




下载本文档
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、GlobalSwitches(全局光照开关设置)Geometry:几何体通用的参数Displacement:置换(勾选后使用VRB带的置换,到不会影响MA自带的置换,不勾选VR勺置换将不起作用。一般会选择勾选)Forcebackfaceculling:强制背面消隐(如勾选渲染时不显示模型的背面,一般很少会勾选)lighting:灯光lights:灯光(灯光的总开关,不包括默认灯光,一般勾选)defaultlights:默认灯光(一般在布置灯光是取消勾选)hiddenlight:隐藏灯光(勾选会渲染隐藏的灯光,一般勾选)shadows:阴影(为还原真实的物理现象,一般会勾选)showGIonly
2、:只显示GImaterials:材质reflection、refraction:反射、折射(反射跟折射的总开关,取消所有物体的反射和折射都会消失)maxdepth:最大深度(指控制材质反射和折射的最大反弹次数,数值越高,渲染越慢。一般是在材质球进行单独调节,不会在此进行统一的控制)maxtransp.levels:控制透明材质被光线追踪最大深度。值越高被光线追踪就会越深,效果会越好,但渲染相对会越慢tansp.cutoff:控制 VR 寸透明板材质光线追踪的终止值.保持默认即可maps:贴图(取消勾选在渲染时看不到贴图,一般选择勾选)filltermaps:勾选则使用VRi身抗锯齿进行过滤。不
3、勾选则以原始图像渲染。filtermapsforGi:Glossyeffects:是否打开模糊效果,如不勾选场景里所有反射和折射将没有模糊效果.一般默认勾选.overridematerials:代替材质(勾选后可以在旁边的按钮加入一种材质,此材质代替场景里所有的材质.有利在测试灯光时提高渲染速度)overridecolor 覆盖颜色uninvertednormalbumpassettransferSystem(系统设置)RaycasterParams(光线追踪参数)MaxDepth(最大深度)60MinLeaf(最小树叶)0Face/Level(面/级)2MemLimit(限制)400Dist
4、ributedRendering(分布式渲染设置)DistributedRendering(分布式渲染)Settings(设置)RegionDivision(区域分割)Width(宽)48Height(高)Means(方法):RegionW/H(区域宽/高)Sequence(排序):Triangulation(三角剖分)ReverseSequence(区域排序)Camera(照相机设置)Cameratype(相机类型)Type(类型):Standard(标准)Height(高度)400Delta(深度)2OverrideFOV(视野)45AutoFitCurve(自动适合曲线)1Physica
5、lCamera(物理照相机)On(开)48Type(类型):Stillcamera(静止照相机)OverrideFocalLength(焦距)40Basicparams基本参数OverrideFocalDist.(焦距)Bokeneffects但影向MotionBlur(运动模糊)On(开)Duration(持续时间)IntervalCenter(间隔中心)0.5Bias(偏移)0Geometrysamples(几何结构采样)2Shutterspeed(快门速度)125FilmWidth(宽)36Distortion(矢真)0Shutterangle(快门角度)180Zoom(焦距缩放)1Le
6、nsshift(焦距移动)0Shutteroffset(快门位移)0F-number(焦距比数)11Whitebalance(白平衡)Latency(潜伏)Filmspeed(ISO)(感光度)125Exposure(曝光)Vignetting(渐晕)DepthofField(景深)On(开)Aperture(光圈)0.1Sides(段数)5Rotation(旋转)0CenterBias(中心偏移)0Anisotropy(各向异性)Subdivs(细分)6200Subdivs(细分)6Environment(环境设置)GI(Skylight)(全局光照(天空光)1MReflection(反射)
7、1mBackground(背景)1MRefraction(折射)1mImageSampler(图像采样设置)ImageSampler(图像采样)FixedRate(固定细分)Subdivs(细分)1AdaptiveQMC(自适应准蒙特卡罗)MinSubdivs(最小细分)1MaxSubdivs(最大细分)16AdaptiveSubdivision(自适应细分)MinRate(最小比率)-1MaxRate(最大比率)2Threshold(极限值)0.1(法线)0.1Antialiasingfilter(边缘抗齿锯过滤)On(开)Area(面积):Size(大小)1.5DMCSampler(准蒙特
8、卡罗采样设置)AdaptiveAmount(自适应数量)1MinSamples(最小采样值)8NoiseThreshold(噪波极限值)0.01SubdivMult(细分倍增)1PathSampler(路径采样器):RandomizedHalton(使随机化)NormaksColorMapping(颜色映射设置)Multiplier(倍增)1BurnValue(曝光值)0.8AffectBackground(影响背景)ClampOutput(加强输出)Sub-pixel(子像素贴图)VFBChannels(VFB 通道设置)VFBChannels(VFB 通道):Atmosphere(空气)D
9、iffuse(漫反射)Shadow(阴影)Lighting(照明)GI(全局光照)Caustics(散焦)RawGI(RAW 全局光照)RawShadow(RAW 阴影)Z-Depth(Z 轴深度)Normals(法向)Background(背景)Displacement(置换)EdgeLength(pix)(边界长度)4MaxSubdivs(最大细分)256Amount(数量)1Relativetobbox(相对边界盒)View-Dependent(依靠视图)TightBounds(紧密跳跃)VFBchannels(Thisoptionallowsyoutorenderseparateele
10、mentsoftheimage)该选项允许您呈现图像的单独元素V-RayFrameBuffer(VFB)RegionRender:ThisoptionallowsyoutorenderaregionofthesceneintheV-RayFrameBuffer.HowtousetheV-RayFrameBuffer:ClickontheRegionRendericonlocatedintheV-RayFramebuffer,thenmakeawindowselectionontherenderarea.RenderRegionIconVFBChannel:Thisoptionallowsyou
