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文档简介

1、日文央义中文通常Normal正常亍、?旷合成Dissolve溶解秉算Multiple正片叠底Screen滤色才一一p?Overlay叠加八卜?卜Softlight柔光八一?卜Hardlight弓蜕EEyEv?卜VividLight亮光覆烧it力一ColorDodge颜色减淡覆烧岂二?)LinearDodge线性减淡烧力一ColorBurn颜色加深二?)LinearBurn线性加深比较(暗)Darken变暗比较(明)Lighten艾凫差绝对值Difference差值除外Exclusion排除色相Hue色相彩度Saturation饱和度力一(色相占彩度)Color颜色辉度Luminance/Lum

2、inosity亮度U二??卜LinearLight线性光Default:预设模式,这种模式直接将图层叠加,即以当前层覆盖下一层。这种模式下的图层是不透明的。Gel:覆盖模式,这种模式会在自己本身色彩的基础上溶入下一层的色彩。这种模式中,下一层依稀可见。Colorize:着色模式, 这种模式以当前层色彩的色调和饱和度替换下一层的色调和饱和度, 以营造更加丰富微妙的色彩氛围。Reverse-Out:反转模式,这种模式可以在当前层的基础上将下一层的色彩转变它的互补色,例如红色转换为绿色,黑色转变为白色。ShadowMap:投影模式,这种模式将当前层图像以投影的模式映射到下一层的图像上。MagicCo

3、mbine:魔术模式,这种模式计算当前层与下一层的明暗度差异以得出图层的叠加效果。其效果表现为当前层中某部分亮度值大于背景层中相应部分时,则该部分显示出下一层中相应部分。Pseudocolor:伪彩模式,这种模式可以将当前层中的明暗度转化为彩色。但是这样得出的色彩是以明暗度为依据的,所以通常不太真实。如果当前层原本就是彩色的,则这种模式会根据其色彩的明度值来确定出另一种色彩。Normal:正常模式,这种模式以及以后的一些混合模式和Photoshop中的模式是相同的。在这种模式下,以当前层直接覆盖下一层,其作用效果与Default相同。这种模式的用处在于与Photoshop进行交换。Dissol

4、ve:溶解模式,这种模式以当前层中的色彩随机替换下一层的色彩,从而产生当前层溶解到下一层中的效果。其溶解度由当前层的透明度决定。Multiply:相乘模式,这种模式以当前层色彩乘以下一层色彩的明度值,从而得出更暗一些的色彩。Screen:漂白模式,这种模式的计算模式与Multiply模式相同,只不过它是以当前层的色彩乘以下一层色彩明度反转值,因此得出的效果也与Multiply模式相反。Overlay:叠加模式,这种模式将当前层与下一层的色彩相互叠加,但保持各自的明暗度不变。SoftLight:柔光模式(柔光),这种模式以一种比较特殊的模式进行色彩计算,其计算方法是:当前层中色彩明度值低于当前层

5、明度的中间值则加亮,反之则调暗。这样一来,图层能够产生一种比较柔和的光照效果,并能反应出下一层的部分色彩。HardLight:强光模式(硬光),这种模式的计算方法和SoftLight模式相同,但是其表现方法却相反,即增大色彩的明度值范围,使亮处更亮,暗处更暗。因此画面会产生一种被强光照射的效果。Darken:暗化模式,这种模式通过比较当前层与下一层的色彩明度值差异得出合成效果。在某一位置,如果下一层比当前层更亮,则以当前层图像覆盖,反之则显示下一层色彩。Lighten:亮化模式,这种模式和Darken模式的效果相反,也就是说在某一位置,如果下一层比当前层更暗,则以当前层图像覆盖,反之则显示下一

6、层色彩。Difference:差异模式,这种模式以减法计算当前层与下一层的色彩值,即在某一位置以暗色减去亮色,这样得出的效果通常会类似于负片。假如当前层为白色,则画面效果类似于Reverse-Out,即反白效果;如果下一层为黑色,则画面不会产生变化(其实是因为您看不见)。Hue:色调模式, 这种模式能保持当前层的色调, 但其色彩的明暗度和饱和度则采用下一层与当前层的混合值。Saturation:饱和度模式,这种模式和Hue模式相应,即保持当前层的色彩饱和度,采用下一层与当前层的色调混合值和明暗度混合值。Color:彩色模式,这种模式和Hue模式与Saturation模式相对,即保持当前层的明暗

