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文档简介

1、第 4 章 图层的运用 学习任务 本例通过修改图层的不透明度和色彩平衡,利用不同尺寸的矩形产生亮丽的图案设计效果。4.1亮丽效果第 4 章 图层的运用 知识要点 本例主要是通过修改图层的【不透明度】和【色彩平衡】,利用不同尺寸的矩形产生亮丽的图案设计效果。 4.1亮丽效果第 4 章 图层的运用 知识解析 一个图层可以简单的理解为一张带有图像的胶片,一幅有许多的图层的图像可以理解为一组互相重叠的胶片,上一层没有图像的区域为透明区域,透过透明区域可以看到下一层乃至背景图层。通过更改图层的顺序和属性,可以改变图像的合成效果。4.1亮丽效果第 4 章 图层的运用 自主练习 练习一、仿照实例制作亮丽效果

2、 提示:输入文本之后,单击文本属性栏上的按钮,可实现文本的横向/竖向排列的转换。4.1亮丽效果第 4 章 图层的运用 小结1. 【图层 】2. 【图层的简单使用】4.1亮丽效果第 4 章 图层的运用 作业 复习本课内容,完成课后练习相关内容。 4.1亮丽效果第 4 章 图层的运用 学习任务 本例是通过改变图层混合模式轻松的将昏暗的荒漠变成了蔚蓝的大海,加上人物婚纱照构成美丽的海上天使效果。4.2制作沙海天使第 4 章 图层的运用 知识要点 本例是主要通过,将正常模式下的图片,转换为【差值】和【正片叠底】两种图层混合模式之后产生的强力反差效果,来激起读者对掌握图层混合模式的使用兴趣。4.2制作沙

3、海天使第 4 章 图层的运用 知识解析4.2制作沙海天使【图层混合模式列表】第 4 章 图层的运用 知识解析 4.2制作沙海天使1.【正常】编辑或绘制每个像素,使其成为结果色,这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。)2.【溶解】编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。 3.【变暗】查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。 4.【正片叠底】即查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色。任何颜色与

4、黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。第 4 章 图层的运用4.2制作沙海天使 知识解析5.【颜色加深】查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。6.【线性加深】查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。7.【差值】查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值,与黑色混合则不产生变化。8.【排除】创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果

5、,与白色混合将反转基色值,与黑色混合则不发生变化。第 4 章 图层的运用4.2制作沙海天使 知识解析9.【色相】用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。 10.【饱和度】用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色,在无饱和度的区域上用此模式绘画不会产生变化。 11.【颜色】用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色,这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。12.【亮度】用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色,此模式创建与“颜色”模式相反的效果。第 4 章 图层的运用 自主练习 练习一、梦境4.2制作沙海天使第 4 章 图层的运用 自

6、主练习 练习二、滤色效果 利用所学知识将素材照片做【滤色】效果,图像处理的要自然。 4.2制作沙海天使第 4 章 图层的运用 小结1.【正常】2.【溶解】3.【变暗】4.【正片叠底】5.【颜色加深】6.【线性加深】7.【差值】8.【排除】9.【色相】10.【饱和度】11.【颜色】12.【亮度】4.2制作沙海天使第 4 章 图层的运用 作业 复习本课内容,完成课后练习相关内容。 4.2制作沙海天使第 4 章 图层的运用 学习任务 本例不用手绘而是通过使用图层混合模式和滤镜结合可轻松产生素描效果。4.3制作素描效果第 4 章 图层的运用 知识要点 本例通过【去色】【反相】命令并使用【颜色减淡】图层

7、混合模式和【高斯模糊】滤镜结合可轻松产生素描效果。4.3制作素描效果第 4 章 图层的运用 知识解析 4.3制作素描效果1.【变亮】查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。 2.【滤色】查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合,结果色总是较亮的颜色,用黑色过滤时颜色保持不变,用白色过滤将产生白色,此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。 3.【颜色减淡】查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色,与黑色混合则不发生变化。4.【线性减淡】查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色

8、变亮以反映混合色,与黑色混合则不发生变化。第 4 章 图层的运用4.3制作素描效果 知识解析5.【叠加】复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比,不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。 6.【柔光】使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。 7.【强光】复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼的

9、聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果,这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果,这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。第 4 章 图层的运用4.3制作素描效果 知识解析8.【亮光】通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 9.【线性光】通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50

10、% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 10.【点光】根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。第 4 章 图层的运用 知识解析4.3制作素描效果【图层混合模式列表】第 4 章 图层的运用 自主练习 人物素描 打开附带CD提供的第四章第三节中的素材文件“素材.jpg” 如图4-3-13,利用所学知识将素材图片制作做素描效果。 4.3制作素描效果第 4 章 图层的

