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文档简介

1、3DSMAX 模拟试题及答案一、选择题A1为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果      A是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数      B是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向      C是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数    &

2、#160; D是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器B2当制作复杂的max工程时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max的模型文件引入到当前的户外场景中,以下操作正确的选项是    。            A选择“文件 “替换命令,将“汽车.max输入进来       B选择“文件 “合并命令,将“汽车.max合并

3、进来       C选择“文件 “合并动画命令,将“汽车.max合并进来       D选择“文件 “保存副本为命令,将“汽车.max输入进来              D3在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?(     

4、; )            A样条线必须是同一个二维图形的一局部       B样条线必须封闭       C样条线本身不能自交       D一个样条线需要完全被另外一个样条线包围          

5、60;   B4大气装置中需要拾取线框的是   。       A燃烧和体积光      B燃烧和体积雾      C雾和体积雾      D体积雾和体积光             

6、; B5能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是(    )。            A层雾      B标准雾      C体积雾       D体积光         

7、;     B6放样中的    用于定义物体的放样长度。       A截面       B路径      C线条       D平面          

8、60;   D7在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比拟可行的方法是      。      A选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明       B选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影       C选择右边投射影子的

9、主光灯,关闭投射阴影       D选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影              A8图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是      。      A红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是放缩关键帧   

10、;    B红色是放缩关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是移动关键帧       C红色是放缩关键帧,绿色是移动关键帧,蓝色是旋转关键帧       D红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色也是旋转关键帧              D15在材质编辑器中,要实现以下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地

11、砖材质效果的正确操作是      A建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图       B建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图      C建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图  &

12、#160;    D建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图              B16使用【阵列】工具将以下图左边的一个根本造型阵列成右边多个造型的结果,以下选项设置正确的选项是      。      A在总计项中,将Z

13、轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11       B在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12       C在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11       D在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12       &

14、#160;      B17当制作复杂的max工程时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max的模型文件引入到当前的户外场景中,以下操作正确的选项是    。       A选择“文件 “替换命令,将“汽车.max输入进来       B选择“文件 “合并命令,将“汽车.max合并进来     &#

15、160; C选择“文件 “合并动画命令,将“汽车.max合并进来       D选择“文件 “保存副本为命令,将“汽车.max输入进来              B18放样中的    用于定义物体的放样长度。       A截面    &#

16、160;  B路径      C线条       D平面              B19场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择( )贴图方式。       A位图      

17、60;             B光线跟踪       C噪波                   D木纹          &#

18、160;   D20摄象机默认的镜头长度是      A 24.123mm       B48.214mm        C36.24mm       D43.456mm C9制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中

19、榔头手柄的效果的正确操作是      。      A翻开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面       B先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那局部面赋予另一个材质       C先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后翻开【

20、材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图       D先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;然后翻开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图              B10要实现一个光滑物体的有秩序复杂凹凸,最简单的做法是:     

21、 A按照要求调整编辑多边形的顶点级别       B在凹凸贴图通道中选择一张带有能表示这种凹凸关系的图片       C只需要在材质中使用噪波贴图。       D按照要求调节可编辑多边形的面级别              C16在3DSMAX中,工作的第一步就是要创立 

22、;     A类              B面板      C对象      D事件B17使用'选择和移动'工具时,利用    键可以实现移动并复制      ACtrl&

23、#160;           BShift       CAlt        DCtrl+ShiftC18放样是属于(     )中的命令。      A 标准几何体     

24、  B扩展几何体      C复合对象      D二维线性              B19场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择( )贴图方式。       A位图       

25、             B光线跟踪       C噪波                   D木纹           

26、;   A20可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号      A编辑网格         B网格选择      C 光滑网格物体       D编辑曲线 D1切换到摄影机视图的快捷键是?      AP   &

27、#160;    BF       CT       DC D2在以下快捷键,选出不正确的       A移开工具W      B材质编辑器M      C相机视图C     &#

28、160;D角度捕捉SC3VRAY图像采样器不具有的作用      A选择不同的方法来解析贴图精度      B通过提高输出分辨率来增加画面细节      C选择不同的方法来减少模型锯齿      D通过减少细分来提高渲染速度C4在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要进行纠正应执行以下操作    

29、;  。       A将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧       B点击77帧,单击键盘上的Delete键删除该关键帧       C点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点位置       D点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点旋转     &#