7、度和饱和度,而采用下一层与当前层的明暗度混合值。Luminosity:明暗度模式,这种模式则保持当前层的明暗度,而采用下一层与当前层的色调混合值和饱和度混合值。Ps配置置入赢阳区办输入一夕出L输出自勤处理自动7?山情幸艮文件简介用余氏定页面设置7Ub打印力卜剪切一久卜粘贴逗捉靶曲内一入卜粘贴入填充境界面在描排列U夕部分在整列U部分在分布下Ob/?一占结合表不部分在结合色相/彩度彩度在下厅马色彩/饱和度卜皆DIG反乾反相平均化(?口?7:)2B皆化阈值工一常y180180度90(畴言十回90。(反映言十回变化色调均化色调分离90度(顺时针)90度(逆时针)取消编组对齐链接图层分布链接的锁定组中的

8、所有图层合并可见图层画像 G 统合拼合图层Vy-r?y修边背景背景图层?通过拷贝的图层力卜?r一通过剪切的图层投影”(内邮内阴影光彩(外倒!)外发光光彩(内阳U)内发光斜面和浮雕效果在ntf一拷贝图层样式效果在一入卜粘贴图层样式U:/夕部分仁效果在一久卜将图层样式粘贴到链接的效果在消去消除图层样式包括角度全局光?一在作成创建图层77:效果在隐寸隐藏所有效果?一在表示显示全部?-v-rnr隐藏全部逗捉靶曲在表示显示选区隐藏选区7:/削除去边黑、2/卜削除移去黑色杂边白q、:/卜削除移去白色杂边选择全选逗捉在解除取消选择再逗扒重新选择逗捉靶困在反乾反选色域指定色彩范围境界在(壬力寸羽化扩大选取近似

9、色布逗捉选取相似逗捉靶四内变形变化选区载入选区逗捉靶困在保存存储选区7?山夕滤镜7?山夕内再!行上次滤镜操作2亍2入亍2、,艺术效果XyS/O4Cts网状,一卜用纸便条纸八一7卜一弋夕一半调图案士人夕一塑料效果浅浮基底凸现木炭画炭笔亍大于十纹理好、)*办龟裂缝人亍人染色玻璃亍入?4f纹理化N、,千中一一拼缀图?夕久夕?儿马赛克拼贴粒状颗状/?x杂色夕入&入于蒙尘与划痕,?7:在加;添加杂色明马衣 G 中值中间值输郭以外在(壬力寸去斑tf夕七一卜像素化力一八一7卜一彩色半调碎片yw?yb铜板雕刻?夕马赛克水晶晶格化点描点状化面在刻心彩块化NTSC力一NTSC颜色2、,一L一人逐行久卜口一

10、夕画笔描写?画(外形)油墨概况工G 弓金强化的边缘久卜口一夕(暗)深色线条久卜口一夕(斜的)成角的线条久卜口一夕(X7U-)喷色描边喷溅墨绘烟灰墨区罔目阴影线(投、L模糊(投、L(力)高斯模糊(投、L(移勤)动感模糊(投、L(加进一步模糊(投、L(冷田)特殊模糊(投、L(放射状)径向模糊密度浓度表现手法风格化工G 光彩照亮边缘工:/术入浮雕效果yvU-E-s/a曝光过渡押L出L凸出拯散扩散M风分割拼贴输郭 G 卜一久等高线WT郭 G 检出查找边缘描画渲染3D卜:/久7才一A3D变换雪模棣云彩照明效果光照效果变形扭曲方亍入玻璃、门一切换挤压回乾旋转扭曲海 G 波触海洋波纹球面化球面化趣座檄极坐标光彩拯散扩散亮光置II换;置换波形波浪波波纹他其它力入夕L自定入夕口一山位移八?tWj反差保留明 G 最小值最小值明马衣 G 最大值最大值

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