曲面的控制点。线段、圆弧、样条等曲线的统称。ELEMENT单元由多个节点定
2、义的用于分析的最根本区域。node节点用于定义单元的点,具体位置由坐标值确定。Xmarc-SURFACE面四边形面、球面、圆柱面等曲面的统称。网格生成方法1 网格直接定义网格生成主要是生成节点和单元,节点的位置由节点坐标决定,节点坐标 可以由键盘输入,也可在屏幕上检取格栅点输入。键盘输入方法简单,但使用 起来却不方便,检取格栅点的方法更为人所常用, 下面介绍一下格栅的使用方 法。格栅的显示格栅的显示分二步,首先必须检取格栅显示光钮,而且设置适宜的格栅参 数如间隔、大小等。格栅的定义光钮在 MESH GENERATION菜单的中部。用 户在 MAIN 菜单中检取 MESH GENERATION,
3、在 MESH GENERATION 菜单 的中部的COORDINATE SY STEM条目下有绿色的 SET、RECTANGULAR、 GRID光钮,如下列图所示。NODESADDREMEDITSHOW气2气2气ELEMSADDREMEDITSHOWtr亍0PTSADDREMEDITSHOWJJ艺CRVSADDREMEDITSHOWU7$SRFSADDREMEDITSHOWrx*0£、KSOLIDSADDREMSHOWzrx.X、检取GRID ,使之变为红色,就变为了光栅显示状态,在图形区将显示出一个田字型的格栅,隐含格栅大小为1点之间间隔为0.1,如下列图所示。Xmarc-格栅尺寸
4、的修改当格栅尺寸需要修改时,检取 COORDINATE SY STEM下的SET光钮,出现下列图所示菜单。格栅大小用 SIZE命令修改,纵、横二个方向分别指定,横方向的值先输入;间隔由SPACING指定,纵、横二个方向分别指定。SIZE对SPACING比值不能太大。激活栅格,可以定义局部坐标系,U、V为局部坐标系的主轴。重新设置局部 坐标系的原点和主轴方向时,可用 SET XYZ, ALIGN,ROTATE等选项。Xmarc节点的生成在MESH ENERATION菜单下方,有橙色的条目 NODE,其右边依次为绿 色的ADD、REM、EDIT、SHOW光钮,分别表示生成、删除、修改、确认节 点,
5、选取NODE ADD后将移至格栅中心,按鼠标器左键,那么在该点周围 有一红色“ 表示已将该点生成为节点,注意此时只有格栅点才能被检取生 成为节点,同理依次将格栅点(1, 0, 0) (1,1, 0) (0, 1, 0)生成为节点, 如下列图所示。¥=1生成的节点Xmarc单元的生成法单元生成法1单元的直接生成有二种方法,一种为节点已经存在的场合,另外一种为 已经存在格栅节点。当节点已经存在时,选取 ELEMS ADD,用鼠标器按逆 时针的顺序检取节点,将 移至节点附近,按ML,该节点变为黄色,按 MM可以取消最近一次检取。将已生成的四个节点按逆时针依次检取后,即 生成了下列图所示的单
6、元。生成的QUAD (4)单元Xmarc单元几何类型的定义在绿色ELEMENT CLASS光钮右边有绿色的“ QUAD 4表示当前 MENTAT作成的单元几何形状类型为 QUAD4四节点四边形单元。 如果要生成由二节点组成的直线形单元,那么先检取ELEMENT CLASS,进入下列图所示的子菜单,检取 LINE2并返回到MESH GENERATION菜 单,检取ELEMS ADD,然后检取节点即可生成 LINE 2型单元。LINE (2)LINE (3)tTRIA (3)TRIA (6)7QUAD (4)QUAD (6)7rQUAD (8)QUAD (9)7TETRA (4)TETRA (10
7、)芒、<2 NPENTA (6)PENTA (15)£SJ7HEX (8)HEX (12)9t71HEX (20)HEX (27)1SPECIAL MODEELEMENTSMARC命令操作的取消在单元生成的过程中,用静态菜单中的UNDO 一可将最近的操作取消,恢复到该操作前的状态。此时如再次按 UNDO即单元、节点删除。恢复到上个UNDO操作前的状态。用CLEAR MESH那么将所有 :.-U*单元生成法2检取ELEMS ADD,在格栅点上直接检取节点,被检取作为节点的格栅点周有“ ,单元自动由检取的格栅点组成。对于QUAD (4)型的单元,连续四个节点被检取,自动形成一个单元
