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文档简介

小院场景渲染1、木门UVS选择门,赋予棋盘格材质球S创建平面映射(Z轴)S选择UV,缩放,确保棋盘格为正方形S调整UV位置S保存UV图:多边形UV快照2、木门PSS添加木纹素材,制作门缝:仿制图章、变换、添加图层蒙版S调整色相/饱和度,降低饱和度和亮度S添加墙面素材,门底制作磨损,需要白纹理,反相。更改图层混合模式和透明度S添加黄色木纹在蓝色木纹的上一层,添加蒙版,全部填黑。用白色画笔在裂缝描绘。S复制蓝色木纹图层,更改颜色为青。添加蒙版,全部填黑。用白色画笔描绘S保存为颜色贴图。S制作凹凸贴图:复制R通道,调整对比度。颜色贴图去色,载入通道选区(裂缝),降低亮度为黑色3、复制UVS展好一个模型的UV,复制模型,UV也一样被复制Shypershade:编辑删除未使用节点4、曲面罐子贴图S赋予材质球,添加渐变纹理S调节渐变色彩S选择模型和材质球,hypershade:编辑转换为文件纹理SPS,添加墙面作杂质,修改混合模式5、渲染S创建物理天光,mental ray渲染。S图片在渲染中被校正过,因此变亮了。渲染设置:公用颜色管理启用颜色管理:sRGBS影子方向不对,调整灯光方向S调整凹凸强度S保存图片:保存通道的tga、tif。6、合成S关闭天光系统,渲染OCC闭塞图SPS拉入渲染图和闭塞图,混合模式为:正片叠底,调整透明度。S拉入白云背景图,

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