11、torenderseparateelementsoftheimage.HowtousetheVFBChannel:Youcanenablethechannelsbyclickingoncetohighlightthem.Intheimagetotheright,thebluehighlightedchannelsareenabledandthewhitechannelsaredisabled.如何使用之后的渠道:您可以通过单击一次来激活通道,以突出显示它们。在右边的图像中,蓝色高亮显示的通道是启用的,而白色通道是禁用的。Output(导出设置)OutputSize(导出大小)OverrideV
12、iewport(替代视窗)Width(宽)320640 x480/1024x768/1600 x1200800 x600/1280 x960/2048x1536ImageAspect(图像比率)1.3333LPixelAspect(像素)1LRenderOutput(渲染导出)Savefile(保存文件)RendertoVRImage(渲染到 VRay 图像)Animation(动画)On(开)IndirectIllumination(间接照明设置)GI(全局光照)On(开)ReflectCaustics(反射)RefractCaustics(折射)Post-Processing(布置数据处理
13、)Saturation(饱和度)1ContrastBase(基本对比度)0.5Contrast(对比度)1Savemapsperframe(保存每帖贴图)PrimaryEngine(首次反弹)Multiplier(倍增)1QuasiMonte-Carlo(准蒙特卡罗算法)SecondaryEngine(二次反弹)Multiplier(倍增)1LightCache(灯光缓冲)Height(高)240V-RayRawImageFile(VRay 专用 RAW 格式图像文件)FrameRate(框架率)NTSC/PAL/Film(电影)/Custom(自定义)FPS(帧)30Environment(
14、环境设置)GI(Skylight)(全局光照(天空光)1MReflection(反射)1mBackground(背景)1MRefraction(折射)1mQuasi-MonteCarloGI(准蒙特卡罗全局光照设置)QMCGI(准蒙特卡罗全局光照)Subdivs(细分)8SecondaryBounces(二次反弹)3IrradianceMap(发光贴图)BasicParameters(基本参数)MinRate(最小比率)-3MaxRate(最大比率)0ColorThreshold(色彩极限值)0.3HSph.Subdivs(半球细分)50Samples(采样)20NormalThreshold
15、(法线极限值)0.1DistanceThreshold(距离极限值)0.1BasicOptions(基本选项)ShowCalculationPhase(显示计算相位)ShowSamples(显示采样点)ShowDirectLight(存储直接灯光)Detailenhancement(细节增强)On(开)Scale(比例):Screen(屏幕)Radius(半径)60Subdivmult(细分倍增)AdvancedOptions(高级选项)InterpolationType(插值类型):LeastSquaresFit(最小平方适应)SampleLookupType(采样查找类型):Density
16、Based(基于密度)CalcSamples(计算采样)15Multipass(多重预计算)RandomizeSamples(随机采样)CheckSampleVisibility(检查样本可见性)Mode(方式)SingleFrame(单帧)Incrementaladdtocurrentmap(添加方式增加到当前贴图)BucketMode(块模式)FromFile(来自文件)CurrentMap(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)PostRender(渲染后)DontDelete(不删除)AutoSave(自动保存)LightCache(灯光缓冲设置)CalculationParam
17、eters(计算参数)Subdivs(细分)1000SampleSize(采样大小)0.02StoreDirectLight(存储直接灯光)Scale(比例):Screen(屏幕)Num.Phases(进程数量)4ShowCalc.Phase(显示计算相位)Adaptive(自适应)ReconstructionParameters(重建参数)Pre-filter(预滤器)10UseForGlossyRays(使用灯光缓冲光滑光线)Filter(过滤):Nearest(接近)Interp.Samples(插补采棉Mode(方式)SingleFrame(单帧)FlyThrough(通过)PathT
18、racing(路径跟踪)FromFile(来自文件)CurrentMap(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)PostRender(渲染后)DontDelete(不删除)AutoSave(自动保存)Caustics焦散线orotheruses,seeCaustic(disambiguation)CausticsproducedbyaglassofwaterInoptics,acausticorcausticnetwork5istheenvelopeoflightraysreflectedorrefractedbyacurvedsurfaceorobject,ortheprojectio
19、nofthatenvelope2ofraysonanothersurface.Thecausticisacurveorsurfacetowhicheachofthelightraysistangent,definingaboundaryofanenvelopeofraysasacurveofconcentratedlight.2Therefore,intheadjacentimage,thecausticscanbethepatchesoflightortheirbrightedges.Theseshapesoftenhavecuspsingularities.Nephroidcaustica
20、tbottomofteacupCausticsmadebythesurfaceofwaterContentshide1Explanation,2Computergraphics3Causticengineering4Seealso5References6FurtherreadingExplanationeditConcentrationoflight,especiallysunlight,canburn.Thewordcaustic,infact,comesfromtheGreekKauo七urn?,viatheLatincausticus,burning.Acommonsituationwh