8、。节点位置的修改先检取NODE EDIT,选取要修改的节点,此时该节点呈黄色,移动 到该节点新位置所在的格栅点附近,按ML。节点 移动后,单元形状也发生了变化,下列图表示了节点4(左上角节点) 位置修改前后的节点位置和单元形状。®MARC修改以前的节点位置修改后的节点位置单元的删除检取ELEMS REM,将 移至要删除的中心“ 处,按ML,该单元的“ 呈黄色,表示预备删除,最后将 移至图形区,按MR确认。也可用动态菜单区下方有 END LIST确认。节点的删除检取NODE REM,将 移至要删除节点附近,按ML, 该节点即呈黄色,表示预备删除,最后将 移至图形区,按MR 确认,即消除
9、了该节点。另外也可用动态菜单区下方的 END LIST 进行确认。全部网格删除可用菜单中部的CLEAR MESH的命令将数据库中的单元、节 点全部删除,如错误使用了该命令,可用UNDO恢复删除的单元、 节点。®MARC网格生成方法2 几何实体转化为网格控制点的生成在格栅上生成几何实体控制点PTS ADD <ML>将< >移至适宜的光栅点,按<ML>将其检取为控制点。线的生成直线的生成CRVSADD <ML>检取生成二个点,即生成一条直线,在 CURVE TYPE指定线 的类型,隐含为LINE。也可以在CRVSADD <ML>
10、命令之后, 直接在格栅上检取构成直线的点如同单元生成时节点的指定方 法相类似。®MARC由二个控制点连线生成的直线MENTAT可以支持以下线类型:LINE 直线CUBIC SPLINE 三次样条曲线POLY LINE 多折线BEZIER Bezier 曲线NURB Non Uniform Rational B-spline 非等分 B 样条曲线INTERPOLATE 插值曲线COMPOSITE 复合曲线®MARCFILLET 倒圆线ARC 圆弧CIRCLE 圆用户根据具体结构可选择适当的线的类型。 对于圆弧及圆,可 以以最方便的方式进行定义,其中圆弧有 5种方法:1输入中心
11、点坐标、半径、起点角度、终点角度;2输入中心点坐标、起点坐标、终点坐标;3输入中心点坐标、起点坐标、圆弧角度;4输入圆周上三个点的坐标;5圆弧终点的正切半径、圆弧角度。圆有以下二种定义方法:1输入圆心坐标及半径;2输入圆的坐标以及圆周上1点的坐标。CUBIC SPLINE 三次样条曲线的生成三次样条曲线是很重要的曲线类型,它以多条三次样条曲线逼近用户指定点,各条曲线之间光滑连接。采用CUBICSPLINE产生曲线,必须先指定二个以上的控制点,控制点的指定与直线生成时一样。三次样条曲线的生成与与直线的区别在于三次样条曲线指定的点可以很多, 而直线只需二点,因此 用户要告诉程序有多少个点,即指定结
12、束后将 移至图形区, 用MR确认,表示控制点指定结束。POL Y LINE 多折线的生成多折线与三次样条曲线同样要指定二个以上的控制点才能生成控制点的指定方法与三次样条曲线生成相同。Bezier曲线的生成生成Bezier曲线必须指定必要的控制点,控制点的指定与 三次样条曲线及多折线的方法相同。下列图为生成的Bezier曲线。MARC一圆弧、圆的生成下列图为圆弧及圆生成例子。有关的几何实体的输入方法由 前述选择的定义方法相关。其它曲线下面介绍一下其它曲线的必要输入数据NURB曲线NURB曲线点数;曲线的阶次;NURB点的数据;节点的坐标(Homoge neous coord in ateS;节点
13、矢量(Knot Vector)。®MARCCOMPOSITE 复合曲线 构成复合曲线的一系列曲线。FILLET 倒角倒角的两条直线倒角半径面的生成与曲线同样,面也可以转换为网格,面可以有多种类型,隐含为由四条直边构成的面,在 MESH GENERATION菜单中检取光钮SURFACE TYPE可以有相应的子菜单,进行面类型的选取。QUAD 四边形面BEZIER Bezier 曲面DRIVEN 驱动曲面NURB NURB 曲面RULER 直纹曲面SPHERE 球面CYLINDER 圆柱面、圆锥面SWEPT 扫描面COONS 高斯面®MARC-INTERPOLATE 插值面SK
