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文档简介
1、第10课创编游戏教学设计教学目标1、能够根据需要运用绘图编辑器来绘制舞台背景。2、通过设置迷宫角色起始位置脚本,意识到游戏中要对角色状态进行初始化。3、认识“如果”“碰到颜色”等指令,能够用它们的组合来编写判断角色是否碰到边缘和终点的脚本,体验分支结构程序设计的思想和方法。教学过程一、游戏导入,揭示课题。3分钟1、弓I:老师知道我们班有不少游戏高手。上课之前我们先来玩一下游戏猜猜猜,知道这个叫什么游戏的,请举手。学生说名字,非常正确,哪一个,又知道,最后一个。玩过的这些游戏的孩子请举手,人还真多呀,那你们设计过游戏吗?设计过的请举手,(没有或不多)你想想如果你亲手制作一个游戏让别人玩那是怎样的
2、感受呢?(是的,自豪,有成就感)今天就让我们化身游戏设计师,来打造一个小游戏。(板书:创编游戏)2、咱们设计的游戏叫做“小猫走迷宫”,(板书词卡)先来看看这个游戏的规则吧。这个游戏是由哪些元素组成的呢?举手说,(小猫要走过黄色路径图到达终点,如果碰到绿色草地,就返回起点,如果碰到红色就说:“我成功了”。)让我们一起争当一名优秀设计师吧!二、动手设计挑战第一关:设计舞台背景5分钟1、首先让我们一起挑战第一关,设计游戏的舞台背景,如何制作舞台背景呢?请大家观看一个微课。2、请各位设计师们根据微课里的步骤,完成舞台的设计吧!教师巡视指导,学生自由制作。(大屏幕出示游戏背景)3、我们来看一看这位同学的
3、背景,是不是很有创意呢,老师期待看到你设计的作品。同样也要恭喜其他设计师们,顺利挑战第一关。那第二关我们又要做什么呢?指名说。(学生演示)挑战第二关:人物初始化和设置小猫行走的脚本。810分钟请同学们把绿旗被点击指令拖到脚本区,1、请先看任务二:课件出示任务二,角色初始化。我们这个游戏的人物就是:小猫(板书小猫),先确定小猫的位置,小猫要先在起点,我们把小猫拖到起点,哪个指令里可以看到这是小猫的起点呢?请大家看动作指令里X,Y值,谁来说说XY值是多少,抢答。可是小猫太大了,怎么办呢?怎么调整大小呢?指名说(脚本里的外观指令,选中将角色大小设定为()拉到脚本区,再把100改成50,等会大家可以根
4、据自己喜欢的一种方法把小猫变小,注意:小猫的大小要适中,太小了失去游戏的难度,太大了过不去。)2、可是小猫不会动呀,怎么才能让它动呢?课件,请你回忆我们以前学过的知识点,那个知识点可以让小猫动起来呢?(键盘触发)好的,请设计师们完成任务二。3、(课件出示任务二)完成的设计师请举手,那让我们同桌间试一下,上下左右都能走了没有,不能走的帮助下他。挑战第三关:设计侦测的脚本1、各位设计师们,创编这个游戏到现在为止完成了吗?那我们怎么知道小猫是否闯关成功呢?需要用到什么指令呢?游戏到了最关键,也是最重要的第三关,让我们一起迎接挑战吧!先来看任务吧。软件示范,检测小猫是否闯关成功,走出迷宫,需要用到哪个
5、指令?(侦测),点击侦测,请同学们观察下哪块积木适合小猫侦测到的对象。指名说,碰到什么颜色的积木,(评:你的观察力很好!肯定能成为优秀的设计师。)把这块积木移到脚本区,我们是假设小猫在闯关的过程中,碰到障碍而失败了,所以我们要用上如果那么指令,边做边说,如果小猫碰到草地,也就是绿色,那我们把颜色换成绿色,碰到绿色怎么办?返回起点,要用那块积木。那就把1秒返回起点拖到脚本区,好了没有呢?我们试着走走看?不行。为什么?为什么不行呢?有人知道吗?指名说用上重复执行指令,那我们试试看行不行。能解释下为什么要用上重复执行吗?有了重复执行,就是小猫不断的在侦测是否碰到绿色草地,而不是只侦测一次。(评:哇,
6、你是名副其实的游戏高手。)总结:看来在设置侦测脚本时重复执行起了很重要的作用,可不能少了哦。板书:重复执行。3、那么各位设计师们,小猫历经千辛万苦,终于到达终点,出现成功的提示,如何实现?我们是不是也可以模仿刚才小猫检测到障碍时用的方法,来侦测小猫是否走到终点。请同学们去书中寻找答案,如何设置小猫是否到达终点的脚本,知道的同学请举手,广播示范,指名上台边说边做示范,我们会发现在设置小猫到达终点和碰到障碍物的脚本是差不多的,唯一有点区别额就是小猫反应的不同。请同学们根据自己的探究结果和同学的提示设置,完善到达终点的脚本。4、刚才我们在设置小猫是否走出迷宫时,我们用到了如果那么和重复执行的指令,其
7、实在我们的生活中,也经常会用到反复执行判断的指令,如小区门口的拦车杆,酒店门口的自动门都在不断执行,反复执行判断是否有人或者是否有车。学生自由完成侦测到障碍草地时的脚本。三、评价修正1、恭喜大家,小猫走迷宫的游戏的创编成功了,掌声祝贺下,哪位设计师自告奋勇让大家看看你的游戏制作。2、评价修改你们想看谁创编的游戏,我们一起来看看吧!说问题,如何解决?创编成功的掌声祝贺这位游戏的制作人!(恭喜你,你已经是一个优秀游戏设计大师。你离成功只有一步之遥了,加油!)3. 再给大家两分钟的时间,让没有创编成功的同学,再次创编的机会。创编成功的同学可以去帮助下旁边有困难的同学。四、课堂总结在大家的互帮互助下,更多的设计师创
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