11、运用小结1.【变亮】2.【滤色】3.【颜色减淡】4.【线性减淡】5.【叠加】6.【柔光】7.【强光】8.【亮光】9.【线性光】10.【点光】4.3制作素描效果第 4 章 图层的运用 作业 复习本课内容,完成课后练习相关内容。 4.3制作素描效果第 4 章 图层的运用 学习任务 本例通过设置图层样式、图层混合模式,及应用“再次变换”命令,轻松制作出素雅的竹简效果。4.4古典竹简效果第 4 章 图层的运用 知识要点 本例通过设置图层样式,然后应用“再次变换”命令不断复制产生竹简效果,并使用多种图层混合模式完成最终效果。 4.4古典竹简效果第 4 章 图层的运用知识解析 1. 锁定透明像素: 表明该

12、图层透明区域被锁定,不能编辑修改,而编辑修改的只能是有像素的区域。 2. 删格化图层: 就是把图层上的内容(通常是文字,形状填充之类)普通像素化,图层转为普通像素层。 4.4古典竹简效果第 4 章 图层的运用 自主练习 制作古扇4.4古典竹简效果第 4 章 图层的运用 小结1.【锁定透明像素】2. 【删格化图层】4.4古典竹简效果第 4 章 图层的运用 作业 复习本课内容,完成课后练习相关内容。 4.4古典竹简效果第 4 章 图层的运用 学习任务 本例是为叶子添加水珠的效果制作,水珠不用素材,而是通过添加多种图层样式达到逼真的水珠效果。 4.5叶子上水珠的制作第 4 章 图层的运用 知识要点

13、本例首先利用【椭圆】选框工具或【钢笔】工具绘制水珠的形状,通过【 Ctrl+J 】快捷键将选取区内图像复制到新层,然后通过对【内阴影】【投影】【内发光】【斜面和浮雕】【等高线】图层样式的设置,达到透明水珠的立体效果。 4.5叶子上水珠的制作第 4 章 图层的运用知识解析4.5叶子上水珠的制作1.内阴影: 在物体的内部创造投影,一般用于建议的凹陷效果的制作,可以使物体产生较好的立体感。2.内发光: 由内而外所发出的光,可制造物体光滑的效果。3.斜面浮雕: 制造物体凸出的效果,也可给物体增加高光。4.等高线: 设置光线的强度大小和形状。第 4 章 图层的运用 自主练习4.5叶子上水珠的制作制作脚印

14、制作脚印第 4 章 图层的运用小结【内阴影】【内发光】【斜面和浮雕】【等高线】4.5叶子上水珠的制作第 4 章 图层的运用 作业 复习本课内容,完成课后练习相关内容。 4.5叶子上水珠的制作第 4 章 图层的运用 学习任务 本例主要讲述了光盘封面的制作方法,将一张普通的照片制作成光盘的封面。 4. 6光盘封面的制作第 4 章 图层的运用 知识要点 用图层的【链接】将不同的图层链接在一起,然后用【对齐】操作使图层垂直和水平居中。最后用【通过剪切的图层】新建图层和添加【投影】图层样式命令,完成光盘的制作。 4. 6光盘封面的制作第 4 章 图层的运用 知识解析 1.图层链接 使用链接图层的好处是可

15、以同时移动或变换不同图层的图像,以使二者的相对位置保持不变,取消链接后又可以使用其它方式对图层进行编辑。 4. 6光盘封面的制作第 4 章 图层的运用 知识解析2图层对齐 当两个或两个以上图层需要中心对齐的时候,可以将需要对齐的图层链接在一起,然后选择【图层】/【对齐链接图层】命令,可以看到如图4-1-15所示的对齐命令。 4. 6光盘封面的制作第 4 章 图层的运用 知识解析 4. 6光盘封面的制作第 4 章 图层的运用知识解析顶边: 当我们以顶边为准进行分布时,以图层中的图形的顶边最靠近文档上下两边界的两个层为准,夹在中间的各层图形进行位置移动。垂直居中: 当以中心为准进行垂直分布时,以图

16、层中的图形的中心最靠近文档上下两边界的两个层为准,夹在中间的各层图形进行位置移动。4. 6光盘封面的制作第 4 章 图层的运用知识解析底边: 当我们以底边为准进行分布时,以图层中的图形的底边最靠近文档上下两边界的两个层为准,夹在中间的各层图形进行位置移动。左边: 当我们以左边为准进行分布时,以图层中的图形的左边最靠近文档左右两边界的两个层为准,夹在中间的各层图形进行位置移动。4. 6光盘封面的制作第 4 章 图层的运用知识解析 水平居中: 当以中心为准进行水平分布时,以图层中的图形的中心最靠近文档左右两边界的两个层为准,夹在中间的各层图形进行位置移动。右边: 当我们以右边为准进行分布时,以图层中的图形的右边最靠近文档左右两边界的两个层为准,夹在中间的各层图形进行位置移动。4. 6光盘封面的制作第 4 章 图层的运

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