14、IN 蒙皮面下面将详细介绍各种面及生成方法四边形面的生成四边形面是隐含的类型,其定义方法最简单,只要输入四个控制点的坐标值。Bezier曲面的生成Bezier曲面的定义必须输入 U、V二个方向上的控制点个®MARCDRIVEN 及驱动DRIVEN SURFACE 驱动面的生成驱动面的定义必须指定被驱动的曲线曲线DRIVE 。TRULER SURFACE 直纹曲面的生成直纹曲面为在二条曲线之间生成的曲面,因此必须指定二条曲线。SPHERE 球面的生成球面的生成必须输入球心坐标以及半径的长度,半径的长 度由键盘输入。CY LINDER 圆柱、圆锥面的生成圆柱、圆锥面的生成必须输入二端圆心
15、坐标及半径,半径值须由键盘输入。®MARCSWEPT SURFACE 扫描面的生成扫描面的生成必须输入二条曲线,即扫描线SWEPT及轨线SWEEPING。NURB SURFACE NURB 曲面的生成NURB曲面的生成是MENTAT能够生成曲面中最为复杂 的,需要输入以下数据:u方向、v方向的NURB点数;u方向、v方向曲线的阶次;NURB的点列;节点的坐标;节点矢量。实体的生成请参见MENTAT命令参考手册几何实体与网格的转换几何实体的生成定义方法在前面已作介绍,现要介绍将它们转®MARC换为网格的CONVERT工具。在此仅涉及con vert处理功能中的几 何实体转换为
16、网格局部,其余局部将在后面再作详细介绍。在MESH GENERATION菜单中检取 CONVERT光钮,进入下图所示的子菜单:DIVISIONS用于定义在第一、二方向上的单元的划分数目GEOMETR Y/MESH®MARC-几何实体转换为网格PONITS TO NODESCURVES TO ELEMENTSSURFACES TO ELEMENTS将控制几何点转换为单元节点将曲线转换为线状单元。将曲面转换为板状单元。操作顺序如下:转换类型光钮;M<ML>转换几何实体的选择;M<MI>选择确实认。M<ML>转换完成后,几何实体仍然存在。操作示范给出一些
17、网格生成的具体操作过程,命令的输入通过鼠标器来进行。鼠标器的左、中、右三个键分别用 <ML>、<MM>、 <MR>表示,如前面加G即表示图形区操作,前面加M表示在菜 单区操作。例题1用直接法生成单元,先通过检取格栅点生成 4个节点,后由4个节点组成一个单元。注意先进入MESH GENERATION®MARC菜单中。GRID M<ML> ( ON)GRID M<ML> ( ON )使菜单上NODE ADD M<ML>GRID变红,表示要显示格栅ND1(0.0,0.0,0.0)G<ML>ND2(1.0,0
18、.0,0.0)G<ML>ND3(1.0,1.0,0.0)G<ML>ND4(0.0,1.0,0.0)G<ML>ND1(0.0, 0.0, 0.0) G<ML> 表示用鼠标在0.0, 0.0, 0.0位置检取格栅点为节点ND1节点1ELEMS ADD M<ML>ND1 G<ML>ND1 G<ML>将< >移至ND1 (生成的节点ND2 G<ML>1处检取,选择ND1为单兀第1个节点。ND3 G<ML>ND4 G<ML> ( ELEMENT1)检取了 ND4ND4 G&
19、lt;ML> ( ELEMENT1)后ELEMENT1 单元1即已生成,图形区 会显示出生成的单元。例题2将例题1生成的单元删除,重新生成单元ELEMS REM M<ML>ELEMENT1 G<ML>利用已存在的节点生成单元,注意如仅删ELEMS-ADD M<ML>®MARC一ND1 G<ML>ND2 G<ML>ND4 G<ML> G<MM>ND3 G<ML>ND4 G<ML> (ELEMENT1)去单元,节点依然存在,要删去节点,必须先删去单元,然后再删去节点。用G&l
20、t;MM>可取消候补节点的指定。例题3将前面生成的节点、单元删除,重新生成单元CLEAR MESH M<ML>CLEAR MESH将数据库中的节点、单元等UNDO M<ML>UNDO M<ML>ELEMS-ADD M<ML>全部删除。用UNDO命令可以将前一个命 令执行结果消除,恢复到前一个命令执行 前的状态。ND1(0.0,0.0,ND2(1.0,0.0,ND3(1.0,1.0,ND4(0.0,1.0,0.0) G<ML>0.0) G<ML>0.0) G<ML>0.0) G<ML>(ELEM
