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文档简介
1、几个快捷键:几个快捷键:F:可以使整个模型以最大化显示;可以使整个模型以最大化显示;Z:加鼠标左键可以放大和缩小模型;加鼠标左键可以放大和缩小模型;T:加鼠标左键可以平移模型;加鼠标左键可以平移模型;C:加鼠标左键可以指定旋转中心;加鼠标左键可以指定旋转中心;W:加鼠标左键可以局部放大模型;加鼠标左键可以局部放大模型;G:可以显示和隐藏工作栅格;可以显示和隐藏工作栅格;V:可以显示或隐藏图标;可以显示或隐藏图标;PS:如果有多个几何元素叠加在一起,就比较难选择,此时可以单击鼠标右:如果有多个几何元素叠加在一起,就比较难选择,此时可以单击鼠标右键,会弹出一个对话框,列出了鼠标附件的几何元素的名称
2、,从中选择想要键,会弹出一个对话框,列出了鼠标附件的几何元素的名称,从中选择想要的几何元素即可。的几何元素即可。一、下面是具体的建立模型构件的步骤。一、下面是具体的建立模型构件的步骤。1、启动、启动ADAMS/View,选择新建模型,并将系统的长度单位,选择新建模型,并将系统的长度单位设置为设置为mm;2、设置工作栅格。单击菜单设置工作栅格。单击菜单Settings Working Grid后,在后,在弹出的设置工作栅格对话框中,将弹出的设置工作栅格对话框中,将Size设置为设置为X(200),Y(150),Spacing设置为设置为X(5),Y(5).3、设置图标。点击菜单、设置图标。点击菜
3、单Settings Icon,弹出图标设置对,弹出图标设置对话框,在话框,在New Size输入框中输入输入框中输入10.4、打开坐标窗口。按下打开坐标窗口。按下F4键。键。5、绘制长方体。单击工具栏中的绘制长方体按钮,长宽高分、绘制长方体。单击工具栏中的绘制长方体按钮,长宽高分别设置别设置150、110和和20,顶点位置为,顶点位置为X=-75,Y=-55,Z=0.6、创建长方体。长宽高分别是、创建长方体。长宽高分别是80、70和和90,顶点坐标是,顶点坐标是X=-40,Y=-35,Z=0。7、改变工作栅格的方向。单击菜单、改变工作栅格的方向。单击菜单Settings Working Gri
4、d后,后,在弹出的设置工作栅格的方向对话框中,单击在弹出的设置工作栅格的方向对话框中,单击Set Orientation下拉下拉框,选择框,选择Global XZ项。项。8、创建、创建几何几何点。在点。在(-70,-20,0)、(-55,-90,0)、(55,-90,0)和和(70,-20,0)处处创建创建4个几何点。个几何点。9、创建拉伸体。、创建拉伸体。 ,勾选,勾选Closed项,将项,将Path设为设为About Center, Length设为设为20,然后依次拾取上步创建的,然后依次拾取上步创建的4个几何点后,单击鼠标个几何点后,单击鼠标右键创建拉伸体。右键创建拉伸体。10、创建圆
5、柱体。单击工具栏中的、创建圆柱体。单击工具栏中的 ,然后勾选长度和半径,并,然后勾选长度和半径,并把长度设置为把长度设置为130,半径设置为,半径设置为75,在图形区,单击,在图形区,单击(-65,-150,0)和和(65,-150,0),就可以创建圆柱体了。,就可以创建圆柱体了。11、进行布尔加运算。单击工具栏中的布尔加运算按钮、进行布尔加运算。单击工具栏中的布尔加运算按钮 ,然,然后将上面几步创建的后将上面几步创建的4个构件融为一个构件。个构件融为一个构件。12、创建几何点。、创建几何点。 ,在点,在点1(-100,-150,0),点点2(-100,-105,0),点,点3(-45,-10
