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文档简介

1、6.实验6Unity3d基本操作1实验目的通过本实验的学习,使学生掌握利用软件开发工具unity3d进行三维模型的创建,以及掌握Unity3d软件的基本操作方法。2实验环境Windows10操作系统、Unity2017.1.13实验内容Unity3D操作方法,地形、树、草的绘制,天空盒、雾及影子效果的添加方法,材质贴图的编辑,地形中贴图的编辑设置4实验步骤.在菜单栏GameObject-3DObject-Terrain里创建地形,在右面的Inspector设置面板里点击来修改地形的面积,选择一个合适的大小(如图)图4-1地形示意图(2).在菜单栏GameObject-Light-Directi

2、onallight里创建在行光(如下图)创建项目的时候默认会添加一个,如果没有就手动添加一个。(3) .选中地形对象,在右边的Inspector面板里面设置Terrain参数,Terrain菜单栏有一行图标I塞/jL,其中I该图标用丁建立无极限高的山峰,I该图标比第一个图标多了一个参数值Height,设置该参数可以限定山的高度,因此可以创建高地平台,凶使用该图标可平滑山峰,通过改变BrushSize和Opacity的参数建立不同的山峰(如图3);(4) .Terrain菜单栏里面的图标可用丁给地形贴图,点击Assets-Importpackage-Environment-TerrainAsse

3、ts入软件自带的地形的贴图数据库,点击I*血e性竺二|选择AddTexture选择已导入的贴图材料进行贴图图4-3山峰水池示意图(如下图);(5).该图标分别可用于给场景添加树木和草,方法为点击菜单Assets-Importpackage-SpeedTre剃TerrainAssets分别导入树木和草的数据库,点击*EditTre-esEditDetails选择AddTree在弹窗中点击_None(GameObject)P来添加已导入的树木和草材料(如下图所示);草材料通过EditDetail添加,届丁细节部分,放大后方可看见图4-5添加草木(6).打开Project菜单下的Assets文件火,

4、找到前面导入的Environment包文件火,找到Water文件火,选择一个水模型(例如:WaterProDayTime)放在水池莒回1中,选中该水对象用图标来调整水的大小和位置使其覆盖水池,如下所示图4-6添加水模型(7).点击Assets-Importpackage-Sykboxes导入天空的材料数据库(没有工舞SceneCGameAssetStore.Skyboxs的话可以去,一AssetStore下载导入)。a)在Hierarchy中添加一个camera,创建项目的时候默认会添加一个,如果没有就手动添加一个。b)选中MainCamera。然后在右边的Inspector视图中会显示出Ma

5、inCamera的各个组件。c)在上方菜单栏中选择”Component,然后鼠标移动至下拉菜单中的”?FlareLayer.?GUILayer7AudioListener64SkyboHCustomSkyLoxNone(Material)Rendering,右边歹0出的菜单中就有一项是”Skybox。点击”Skybox“,就可以将”Skybox组件添加到MainCamera上面。要注意的是,点击前必须在Hierarchy视图中选中MainCamera,否则无法添加。如果选中了别的对象,会添加到别的对象上去。d)点击上图中圆圈处,选择一个skyboxs文件模型,调整摄像机的位置和角度,可以在游戏效果预览框”Game“中看到效果,运行后也将会有天空盒背景效果。图4-8天空盒子效果图(8).添加树木的阴影效果,点击Hierarchy面板的提添加的平行光材质(DirectionalLight),在Inspector面板修改ShadowTyp&勺类型为SoftShadows,可为场景添加场景物体的影子效果(如图4-9);(9).导入游戏人物模型或其他物品3d模型包文件(可自行网上下载模型文件包*.unitypackage),点

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