21、ENT1)例题4将节点、单元全删除,在格栅上生成几何实体控制点CLEAR MESH M<ML>PT1(-1.0,-1.0,0.0) G<ML> 为将< >移至PTS-ADD M<ML>-1.0,-1.0,0.0格栅点附近,检取该点为控制点PT1®MARC-PT1(-1.0, -1.0, 0.0) G<ML>PT2(0.0, 0.0, 0.0) G<ML>PT3(1.0, 1.0, 0.0) G<ML>例题5利用例题4生成的控制点生成直线CRVSADD M<ML>PT1 G<ML>
22、;PT2 G<ML> ( CRV1)PT2 G<ML>PT3 G<ML> ( CRV2)例题6删除例题5生成的直线,并利用例题4生成的三个控制点生成一条多折线CRVS REM M<ML>CVR1 G<ML>先将前面生成的曲线删除CVR2 G<ML>CURVET YPE M<ML>POLYLINE M<ML> M<MR> CURVE TYPE 更改CRVS-ADD M<ML>PT1 G<ML>PT2 G<ML>PT3 G<ML>(CRV1)检
23、取了最后一个控制点后用 G<MR>确认, 也可以在静态图形区检取光钮 END LIST , 二者作用相同。(例题7)作一个圆CLEAR GEOM M<ML>CURVE TY POE M<ML>CIRCLE-CENTER-POINT M<ML>M<ML>CRVS-ADD M<ML>PT1(0.0, 0.0,0.0) G<ML>PT2(1.0, 0.0,0.0) G<ML>(CIRCLE)上图的圆看上去是一个八边形,而不是一个圆,这是由于隐含 的曲线显示只用较少段直线逼近, 下面对静态区的plot光钮,
24、将 曲线显示改为用更多段直线来逼近的显示方式。PLOT M<ML>MORE M<ML>DIVISIONS M<ML>HIGH M<ML>REGENERATE M<ML>此时,生成的圆如下列图。单元表的指定方法选择功能要有单元表、节点表的输入。在网格生成(MESHGENERATION )局部已介绍可用鼠标来选择,或用键盘输入单元BOX 、ALL :SELECTVISIBLEOUTLINEEXIST.节 二UNSEL. 丿、INVIS.SURFACE号、节点号。对于大量的选择可用第一章里介绍的方盒 多边形、闭环选择等来进行。其它的选择功能
25、如下列图所示。ALL EXIST数据库所有的单元。SELECT现在选择的单元参见选择功能。UNSEL现在没选择的单元。VISIBLE现在显示出来的单元。INVISI现在没有显示出来的单元。OUTLINE数据库中模型轮廓上的节点。SURFACE数据库中模型外表上的面FACE。®MARC GRID OUTLINEGRID SURFACE网格生成方法3 (从几何实体自动生成网格)AUTO MESH此按钮引出基于几何面和体的通用自动网格生成菜单。 下级的 菜单用于处理建立网格的命令。这些命令分为两组。预备命令修改 几何体(REPAIR GEOMETRY)和划 分曲线(CURVEDIVISIO
26、NS ),为网格划分做准备。二维平面分网(2D PLANARMESHING ),曲面分网(SURFACE MESHING )和实体分网(SOLIDMESHING )命令用于生成各类有限单元网格。®MARC对于从MENTAT的CAD接口输入的几何数据,或用MENTAT 自己的ACIS实体造型生成的实体或曲面几何,自动划分网格前 通常需要进行几何清理和修复。原因在于在CAD系统中几何造型 时,难免作些局部修改,由此可能产生很小的几何元素。CAD系统在处理相交或倒角时容易产生过小的几何元素,称之为碎片。 采用自动划分单元时,会在这些过小的几何元素附近产生不必要 的过高密度单元。此外,几何模
27、型中可能存在的重复点、线、面 或者不封闭的外表和不匹配的曲线等瑕疵。利用MENTAT提供的几何修复工具,可以去除这些不必要的数据,修复不完整的曲面 和曲线,保证网格自动划分的正常进行,生成高质量的网格。MENTAT的几何修复工具可以:合并几何点;将裁剪面上不 齐全的裁剪边界线补齐;删除不隶属于任何裁剪面的自由曲线; 删除过短的曲线;合并过短曲线;消除曲线间的小间隙;在曲线 尖点处打断曲线保证边界网格具有足够的几何精度;在相交面的 交线处保证网格匹配的断线措施。其中几何修复工具由 REPAIRE GEOMETRY选项激活。产生 如下菜单:TRIM CURVESREMOVE FREE CURVES