6、5,0),点,点4(-45,-90,0),点,点5(45,-90,0),点,点6(45,-105,0),点,点7(100,-105,0)和点和点8(100,-150,0)处创建处创建8个几何点。个几何点。13、创建旋转体。单击工具栏中的按钮、创建旋转体。单击工具栏中的按钮 ,将,将Create by picking 设置为设置为Points,然后勾选,然后勾选Closed.首先需要选择两个点作为旋转轴,首先需要选择两个点作为旋转轴,选择上步中创建的第一个点和最后一个点,其次依次选择上步创选择上步中创建的第一个点和最后一个点,其次依次选择上步创建的建的8个点作为旋转轮廓,最后单击鼠标右键后,就可
7、以创建一个点作为旋转轮廓,最后单击鼠标右键后,就可以创建一个旋转体。个旋转体。14、进行布尔减运算。、进行布尔减运算。 ,首先选择上步创建的旋转体。至此,首先选择上步创建的旋转体。至此支座构件创建结束。支座构件创建结束。15、创建几何点、创建几何点 。 ,在点,在点1(-80,-125,0),点,点2(-80,-75,0),点,点3(-65,-75,0)和点和点4(-65,-125,0)处创建处创建4个几何点。如果选择点的个几何点。如果选择点的位置有困难,可以放大模型或按住键盘上的位置有困难,可以放大模型或按住键盘上的ctrl键时选择点。键时选择点。16、创建旋转体。、创建旋转体。 ,将,将C
8、reate by picking设置为设置为Points,勾选,勾选Closed。选择。选择(-100,-150,0)和和(-100,-105,0)两个点作为旋转轴,再两个点作为旋转轴,再依次选择上步创建的依次选择上步创建的4个点作为旋转轮廓,最后点击鼠标右键,个点作为旋转轮廓,最后点击鼠标右键,就可以创建一个旋转体。就可以创建一个旋转体。17、用同样的方法,在支座的另一端创建另一个挡圈,其中旋、用同样的方法,在支座的另一端创建另一个挡圈,其中旋转轮廓的点为点转轮廓的点为点1(80,-125,0),点点2(80,-75,0),点,点3(65,-75,0)和点和点4(65,-125,0),旋转轴
9、为,旋转轴为(-100,-150,0)和点和点(-100,-105,0)。18、为了、为了 方便后面的操作,现在把已经创建的方便后面的操作,现在把已经创建的3个构件隐藏起个构件隐藏起来。单击菜单来。单击菜单【Edit】 【Appearance】后,后, 弹出数据导航对弹出数据导航对话框,选择已经创建的话框,选择已经创建的3个构件,单击个构件,单击OK按钮后,弹出编辑构按钮后,弹出编辑构件对话框,将件对话框,将Visibility设置为设置为Off后就可以把厚茧隐藏起来。后就可以把厚茧隐藏起来。19、创建几何点。创建、创建几何点。创建12个点:点个点:点1(-175,-150,0),点,点2(-
10、175,-135,0),点,点3(-105,-135,0),点,点4(-105,-125,0),点,点5(-45,-125,0),点点6(-45,-120,0),点,点7(45,-120,0),点,点8(45,-125,0),点,点9(90,-125,0),点,点10(90,-135,0),点,点11(130,-135,0),点,点12(130,-150,0).20、创建旋转体。、创建旋转体。 ,将,将Create by picking设置为设置为Points,勾,勾选选Closed。选择上步创建的第一个点和最后一个点作为旋转轴,。选择上步创建的第一个点和最后一个点作为旋转轴,再依次选择上步创
11、建的再依次选择上步创建的12个点作为旋转轮廓,最后单击鼠标个点作为旋转轮廓,最后单击鼠标右键后,就可以创建旋转体。右键后,就可以创建旋转体。21、按照第、按照第17步的方法,把其他构件都显示出来。步的方法,把其他构件都显示出来。二、编辑构件二、编辑构件、在编辑构建前,可以先选择构件。、在编辑构建前,可以先选择构件。有有4种方式可以进入构件编辑对话框:种方式可以进入构件编辑对话框: 1、通过鼠标右键菜单、通过鼠标右键菜单 2、在图形区先用鼠标单击构件,表示选择该构件,然、在图形区先用鼠标单击构件,表示选择该构件,然后在单击后在单击Edit下的菜单,就可以打开相应的编辑对话框下的菜单,就可以打开相
