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文档简介

1、孩子学习乐高的好处education培养孩子主动学习的习惯提升孩子对科学探索的兴趣乐高积木的故土在丹麦,至今已有70多年的历史,乐高在丹麦语中是玩得快乐的意思,在拉丁文中有馍和组合的意思.创始人基奥克认为这个词正符合他的初衷.乐高就是给孩子在动手的时候带来欢乐!乐高积木现在已是儿童喜爱的玩具.这种塑料积木一头有凸粒,另一头有可嵌入凸粒的孔,形状有1300多种,每一种形状都有12种不同的颜色,以红、黄、蓝、白、黑为主.它靠小朋友自己动脑动手,可以拼插出变化无穷的造型,令人爱不释手,被称为魔术塑料积木近几年来,乐高教育模式越来越受欢送,它是一种体验式教育模式.乐高教育主要是以积木式教育组件为活动载

2、体,以学生主动参与、亲身体验为主要学习形式,结合积木搭建教育平台的亲和性,拓展性,综合性,以任务驱动式的教学方式,给学生一个自主探究的学习气氛,让他们在密切联系学习、生活和社会实际的有意义的任务情境中,通过完成任务来学习有关系统知识,获得技能,形成水平,提升技术素养.乐高教育真正表达了“以学生为中央的教育思想,激起学生学习欲望,充分发挥学生的主体作用,学生在实践探究和小组PK赛中活跃了课堂气氛,真正体验到了“做中学、“学中乐、“乐中学,并锻炼了自主学习、合作学习的水平.现在,人们的生活水平不断提升,科技直接影响着现代人的生活,我们已经离不开电视、电脑、等高科技产品.现在的孩子,从一出生,身边都

3、是各种高科技产品,他们的娱乐方式不再像过去我们的那么单一,他们会玩各种大人都玩不转的智能,会玩各种电脑游戏.人们都会说现在的孩子太过聪明,好似没人教却什么都会.其实,他们是受到了现代环境的影响,现在社会的竞争太过于剧烈,父母们会想尽一切方法使自己的孩子得到更好的教育,为孩子铺垫了很好的成长环境,为孩子的未来做多种假设性规划.可是孩子真正得到自由快乐、兴趣所向的时机并不多.从早晨到晚上,从星期一到星期天,从开学到假期,每天的安排都满满的.虽然孩子就是天生的学习者,但是在这过程中,他们很可能会失去本属于他们的童真与快乐.回想我们小时候的学习生活,想起那时过家家、丢沙包等好玩的游戏,他们却是无法体会

4、了,这当然也是我们无法相比的.随着岁月的飞逝,他们渐渐成长,他们开始叛逆,他们不愿再接受各种枯燥无味的知识,网络上各种游戏和新鲜事物,成为了他们亲睐的主体,他们会将各种压力释放在其中.而此刻,我们不能任由他们寂静网络,我们要帮他们重拾自信,找回乐趣.孩子们其实可以在“玩的过程中,探索、体验属于他们的世界,在此过程中玩具的选择最为重要,会直接影响到孩子的性格、爱好和兴趣.使用乐高教育方法,让孩子们在搭积木的过程中体验更多错综复杂的探索、促成其全面开展,同时,也能够让孩子们体会到自己成功的喜悦.在此过程,“玩“学“乐便在其中,到达多种学习效果.下面我们一起来详细了解一下乐高的教育治理模式与其具体教

5、育方式和学习过程:著名的儿童心理学家皮亚杰认为:孩子在动手积极建构真实事物时能帮助他们在头脑中构筑知识,新构建的知识能促使他们创造出更好的解决方案,衍生出更多的技能、更多的知识.从而在这样一个良性的自我增强的循环过程中征服更多的挑战,更深刻地获得知识.中国有句谚语:闻之不如见之,见之不如亲临之!意思就是:告诉我,我会忘记展示给我,我会记住但是让我身临其境,我那么能理解!我们的教育理念:做中学learningbymaking)孩子身上有着天然的兴趣和本能,而发挥其本能的学习就是让孩子置身于充满趣味性、刺激性、挑战性的活动中,主动去探究知识的奥秘.他们积极地制作作品的过程,也正是知识在他们大脑中建

6、构的过程.这就是“做中学.乐高产品从小就培养孩子们的动手水平,让他们解决开发性的问题,鼓励他们去创造,去发挥他们的想象力,并把想法动手搭建出来,然后测试自己的设计,加以改良,从而进入学习知识的良性循环.我们的教育方式“乐高教育产品旨在激发学生天性好学的潜能,使老师有时机在课堂上扮演参谋的角色,指导学生探索新知识的方向,而不仅是简单地告诉学生一个结论.并且提供孩子们一个能让他们自由开掘潜能和创造力的时机和环S力玩.富有卓效的学习过程结合著名心理学家皮亚杰的“建构主义、著名哲学家、教育家杜威的“思维五步、著名教育心理学家和教育家布鲁纳的“发现式教学等著名教育理论,形成乐高教育的四个步骤的学习过程,

7、即:联系、建构、反思、延续.联系(CONNECT)当学生把新的经历与已有的知识库相联系,或当他们接触到强烈吸引他们的内容,使他们迫切想学习新的知识时,他们才会最有效地把新的信息与知识融入自己头脑中的知识库当中.当你将新的学习体验与那些你已经拥有的知识结合在一起,你的大脑形成了新的知识.当最初的学习体验像种子一样慢慢的形成的时候,你也可以获得新的知识.建构(CONSTRUCT):做中学包括模型的搭建和概念的形成.乐高的活动提供了3种级别的建构:1)无限制的探索,通过让学生们搭建各种简单的模型,引导他们理解各种概念.2)有指导的研究,学生们跟着一步一步的介绍来搭建模型,然后用这些模型来解决问题.3

8、)无限制的解决问题的活动,学生们根据自己的设计来搭建模型,以实现挑战设置的目标.反思(CONTEMPLATE):通过反思他们的搭建和编程,使学生们更深刻的理解了他们之前碰到的概念.在他们反思的时候,他们会将新的知识与之前的想法和体验结合起来.在每个活动的反思这个环节,都有一些问题需要学生思考.这些问题要求学生找到现实世界的,与他们在活动中的体验之间的关系.延续(CONTINUE):当学生们在学习的时候可以获得挑战,这样的学习往往是很令人愉快的.保持这种挑战,和获得成功的喜悦,以及完成工作的成就感,就自然的激发了学生开始更多的更难的工作.在每个活动的延续环节,都给学生们设置了搭建的挑战和编程的挑战.2P理论理念VS过程:乐高教育提倡一种呼吸般自然地学习过程.每个孩子在乐高的课堂里面都是成功的.如果所处的环境能提供一种恰如其分的挑战,就能很好地去鼓励学生探索、研究、不断地学习,学生会有种高度的享受感,这也是最正确的学习状态.过度的挑战可引发焦虑,最正确的挑战可引发最正确学习,缺乏的挑战可引发厌倦.如果你所处的学习环境能为你恰到好处地提供挑战,就能鼓励你去探索、理解、不断学习.在这种情况下,你通常会体验到一种高度享受感.我们把这种积极的生物反应叫做畅

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