28、MARCCLEAN 2D CURVE LOOPSCLEAN SURFACE LOOPSMIN TOLERANCESURF PARAM TOLMAX TOLERANCE5BREAK CURVESSPLIT CURVESCHECK CURVESCHECK SURFACESTOLERANCE0.00010.0001j0.001面网格可分成平面网格和曲面网格两类。平面网格需在由封 闭曲线描述的平面单连通或多连通域内生成。曲面网格需在由封 闭曲面裁剪线表示的曲面域内生成。当确信了平面或裁剪曲面的完整性后,可以设置所需的网格 密度。通过指定代表平面或曲面边界的曲线种子点数,来控制网 格密度。边界上生成的种
29、子点即为在边界上的单元节点。 MENTAT 提供三种定义种子点的方法:给定分割分数;给定平均长度;给 定曲率。用户可以统一给出所有边界的种子点数,也可逐个定义 各条边界的分割数,用户还可以定义分割份数的奇偶性,MENTAT 会检查每条边界并作适当的调整使其满足用户的要求。®MARCFIXED # DIVISIONS# DIVISIONS5FIXED A VG LENGTHAVG LENGTH0.1CURVATURE DEPENDENTMIN LENGTH0.1MAX LENGTH0.1TOLERANCE(REL)0.1NONEFORCE EVEN DIVFORCE ODD DIVLO
30、OPSAPPLY CURVE DIVISIONSCHECK SURFACESCHECK CURVESMATCH CURVE DIVISIONSCLEAR CURVE DIVISIONSADVANCING生成平面或曲面网格的几种方法包括:FRONT, DELAUNAY 禾口 OVERLAY。®MARC-二维网格划分进入下面的菜单:三维曲面网格划分进入下面菜单:101000SURFACE QUAD MESH!SURFACE TRI MESH!SURFACE TRI MESH!0.9SURFACE QUAD/TRI MESH!CHECK MESHCLEAR MESHMAX QUADDIST
31、ORTIONDIVISIONSBIAS FACTORS实体网格划分将代表实体边界的实体外表生成封闭三角形单元 或四面形单 元后,进入AUTO MESH的SOLIDS后,可选择不同分网器生成 实体网格。IV1ARCAUTOh:H SOLIDS|四面体网格的划分方法是 将描述实体的外外表离散成封闭的 三角形单元,选择TET MESH可生成内部的四面体单元。六面体网格的划分方法是首先在描述实体几何的封闭外表上 用三角形或四边形单元离散,在用户定义了所需六面体单元的平 均长度和其它相关参数后,选择HEXMESH,程序自动计算出六 面体网格。其它前处理功能®MARC下面介绍在 MESH GEN
32、ERATION菜单中一些网格包括 单元、节点等加工、处理功能,如ATTACH 附着、MOVE 移 动、RENUMBER 重排等等。ATTACH用于建立单元元素与相应的几何元素间的附属关系。MENTAT的ATTACH可处理:将单元节点附着在几何点、线、面或两个曲 面交线上;将线单元附着在曲线上或面单元附着在曲面上。®MARCATTACH 使节点与几何实体附着,须指定几何实体及要附着的节点。可NODES以指定 的几何实体为 POINT、CURVE、SURFACE、INTERSECT。INTERSECT为二个曲面的交线。ATTACH 使单元与几何实体附着。所指定单元上的节点全附着在几何实E
33、LEMENTS体上,可指定的几何实体有 SURFACE、CURVE。DETACH取消节点与几何实体的相互关系。例如用CONVERT功能将SURFACE生成了网格后,网格节点与SURFACE存在附着关系。如要删除SURFACE,必须先执行DETACH。MOVEPOINTS将控制点POINT移到几何曲线CURVE或曲面SURFACE上。但这些控制点并没有附着到这些曲线或曲面上,如果曲线或曲面发生了变化这些控制点不会自动跟着变。MODECLOSEST使节点附着到曲线上离它最近的点 1,DERECTED那么按指定的方向移动附着到曲线上。LIMIT如果切换到ON状态那么限制只有在由DISTANCE定义的
