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文档简介

1、计算机科学与技术本科专业(2011级)工程开发综合训练任务书题目: 龟兔赛跑游戏设计与实现 学生姓名: 班级: 学号: 题目类型: 软件开发 指导教师: 一 设计的目的和意义本设计要求学生开发一个龟兔赛跑游戏,主要是对学生多线程编程、游戏方案设计、游戏背景及动漫制作等能力进行培养锻炼,同时还要求保证游戏有一个真实的操作界面和人性化操作设计。此外,学生通过该题目的设计过程,可以初步应用软件系统的开发原理和开发方法,全面培养软件开发过程中的分析、设计、编码、测试及文档规范书写的能力,得到软件工程的训练,提高解决实际问题的能力。二 课程设计的任务及要求(1)用图形用户界面实现游戏界面,同时通过设置布

2、局,背景,字体等来丰富界面,最大程度的模拟龟兔赛跑的场景。(2)能设置比赛时间,龟兔的数量等等,实现对比赛中龟兔的数量,比赛时间等参数的设置。(3)在任意时间段内龟兔的速度是随机的,为了模拟龟兔赛跑结果的不确定性,在游戏开始后乌龟和兔子的速度都是通过随机函数产生的,保证兔子比乌龟速度要快,兔子在赛跑途中看到乌龟落后下会偷懒睡觉的前提下给予乌龟,兔子以随机的速度,从而使得游戏的结果不确定,给用户更多的游戏的真实感。 (4)开始比赛之后以动画显示赛跑过程,用户进入游戏界面后,先选择游戏模式,然后单击开始按钮,乌龟和兔子将会以随机的速度开始朝终点线爬行,通过重复刷新技术达到动画效果,给用户更逼真的感

3、官。(5)系统的开发可以采用Java或C#等编程语言来实现;(6)在基本要求达到后,可进行创新设计,如改善算法性能、友好的人机界面。三 各阶段时间安排(共6周):设计内容起止周搜集参考资料,分析题目要求。第1周在教师的指导下,学生提出系统总体设计方案和详细设计方案。第2周功能实现(软件编程)。第3 周功能实现(软件编程)。第4 周软件调试。第5 周撰写课程设计说明书,答辩第6 周四 主要参考文献1. 张海藩.软件工程导论(第四、五版)M.北京:清华大学出版社, 2008.2. Cay S and Gary C. Java2 核心技术 (卷 1: 基础知识)M. 机械工业出版社, 2003. 3

4、.邓光伟, 李阿午, 朱志. Java 2 核心技术 (卷 2: 高级特性)M. 机械工业出版社, 2000.4. Liberty J. Programming C#: Building. Net applications with C#M. OReilly Media, 2009.5. Watson K, Nagel C, 齐立波. C#入门经典M. 清华大学出版社, 2002.6. 张广彬,孟红蕊,张永宝. C+课程设计案例精编M. 清华大学出版社,2005.7. 朱喜福. C+程序设计M. 人民邮电出版社,2005.8. 宛延闿. 实用C+程序设计教程M. 机械工业出版社,2006.9. Hejlsberg A, Wiltamuth S, and Golde P. The C# programming languageM. Addison-Wesley Professional, 2006.10. Savitch W. Problem solving with C+M. Addison-Wesley Publishing Company, 2008.附录:课程设计提交的成果1. 课程设计说明书一份,内容包括:1) 中、英文摘要(300字之内);关键词3-5个;2) 序言;3) 系统分析;4) 系统设计;6) 系统测试(包含测试

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