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文档简介
1、FlashFlash交互控制动画交互控制动画知识目标 1、了解交互动画知识。2、学会按钮的制作。3、掌握利用按钮控制动画。 欣赏交互动画欣赏交互动画 1、作用:实现人对动画的主动选择和控制,让动画按照人的意愿呈现出来。2、应用场合:控制按钮、下拉菜单等。 一、交互动画知识一、交互动画知识1、按钮是FLASH动画里的基本元件之一,是帮助我们让动画按照自己的意愿呈现出来的重要元件之一。它的表现形式多样,可以是元件、影片剪辑、文字等等。通过对它的设置可以实现场景的播放、停止、快进、快退、暂停、跟随. 按钮还可分单控按钮和双控按钮。 2、按钮的制作实践一:制作简单按钮步骤1、打开rabbit.fla,
2、新建按钮元件。观察按钮元件的时间轴,想一想关键帧分别表示什么?二、按钮元件的制作二、按钮元件的制作知识点知识点1.按钮默认四个关键帧,表示运行时鼠标的四种状态。2.制作按钮时在每个关键帧上绘制图形或添加文字。步骤2、在前三个关键帧制作出按钮的三种状态。步骤3、回到场景,将按钮元件拖到场景中新建的按钮图层的第1帧。3、交互按钮的应用应用一:控制动画播放实践二:控制“小兔子玩跷跷板”。步骤1、首先不让“小兔子玩跷跷板”操作:在除按钮图层以外的任何图层的第1帧,设置“动作”“全局函数”“时间轴控制”选择“stop”。步骤2、让按钮控制播放操作:在按钮上设置动作如下:on (release)gotoa
3、ngplay(2);动作意义1.on(release),表示释放鼠标时所作动作。2.gotoandplay(2),表示运行场景中第2帧动作。 设置“动作”“影片剪辑控制”选择“on”再选择“release”。 在中设置“动作”“全局函数”“时间轴控制”选择“gotoandplay”。思考:怎样让动画利用按钮制作后还是连续播放?应用二:控制影片剪辑元件的播放(拓展)应用二:控制影片剪辑元件的播放(拓展)观察:“绿色家园.swf”中按钮的作用。原理:按钮可以控制影片剪辑元件,首先给元件在场景中命名,然后在按钮上设置动作。原理:按钮可以控制影片剪辑元件,首先给元件在场景中命名,然后在按钮上设置动作。实践三(提高):控制“绿色家园.fla”中“花”或“风车”的动作。步骤1、制作按钮元件,并拖到场景中新建的按钮图层。步骤2、在“花”或“风车”影片剪辑元件的第1帧设置动作“stop”。步骤3、选中“花”或“风车”,点击属性面板的实例名称,并给个名字,如“hua1”。步骤4、在按钮上设置动作如下:o
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