34、距离 之内的节点才能附着到几何实体上。®MARCCHANGE CLASSCHANGE CLASS对已生成的单元几何类型CLASS进行修改,其子菜单与ELEMENT CLASS相同。光钮与实际单元形状对应如下LINE LINE (3)7ATRIA TRIA (6)h(quad (4)QUAD (6)£/、JQUAD (8)QUAD (9)StnTETRA (4)TETRA (10)h.J <aPENTA (6)PENTA (15)ify1 HEX HEX (12)I HEX (20)7*HEX (27)1(special MODEELEMENTSLINE线状单元TRIA
35、三角形单元QUAD四边形单元TETRAPENTAHEX四面体单元五面体单元六面体单元括弧中的数值表示节点数SPECIAL MODE通常一个四边形单元变为三角形单元会产生四个单元,采用特殊模式时,一个四边形单元只产生二个三角形单元。让用户指定要改变单元几何类型的单元ELEMENTS四面形单元改变成三角形单元的两种模式。CHECK信息。CHECK提供了对网格的检验功能,帮助用户获取网格的质量CHECK ELEMENT检查单元的节点编号顺序、单元是否奇异UPSIDE DOWN检查二维平面单元Jacobian是否为负,是否按逆时针编节 点号。本命令完成以后所有单元节点编号错误的单元都已 被选择,这些单
36、元可用FLIP ELEMENTS命令更正单元节 点编号顺序。INSIDE °UT检查三维单元Jacobian是否为负。Jacobian为负通常由单 元节点编号错误引起。本命令完成以后,所有Jacobian为 负的单元均已被选择,可用FLIP ELEMENTS命令更正单 元节点编号。DISTORTED检查每个单元是否角度畸形。内角小于 60或大于120均ZERO VOLUME认为是畸形,本命令完成后所有畸形单兀均已被选择。通过计算单兀体积,检杳是否有折叠的单兀。本命令完成后所有折叠的单兀均已被选择。THRESHOLD单元畸形门槛值的设置。FLIP ELEMENTS将单元外表法线方向颠倒
37、。用户必须提供单元表,在进行 上面各项检杳后,通常检取 ALL SELECT光钮即可。FLIP CURVES将曲线方向颠倒,用户必须提供曲线表。FLIP SURFACE将曲线法线颠倒,用户必须提供曲面表。ALIGN SHELLS选疋 个单兀。使所有依次相连的单兀与其有相冋的节点方向。用于调整单元,使单元有相冋的法线方向。CONVERT可进行几何-单元、几何-几何、单元-几何、单元-单元的转换,是前处理过程中频繁使用的便利工具。实质上,CONVERT包括了简单的网格划分 功能 和在高阶的几何元素或单元元素上提取低阶元素的功能BIAS FACTOR00CURVES TO POLYLINESCURV
38、ES TO INTERPOLATEDSURFACES TO POL YQUADSSURFACES TO INTERPOLATEDPOINTS TO NODESCURVES TO ELEMENTSSURFACES TO ELEMENTSEDGES TO CURVESFACES TO SURFACESEDGES TO ELEMENTSFACES TO ELEMENTSDIVISIONBIAS FACTORGEOMETR Y/GEOMETRYCURVES TO POL YLINE在进行转换的同时进行划分数指定。例如面转换 为单元,如果DIVISIONS采用隐含值(10, 10) 那么一个面转换为10
39、0个单元。转换时的偏系数指定。几何实体转换为另一种几何实体。曲线转换为多折线。OJmarc-SURFACES TO POL YGONSGEOMETR Y/MESHPOINT TO NODESCURVES TO ELEMENTSMESH/GEOMETR YEDGES TO CURVESFACES TO SURFACESMESH/MESHEDGES TO ELEMENTSFACES TO ELEMENTS曲面转换为多边形。几何实体转换为网格。控制点转换为节点。曲线转换为线状单元。网格转换为几何实体。单元的边转换为曲线。单元的面转换为几何实体的曲面。网格转换为网格。单元的边转换为单元。单元的面转换为单元。DUPICATE使用DUPICATE功能可实现单元元素或几何元素的复制。复制方式包括平移、旋转和缩放三种。DUPLICATE网格、几何实体的复制。POINT放大或缩小、旋转中心的指定。SCALE FACTOR放大或缩小比例指定,X、Y、Z方向独立指
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