UML02-面向对象技术与UML汇总_第1页
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文档简介

1、第 2 章面向对象技术与 UML2.1面向对象技术概述2.2面向对象的分析-2.3面向对象的设计2.4基于UML的面向对彖分析、设讨2.1 而向对象技术概述-2.1.1面向对象的基本概念2.1.2面向对象的开发语言2.1.3面向对象的设计与开发工具2.1.1 面向对象的基本概念Coad和丫ourdon:面向对象=对象+类+继承+通信2.1.1 面向对象的基本概念面向对象技术的基本观点:1客观世界由对彖组成,任何客观实体都是对象,复杂对象可以由简单对象组成。2具有相同数据和操作的对象可归纳成类,对象是类的一个实例。3类町以派生出子类,子类除了继承父类的 全部特性外还可以有B己的特性。4对象之间的

2、联系通过消息传递来维系。2.1.1 面向对象的基本概念面向对象的核心元素: 对象封装消息 类继承多态性结构与连接1.对象-客观世界里的任何实体都可以被称为对彖。对彖口J以是具体的、 有形的物, 也口J以是无形的 事物或概念。-对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象。对象是一个封装数抓属性和操作行为的实体。系统中的对象右:软件牛命周期的各个阶段可能有 不同的表示形式。一个对象的实例图解-2.封装封装是面向对象方法的一个重耍原则。封装有两个含义:1结合性2信息隐蔽性3.消息消息是向对象发出的服务请求。一个消息包含消息名、接受对象的标志、 服务标志、输入信息、回答信息等。消息传递机制。4.类类是一

3、组具有相同数据结构和相同操作的 对象的集合。类是对象的抽象。客观世界实际存在的都是对象,而不是类O类和对象的关系。5.继承继承性是面向对象程序设计语言不同丁其 他语言的最主要特点。继承是指子类可以口动拥有父类的全部属 性与操作的机制。父类(超类)子类(派生类)继承性又分为单重继承和多重继承两类。继承的描述C为继小部分D为附加部分单重继承和多重继承的描述6.多态性定义:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。 多态性分为两种:1编译时的多态性。2运行时的多态性。6.多态性多态性的实现方式:1通过接口实现多态性2通过继承实现多态性3通过抽象类实现的多态性7.结构与连接1一般

4、/特殊结构2整体/部分结构3实例连接4消息连接2.1.2 面向对象的开发语言-1.面向对象的建模语言2面向对象的程序设计语言1.面向对象的建模语言Booch 1993 (Grady Booch)OOSE (Jim Rumbaugh)OMT-2 (IvarJacobson)-UMLUML 的发展过程myKltWCifr;:;:IJMIJ.IWT.IIW.IIZ 102.面向对象的程序设计语言四个基本的分支:1基于Smalltalk的语言2基于C的语言3基丁LISP的语言4基于PASCAL的语言2.1.3 面向对象的设计与开发工具1.面向对象的开发工具2面向对象的设计工具2.2 面向对象分析(OO

5、A)2.2.1面向对象分析的层次2.2.2面向对象分析的基本过程2.2.3面向对彖分析的基木原则2.2.4类图2.2.5发现对象和定义类2.2.6对象之间的通信2.2.1 面向对象分析的层次对象模型通常由五个层次组成:1类与对象层2属性层3服务层4结构层5主题层2.2.1 面向对象分析的层次对象模型的五个层次I Sf?.2.2.2 而向对象分析的基本过程1发现对象,从对象中抽象出类的定义。2识别对象的内部特征。3识别对象的外部关系。4划分主题,建立主题图。5定义用例,建立交互图。6建立详细说明。7原型开发。面向对象分析过程模型义 I w Coy洋niw叨U&开廉2.2.3 面向对象分析

6、的基本原则1抽象原则2分类原则3聚合原则4关联原则5消息通信原则2.2.4 类图类图的主要构成成分:1类2属性3方法4一般/特殊结构5整体/部分结构6实例连接7消息连接2.2.4 类图类图分为三个层次:1对象层2特征层(3)关系层类图的三个层次关系层2.2.5 发现对象和定义类-1.发现对象2.抽象出对象类1.发现对象发现对象的根本出发点: 问题域和系统责任正确运用抽彖原则。2.抽象出对象类 儿种常见问题:1类的属性或服务不适合该类的全部对象。2出现属性和服务相似的类。3出现对同一事物的重复描述。2.2.6 对象之间的通信1.一般/特殊结构2.整体/部分结构3.实例连接4.消息连接1一般/特殊

7、结构 一般/特殊结构均形成层次或网络2.整体/部分结构3.实例连接实例连接用丁表达对象之间的静态联系4.消息连接定义:两个对象之间存在的由丁通信需耍 而形成的关系。表示方法:使用箭头从发送消息的对象指 向接收消息的对象。2.3 面向对象设计(OOD)2.3.1面向对象设计的模型2.3.2面向对象的高层设计2.3.3面向对象的类设计2.3.1 面向对象设计的模型f机互分人交部S分务理分仕管部册Sg亠-1铁亠=FJI林I上IF肚“IIPKF可Xnl2.3.2 面向对象的高层设计-1.高层设计的结构模型2.高层设计的准则3问题域子系统的设计4.人机交互子系统的设计5.任务管理子系统的设计6.数据管理

8、子系统的设计1.高层设计的结构模型窗口其彳也系线丄、文件RDBMS人机界曲问题论城一不统交q2.高层设计的准则1弱耦合。2强内聚。3减少通信开销。4良好的可扩充性。3问题域子系统的设计1复用已有的设计。2把与问题论域相关的类关联,建立类的层 次结构。3创建一般化类。4改进系统性能。5加入较低层的构件。4.人机交互子系统的设计1用户分类。2描述人及其任务的脚木。3设计命令层。4设计与用户的详细交互。5继续进行原型设计。6设计人机交互类。5. 任务管理子系统的设计1为任务命名,并简要说明这个任务。2定义各个任务如何协调工作,指出它是事 件驱动还是时钟驱动。3定义各个任务之间如何通信,任务将从哪 里取值,任务执行得到的结果将送往何方。6.数据管理子系统的设计常用的数据管理方法有三种:1文件管理2关系数据库管理系统3面向对象数据库管理系统2.3.3 面向对象的类设计1.类设计的日标2.类的设计准则1. 类设计的目标(D把类设计成可复用的“插接相容性”部件。2把类设计成健壮的部件。3把类设计成可集成的部件。2. 类的设计准则类公共接口的

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