30、160;        B5给球体贴图的时候,该使用UVW 贴图修改器的哪个贴图类型       A长方体形      B球形       C柱形      D平面D6标准几何体创立命令Box盒子可用来创立长方体,按下键盘ctrl键后再拖动鼠标,即可

31、创立出          A四面体       B梯形      C正方形        D正方体              D7在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到

32、鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比拟可行的方法是      。      A选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明       B选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影                

33、;    C选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影       D选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影              C8制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是     

34、; 。      A翻开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面       B先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那局部面赋予另一个材质       C先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后翻开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和

35、贴图  D先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;然后翻开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图              B9要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作(   )      A必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器.   &#

36、160;  B必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器      C必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器      D什么都不用做,直接附加D10当制作复杂的max工程时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max的模型文件引入到当前的户外场景中,以下操作正确的选项是      。  

37、0;   A  选择“文件 “替换命令,将“汽车.max输入进来       B选择“文件 “保存副本为命令,将“汽车.max输入进来  C选择“文件 “合并动画命令,将“汽车.max合并进来       D选择“文件 “合并命令,将“汽车.max合并进来            

38、  C11在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以翻开【移动变换输入】对话框,准确的输入该造型移动的方向和距离的操作是             A将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可翻开【移动变换输入】对话框       B将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键,即可翻开【移动变换输入】对话框    

39、  C 将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键,即可翻开【移动变换输入】对话框       D将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可翻开【移动变换输入】对话框              B12要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作(   )     &

40、#160;A必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器.      B必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器      C必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器      D什么都不用做,直接附加C13在使用3d max默认扫描线渲染的情况下,如果要实现以下图中的渲染效果,一定要求     &

41、#160;      A将材质调整成透明材质       B为材质的反射项增加一个反射/折射贴图       C为材质的反射项增加一个光线跟踪贴图       D为材质的反射项增加一个平面镜贴图              D14本

42、来应该平滑显示的红色线框选处出现了黑斑,认真观察后发现其造型结构也没有出现问题,通常情况下,出现此种情况的原因及修改的方法是      。      A面没有封闭的原因,将此面封闭即可       B几个面所赋予的材质不对,重新赋予和周围局部一样的材质       C几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择所有的

43、面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可       D几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择显示不正常的几个面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可              B15一个材质球的设置如下:高光级别:150,光泽度,60,不透明度为0,折射贴图中选择光线追踪,折射率为1.5.那么这是一个什么材质    &

44、#160; A气泡      B玻璃      C不锈钢      D镜子 C11HSDS细分修改器和网格平滑修改器有什么不同      AHSDS细分修改器不能在修改器列表中找到      BHSDS细分修改器不能在修改器列表中找到    

45、0; CHSDS修改器能够对三维物体不同区域进行单独细分      D只有网格平滑修改器能够对三维物体不同区域进行单独细分D12噪波的作用是          A对锋利不规那么的外表进行平滑处理       B用来修改此物体集合       C用于减少物体的定点数和面数    &

46、#160;  D使物体变得超伏而不规那么              C13以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是    。       A拉伸       B旋转      C放样  

47、60;   D弯曲              A14本来想使用【倒角】命令做如图1所示的倒角文字效果,结果却出现了图2所示的效果,该怎么解决这个问题            A勾选【防止线相交】选项       B设置【级别1】的“轮廓数为0   &#

48、160;   C设置【级别2】的“轮廓数为0       D设置【级别3】的“轮廓数为0 C21金属材质的选项为-      ABlinn        BPhong       CMetal       DMulti-Layer

49、              C223ds max 的标准灯光有种。      A2      B3      C6      D7C23设置倒角应使用     

50、 Aextrude       Blathe      Cbevel      Dbevel profileB243DS MAX默认的坐标系是      A世界坐标系      B视图坐标系      

51、0; C屏幕坐标系       D网格坐标系              D25VRAY摄像机与MAX摄像机区别在于      A有景深控制的      B有视角控制的      C有运动模糊控制的 &

52、#160;    D有光圈快门控制二、多项选择题ABC1将图1中物体选中的面拉伸出来需要用到【挤出多边形】工具,以下选项中有关图2、3、4实现方法的描述正确的有      。      A图2在挤出类型中是按组的方式挤出的       B图3在挤出类型中是按局部法线的方式挤出的      C图4在挤出类型中是按多边形的