21、erecausticsarevisibleiswhenlightshinesonadrinkingglass.Theglasscastsashadow,butalsoproducesacurvedregionofbrightlight.Inidealcircumstances(includingperfectlyparallelrays,asiffromapointsourceatinfinity),anephroid-shapedpatchoflightcanbeproduced.网 Ripplingcausticsarecommonlyformedwhenlightshinesthroug
22、hwavesonabodyofwater.Anotherfamiliarcausticistherainbow.45Scatteringoflightbyraindropscausesdifferentwavelengthsoflighttoberefractedintoarcsofdifferingradius,producingthebow.Acomputer-generatedimageofawineglassraytracedwithphotonmappingtosimulatecausticsIncomputergraphics,mostmodernrenderingsystemss
23、upportcaustics.Someofthemevensupportvolumetriccaustics.Thisisaccomplishedbyraytracingthepossiblepathsofalightbeam,accountingfortherefractionandreflection.Photonmappingisoneimplementationofthis.Volumetriccausticscanalsobeachievedbyvolumetricpathtracing.Somecomputergraphicsystemsworkbyforwardraytracin
24、gwhereinphotonsaremodeledascomingfromalightsourceandbouncingaroundtheenvironmentaccordingtorules.Causticsareformedintheregionswheresufficientphotonsstrikeasurfacecausingittobebrighterthantheaverageareainthescene.Backwardraytracingworksinthereversemannerbeginningatthesurfaceanddeterminingifthereisadi
25、rectpathtothelightsource.回Someexamplesof3Dray-tracedcausticscanbefoundhere.Thefocusofmostcomputergraphicssystemsisaestheticsratherthanphysicalaccuracy.Thisisespeciallytruewhenitcomestoreal-timegraphicsincomputergames卫wheregenericpre-calculatedtexturesaremostlyusedinsteadofphysicallycorrectcalculatio
26、ns.CausticengineeringeditResearchershavefoundthattheycanmakeuseofcausticstocreateadesiredimagebyshapingtransparentmaterialinaparticularway.Asurfaceofapaneloftransparentmaterial(e.g.acrylicglass)canbeshapedsuchthatthepanelrefractslightinaspecificwaytoformthechosenimagewheneverthepanelisheldataparticu
27、laranglebetweenalightsourceandawhitewall.业SeealsoeditWikimediaCommonshasmediarelatedtoCustic(optics).BComputergraphicsportalFocus(optics)CircleofconfusionCaustic(mathematics)Referencesedit1. JumpupA_LynchDKandLivingstonW(2001).ColorandLightinNature.CambridgeUniversityPress.ISBN978-0-521-77504-5.Chapter3.16Thecausticnetwork,Googlebookspreview2.AJumpupto:abWeinstein,LevAlbertovich(1969).OpenResonatorsandOpenWaveguides.Boulder,Col
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025内蒙古通辽市开鲁县卫生健康系统招聘卫生专业技术人员15人模拟试卷及1套参考答案详解
- 2025年泉州泉港区部分公办学校专项招聘编制内新任教师(二)考前自测高频考点模拟试题及参考答案详解
- 2025安徽六安市普通话测试站2月22-23日普通话水平测试等级证书领取考前自测高频考点模拟试题及答案详解(考点梳理)
- 邯郸市人民医院临床用血规范与合理用血考核
- 张家口市中医院试管婴儿技术临床操作资格认证
- 大学高数知识课件培训
- 张家口市人民医院血流导向装置植入考核
- 2025吉林松原经济技术开发区管理委员会招聘事业单位(含专项招聘高校毕业生)5人考前自测高频考点模拟试题参考答案详解
- 沧州市人民医院内镜下息肉切除术资格认证
- 邢台市人民医院循证医学实践考核
- 2025-2026学年河南省天一大联考高一年级秋季检测数学试卷(含答案)
- 关于下发安全生产管理制度的通知
- 心源性休克病人的护理
- 如何落实责任制整体护理
- 政策类面试题库及答案
- 家政中介服务线上平台运营方案
- 2025-2026学年华中师大版(2024)小学体育与健康一年级(全一册)教学设计(附目录P123)
- 叶云燕老师课件
- 第13课 美丽中国我的家(教学课件)小学二年级上册 统编版《道德与法治》新教材
- 精神科分级护理试题及答案
- 九江银行笔试题库及答案
评论
0/150
提交评论