12、应的编辑对话框。 3、不先选择构件,而是先单击、不先选择构件,而是先单击Edit下的菜单,之后就会下的菜单,之后就会弹出数据库导航对话框,如下图,在数据库导航对话框弹出数据库导航对话框,如下图,在数据库导航对话框中选择相应的构件,单击中选择相应的构件,单击OK按钮后就会弹出相应的编按钮后就会弹出相应的编辑对话框。辑对话框。 4、当模型比较复杂,而且是对多个构件进行编辑,可、当模型比较复杂,而且是对多个构件进行编辑,可以通过选择列表来选择构件。单击以通过选择列表来选择构件。单击EditSelect List后弹后弹出选择列表对话框。如图示,通过该对话框可以一次只出选择列表对话框。如图示,通过该对
13、话框可以一次只选择单个构件,也可以选择多个构件。选择单个构件,也可以选择多个构件。 在在Add Single Object 下的输入对话框中,单击鼠标右键,下的输入对话框中,单击鼠标右键,可以在弹出的菜单中选择可以在弹出的菜单中选择All下的下的Pick、Browse或或Guesses项,就可以选择单个构件,然后单击旁边的项,就可以选择单个构件,然后单击旁边的Add按钮,选择的构件就会加入到左侧的列表中;要一次进按钮,选择的构件就会加入到左侧的列表中;要一次进行多选,可以在行多选,可以在Add/Remove Multiple Objects下面的选下面的选项中,通过过滤的方式将满足条件的所有构
14、件选中,如项中,通过过滤的方式将满足条件的所有构件选中,如果选择最下面的果选择最下面的Add按钮就可以将满足条件的构件全部按钮就可以将满足条件的构件全部加入到左侧的列表中,单击加入到左侧的列表中,单击Remove按钮,可以将满足按钮,可以将满足条件的构件从左侧的列表中删除。条件的构件从左侧的列表中删除。 此外,为了方便操作,可以将构架和其他元素一起定义此外,为了方便操作,可以将构架和其他元素一起定义成组成组,通过对组进行操作,如对组进行移动、旋转、可,通过对组进行操作,如对组进行移动、旋转、可见性、复制和删除等操作。单击见性、复制和删除等操作。单击菜单菜单Build-Group后后,弹出创建组
15、对话框,如下图,在弹出创建组对话框,如下图,在Objects In Group中输入中输入元素即可。在创建了组以后,还可以元素即可。在创建了组以后,还可以解除组解除组,单击,单击Build-Ungroup后,在弹出的解除组对话框中输入已经后,在弹出的解除组对话框中输入已经创建的组就可以解除组。创建的组就可以解除组。 、 修改构件的外观修改构件的外观 修改构件的名称和方位修改构件的名称和方位 单击单击Edit-Modify对话框,可以对构件进行多项修改。对话框,可以对构件进行多项修改。在在Category设置成设置成Name and Position项,在项,在New Name输输入框中输入构件
16、的新名称,在入框中输入构件的新名称,在Location中输入要移动的中输入要移动的位移,在位移,在Orientation输入框中输入旋转的角度就可以将输入框中输入旋转的角度就可以将构件进行平动和转动,在构件进行平动和转动,在Relative to输入框中输入某坐输入框中输入某坐标系,可以将构件相对于该构件进行平动和转动。标系,可以将构件相对于该构件进行平动和转动。 除了以上修改构件位置和方向的方法外,对于一除了以上修改构件位置和方向的方法外,对于一些由旋转、拉深等产生的构件,都有一个控制其些由旋转、拉深等产生的构件,都有一个控制其位置和方向的位置和方向的Marker点,通过修改该点,通过修改该Marker点的点的位置和方向就可以修改构件的位置和方向。位置和方向就可以修改构件的位置和方向。 单击单击Edit-Move,弹出精确移动对话框。,弹出精确移动对话框。 在移动或选择构件时,为了获得两个构件的相对位置和在移动或选择构件时,为了获得两个构件的相对位置和相对角度,可以使用相对角度,可以使用ADAMS/View提供的测量工
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