53、方式挤出的       D图3在挤出类型中是按组的方式挤出的              ACD2以下哪些是三维标准几何物体   。      A长方体      B线      C球体 &#

54、160;    D管状体              ABC33DS MAX的三大要素是          A建模      B灯光      C材质    &#

55、160; D布局              AB4想要从众多的模型中快速选择某一个模型,最简便的方法是。      A使用【选择过滤器】选择       B按名称选择      C使用选择并移开工具按住键盘中的Ctrl键一个个加选择   &

56、#160;  D使用选择工具,在视图拖曳鼠标选择BD5以下属于复合物体中的命令有    。      A胶囊体      B布尔运算      C拉伸       D放样ABC1空间捕捉分为:      A二维捕捉 &#

57、160;     B维捕捉       C三维捕捉       D以上都不正确 ACD2EditMesh的次物体级别有:      A点      B段      C面    &#

58、160;  D元素ABC3下面哪种图形可以作为放样路径的有:      A圆       B直线       C矩形       D圆环ABC4放缩对象有哪几种方式:      A等比例放缩     

59、  B不等比例放缩      C挤压缩放      D操纵工具ABD5放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有什么:       A倒角       B扭曲       C挤压      

60、; D拟合 ABC6下面哪一项属于二维物体的次对象        A点       B段       C线       D面 BCD7对""材质编辑器""表达正确的选项是      

61、;   A按字母G键可直接打材质编辑器.      B材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.      C材质编辑器可以对物体进行贴图操作.       D材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.              BD8以下属于复合物体中

62、的命令有    。      A胶囊体      B布尔运算      C拉伸       D放样 ACD9材质编辑器中的“Color Conrtols颜色控制用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为(   )。    

63、0; ASpecular(反射颜色)       BSelfIllumination自发光      CDiffuse(散射光)       DAmbient(环境色)ACD103DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有(      )。      A爆炸

64、特效      B喷洒特效      C燃烧特效      D雾特效              BC26以下对移开工具表达正确的选项是   .       A只能向一个方向进行移动。

65、0;      B移动物体的同时可按Shift键复制物体。      C可以对物体进行任意移动。      D以上都不正确。              AC27以下对“Rectangle矩形描述正确的选项是   .    

66、;   A矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。       B矩形是由“点、线、面组合而成的二维图形。       C矩形只能倒圆角。         D矩形可以倒圆角和方角。ABD28以下对三维修改器""Edit Mesh编辑网格""表达正确的选项是   . 

67、;      A可以对点进行任意的编辑和修改.          B可以对三角形面进行任意的编辑和修改.       C在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.        D在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.     

68、60;        ABC29制作三维动画最好使用三键鼠标,这是因为     。            A转动中键的滑轮,推进或拉远视图       B按住中键不放移动鼠标可以横移视图       CAlt加鼠标中键旋转视图  

69、     D中键没有特别的作用              AB30当想进行建筑方面的建模时,我们可以使用 ,生物建模时可以选择        A二维转换为三维       BNUBRS      C灯

70、光建模       D材质建模BCD11主工具栏中的三个标准工具是      A“选择工具                   B“选择并且移动工具      C“选择并且旋转工具    &

71、#160; D“选择并且缩放工具ABD12VRAY灯光与MAX灯光相结合有什么优点      A速度与易操作性      B材质的互补性      C兼容性更强大      D灯光的互补性ABCDEFGH13VRAY渲染器常规操作流程      A粗调材质阶段  

72、60;   B优化测试级快速渲染      C布光阶段      D调整灯光与GI的相互配合检查模型与材质问题      E提高GI品质计算光子图      F存储并使用光子图      G再次调整色彩贴图与灯光材质    

73、60; H提高渲染品质,最终输出ABCD14VRAY渲染器有影响渲染品质与速度的选项      A全局开光面板中的材质替换      B图像采样面板的精度      C抗锯齿过滤面板开关      DQMC采样面板BC15三维模型分为:      A型   &

74、#160;   B标准几何体      C扩展几何体       D灯光        AB6VRAY渲染器与MAX标准线扫描渲染器的区别      AMAX是线扫描方式,VRAY是分区渲染方式      BMAX渲染器只计算直接光,VRA

75、Y可以开启二次反弹      CMAX渲染器不支持透明玻璃,VRAY可以通过折射属性实现      DMAX渲染器不支持ALPHA通道,VRAY可以支持ALPHA通道AB7使用默认创立工具制作图中的两个半球,其制作实现的方法可能有      。      A使用【建立球体】工具,建立一个默认的球体,将半球参数设置为,左边球体选择的是切除选项  &#

