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文档简介

1、 陕西省电子竞技大赛招 商 方 案大赛背景大赛简介组织机构01020304赛事流程奖项设置赛区设置合作媒体宣传方式落地渠道合作模式回报方式预期效果 目录目录大赛背景及受众群体分析大赛背景及受众群体分析 在2003年11月,我国体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目(2008年已重新定义为第78号体育运动),这从根本上改变了国内电竞产业的现状。电子竞技既是时代的产物也是科技发展的结果。随着科技的发展,以及我国经济长期稳定快速的增长,数字产品逐渐融入生活,大众对休闲运动的要求也日渐提高。在网络经济飞速发展的今天,电子竞技的出现正迎合了大众的需求。它在丰富民众生活的同时,也让企业看到

2、了电子竞技所蕴藏的商机。根据前期我们的市场调查和可行性分析我们发现80%的30岁以下的年轻人都有不同程度的了解和参与电子竞技运动分析群体分析群体本次大赛受众面将超过10001000万万人以上,覆盖整个陕西省138所大学校园及陕西各地市县。所选赛事-英雄联盟是目前电子竞技游戏里最火热的两大项目之一。参与群体广泛。游戏玩家众多英联联盟80%90%100%大赛背景及受众群体分析大赛背景及受众群体分析50005000万人万人19991999年中国电子竞技初步形成萌芽状态年中国电子竞技初步形成萌芽状态急速增至急速增至1.231.23亿亿20032003年年1111月国家体委将电子竞技列为第月国家体委将电

3、子竞技列为第9999项运动项目项运动项目电子竞技赛发展开始电子竞技赛发展开始20102010中国第一届电子竞技大赛在中国第一届电子竞技大赛在深圳举行深圳举行受众群体达数亿受众群体达数亿20152015年直接参与竞技职业选手人数已突年直接参与竞技职业选手人数已突破破5050万,报名观赛者突破万,报名观赛者突破20002000万。万。电子竞技赛事发展历程电子竞技赛事发展历程大赛简介及大赛目标大赛简介及大赛目标绿色电竞绿色电竞 健康生活健康生活大赛简介大赛简介 目标目标 陕西省电子竞技大赛网络改变了当代人的生活,校园不再是束缚、枯燥的代名词。大学生们开始追求自由、独立、多样化的校园生活。过往单调的专

4、业课程和传统社团活动早已不能满足他们的体验需求。电子竞技无疑成了渴望激情、想要表现自我的孩子们的最佳选择。陕西省电子竞技大赛依托校园载体辐射社会群体力争打造陕西省级官方娱乐品牌赛事。倡导“绿色电竞绿色电竞”理念,发掘陕西电竞爱好者,选拔电竞运动员,培养陕西省电子竞技运动代表队,打造陕西电子竞技行业省级品牌娱乐赛事大赛简介及目标大赛简介及目标指导中共陕西省委宣传部中共陕西省委宣传部主办承办协办陕西省文化厅陕西省文化厅 陕西省教育厅陕西省教育厅陕西省体育局陕西省体育局西安市体育局西安市体育局西安乐雅广告文化传播西安乐雅广告文化传播有限公司有限公司碑林区动漫产业平台碑林区动漫产业平台西安像素网络科技

5、有限公司西安像素网络科技有限公司陕西高校电子竞技联盟陕西高校电子竞技联盟小蚂蚁网络科技有限公司小蚂蚁网络科技有限公司红树林网络可以有限公司红树林网络可以有限公司组织机构及赛事时间组织机构及赛事时间赛区设置赛区设置大赛时间:2015年9月15日-2015年11月25日大赛时间及赛区大赛时间及赛区赛区:西北工业大学赛区 西安电子科技大学赛区 西安邮电大学赛区 西安翻译学院赛区 西安欧亚学院赛区 西安思源学院赛区 长安大学赛区等大赛流程及奖项设置大大赛赛流流程程示示意意图图流程流程奖项设置奖项设置奖项设置宣传推广合作媒体宣传推广合作媒体 陕西省电子竞技大赛陕西省电子竞技大赛 招商方案招商方案陕西省电

6、子竞 技大赛 总冠名总冠名赛事指定用品赛事指定用品赛事合作伙伴赛事合作伙伴 赛事特别赞助商赛事特别赞助商 本次赛事赞助招商可涉及行业:饮料、通信运营商、快速消费品、银行、IT、医院等,但不涉及烟草及酒精类饮料。本次赛事赞助企业及产品均需符合国家有关之规定,广告发布均需符合广告法之条例。本次赛事设本次赛事赞助的意义本次赛事赞助的意义冠名费用:50万人民币总价值:300万人民币冠名形式:陕西省*电子竞技大赛总冠名总冠名本次赛事总冠名本次赛事总冠名回报形式:名誉回报 价值:50万总冠名授权授权组委会将使用 “陕西省*电子竞技大赛”为名称开展各项工作;以“陕西省*电子竞技大赛”名义进行各种商务宣传,为

7、期一年;产品可作为赛事指定用品或礼品;许可使用经主办方授权的赛事现场照片。礼遇礼遇邀请企业领导莅临赛事新闻发布会;冠名企业可自行组织团队参与本次赛事;冠名企业可组织企业方阵观看本次赛事;邀请企业领导与政府领导共同为获奖选手颁奖;邀请企业领导与政府领导共进技术交流晚宴、庆功晚宴本次赛总冠名本次赛总冠名广告价值:100万回报形式:报纸三秦都市报赛事报道中体现企业LOGO回报形式:DM报纸发行量:30万份(48个学校每校5000份,社会网吧共6000份) 本次赛事DM报1/2彩版广告回报形式:陕西高校LED媒体投放平台发行量:14所高校/3万人每所(每学校15秒企业广告赠送1月) 本次赛事海报及宣传

8、片体现企业logo和名称回报形式:互联网陕西省电子竞技大赛官方网站的企业广告;为期一年。及西部网等合作媒体赛事报道全程鸣谢。媒体回报形式:电视台(陕西电视台、西安电视台)广告价值:50万人民币形式:企业总冠名、企业logo、插播企业形象广告次数:2次活动当天:活动当天:形式:联合特约标版主持人口播:陕西* 电子竞技大赛(每场5次)活动现场插播企业广告形式:5分钟企业广告(企业自备)位置:活动中次数:3次 活动中形式:与企业相关的游戏互动节目次数:2次回报形式:决赛现场大屏幕和现场活动广告价值:50万人民币赛场现场广告桁架一块(3*4m);赛场周边可设立1个产品展示台(5平方),面向观众展示企业形象;赛场上围挡广告位2个(尺寸70*200cm;);(按组委会要求布置)赛场上横幅一条(尺寸50*500cm) ;(按组委会要求布置)赛场现场易拉宝一个(企业自备)现场指示牌2个赛场沿路彩旗20面时间:2015年10月10日11月11日回报形式:比赛现场(50场)广告价值:50万新闻发布会上的主背景板体现企业名称及LOGO;开幕式主舞台背景板体现企业名称及LOGO ;接待处背景板体现企业名称及LOGO ;颁奖典礼背景板体现企业名称及LOGO ;所有与赛事相关的宣传物料中体现企业名称及LOGO;

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