76、160;    B使用【建立球体】工具,建立一个默认的球体,将半球参数设置为,右边半球体选择的是挤压选项       C使用【建立球体】工具,建立一个默认的球体,然后再删除下边的面       D使用默认的【创立半球体】工具,建立以上的两个球体              ABE8下面场景中,左边的茶壶调整到右

77、边的效果可能使用的操作有      。      A提高了分段数       B创立了双面材质       C使用了透明材质       D使用了多层材质       E取消了壶盖和壶嘴的选项     

78、;         ABC9使用图1中红色框选的工具可以完成制作的图形有      。      A1      B2      C3      D4AB10以下属于几何体对象的是  

79、60;       A根本几何体      B扩展几何体       C粒子系统       D楼梯       ABC16以下属于缩放工具中的缩放方式的是       A等比例  

80、;     B不等比       C挤压       D中心 BC17关于在视口中添加背景的说法,以下正确的有:      A直接按Delete可以将视口中的背景删除       B通常用来辅助做图      

81、C右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击ShowBackground也可以将背景隐藏       D什么作用也没有ABCD18建模分为哪几种:      A三维建模和二维建模       B面片建模       C网格建模       DNURBS建模&

82、#160;ABCD19编辑网格命令可以通过选择    来对物体进行进一步地精细加工      A节点      B边      C三角面       D四边面             

83、60;CD20以下对二维图形里的“Line线条表达错误的选项是   。      A它可以对点、线、面进行编辑修改。       B可以绘制复杂的线条结构。      C 它不能进行线条的偏移。      D它只能绘制直线不能绘制曲线。       

84、       ACD21以下哪些是三维标准几何物体   。      A长方体      B线      C球体      D管状体           

85、60;  AB22以下哪些几何体可以实现一步完成?          A球体      B茶壶      C立方体      D圆环              AB23图

86、中红色线框选按钮的主要作用有      。      A如果勾选,每次绘制的线条都是一个全新的物体       B如果取消勾选,新绘制的线条都会成为前面线条的一局部       C如果取消勾选,每次绘制的线条都是一个全新的物体       D没有任何作用    

87、0;         ABCD243DSMAX可应用在以下哪些领域?           A电视广告      B电脑游       C工业设计      D环境设计ABCD253DS MAX软件的四个默认视图

88、是      ATop       BLeft         CFront       DRight       BC11简述对""Bend弯曲""命令,表达正确的选项是  &#

89、160;。      ABend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.       B使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.       C它可以改变物体的形状和方向.         D它只能对物体进行一次操作,而不能屡次操作。ABC13下面哪种图形可以作为放样路径的有:   

90、0;  A圆       B直线       C矩形       D圆环ABC14下面哪一项属于二维物体的次对象        A点       B段      

91、; C线       D面 ACD15材质编辑器中的“Color Conrtols颜色控制用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为(   )。      ASpecular(反射颜色)       BSelfIllumination自发光      CDiffuse(散射光)&

92、#160;      DAmbient(环境色)ABC163DS MAX软件的四个默认视图包括有(     )。      ATop       BLeft       CFront      DRight  

93、            ABC17制作三维动画最好使用三键鼠标,这是因为     。            A转动中键的滑轮,推进或拉远视图       B按住中键不放移动鼠标可以横移视图       

94、;CAlt加鼠标中键旋转视图       D中键没有特别的作用              BC18以下对移开工具表达正确的选项是   .       A只能向一个方向进行移动。       B移动物体的同时可按Shift键复制物体。

95、0;     C可以对物体进行任意移动。      D以上都不正确。              BCD19对""材质编辑器""表达正确的选项是   。      A按字母G键可直接打材质编辑器.   

96、    B材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.      C材质编辑器可以对物体进行贴图操作.       D材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.              AC20以下对“Rectangle矩形描述正确的选项是   .  &

97、#160;    A矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。       B矩形是由“点、线、面组合而成的二维图形。       C矩形只能倒圆角。         D矩形可以倒圆角和方角。ABD21以下对三维修改器""Edit Mesh编辑网格""表达正确的选项是  &#

98、160;.       A可以对点进行任意的编辑和修改.          B可以对三角形面进行任意的编辑和修改.       C在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.        D在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.       &#

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