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文档简介

1、多媒体CAI开发技术复习题一.填空题1、多媒体技术的主要特点有多样性、集成性和,匚。2、多媒体CAI课件的设计原则包括上_、科学性原则、技术性原则、艺术性原则和实用性原则。3、多媒体素材一般有文本素材、34和动画素材。4、PowerPCint2000的视图方式有幻灯片视图、二备注页视图、困、幻灯片浏览视图五种。5、在PowerPoint2000里创建一个课件,就是建立一个新的以,为扩展名的PowerPoint文件。6AFlash是Macromedia公司出品的网页制作与”创作的专业软件。7、DreamweaverMX是一种(9)_课件制作工具。8、Authorware中的动画有两种方式,即10

2、动画和实际动画。9、多媒体计算机中音频表达形式共有111、13三种。10、多媒体课件素材的获取可以选择从素材库存中进行获取。主要包括以下途径,一是14中获得,二是15。11、多媒体CAI课件中的信息表达元素主要包含文木、图形、图像161、音频和I171o12、根据国际电报电话咨询委员会(CCITT)的定义,可以将媒体分为18、表示、显示19和传输等五类。13、多媒体计算机中常用的动画形式有20和21两种。14、对多媒体课件的设计开发有较大影响的学习理论包括淫L、231、24三种。15、在超媒体结构中,1251_261阪是定义超文本结构的三个基本元素。16、多媒体课件素材一般有28、29、30、

3、31儿种形式。17、在PowerPoint2000中,若幻灯片设置背景,在背景对话框中,如果单击32按钮,则日前背景设置对课件的所有幻灯片起作用;如果单击33按钮,则目前背景设置只对课件的当前幻灯片起作用。18、在PowerPoint2000中,如果想让学校的标志以相同的位置出现在每张幻灯片上,不必在每张幻灯片上播放该标志,只要简单地将学校标志放在幻灯片的上,该幻灯片就会自动地出现在课件中。19、在FlashMX中,可以创建35Q_文本、36一文本和输入文本二种文本块.20、在FlashMX中,可以创建工3ZL动画和38动画两种动画序列。21在DrecimweaverMX匕框架是由39和40两

4、部分构成。:、单项选择题(请为每个小题选择出唯一符合题意的答案)1、下列属于多媒体外部设备的是一0视频卡BCPUC.数字录相机A.D.CD-ROM2、利用PrintScreen和键相结合,能够截取活动窗口。A.shiftB.AltC.CtrlD.F43、SnagitT具不能获取素材A.文本C.图像D.动画4、FlashMX公用库中)包含元素有A.按钮、声音、学习交互B.按钮、声音、图形元件C.按钮、图形元件、影片剪辑5、FlashMX中,要填充文本块中的文字,D.声音、学习交互、影片剪辑必须将文本块A.组合氏分离C.转换为元件D.变形6、在Authorware中)如果要在演示窗口中绘制一个正圆

5、)拖动鼠标的同时需按住键。A.CtrlB.Ctrl+CC.ShiftD.Alt7、以下不是在Authorware提供的交互方式的是A.文木交互式B.按键交互C.分支交互式D.目标区域交互8、Authorwarc中运动图标提供了种运动方式。A.1C.4B.3D?59、以下不是系统函数的是一oA.Quit()B.StopMidi()C.GoToD.RcsizcWindows()10、对于利用PowerPoint制作的课件的描述正确的是个系统中的功能一致,有一定的立体感,有文字提示说明。A?窗口D.对话框A.课件中的幻灯片版式必须一致B.使用模板可以为幻灯片设置统一的外观模式C.只能在窗口中同时打开

6、一份课件D.母板就是模板。11在PowerPoint2000中,不可以在字体对话框中设置的是A.文字颜色氏文字对齐格式C.文字大小D.文字字体。12、4PowerPoint2000的幻灯片放映过程中,要回到上一张幻灯片,不可以的操作是A.按P键B.按PguUp键C.按Backspace键D.按Space键。13、在PowerPoint2000正确方法是oA.单击编辑菜单是的背景命令对话框可以对演示文稿进行背景和颜色的设置,打开背景对框B.单击视图菜单是的背景命令C.单击插入菜单是的背景命令D.单击格式菜单是的背景命令14、_是一种交互方式, 类似于电子设备和机械设备中常见的控制按钮, 它在屏幕

7、上的位置相对固定,并在整B.按钮C.热键15、一是一种交互方式,是多媒体教学软件中一种常用的图形界而对彖,它是一种小型的、带有简洁图案 的符号,它的外形能表示它的意义,表达直观易懂A.图标C.对话框16、FlashMX中,可以用来绘制填充图形的工具有B.按钮D.菜单A.椭圆工具、矩形工具和画笔工具B.椭圆工具、矩形工具和颜料桶工具C.矩形工具、画笔工具和颜料桶工具辑D.椭圆工具、画笔工具、颜料桶工具17、FlashMX中,在按钮元件的4个状态下,帧用于定义将响应鼠标单击响应和区域oA.弹起C.指针经过B.按下D.单击18、在DreamweaverMX中,单击对象面板中层按钮,按下A.Shift

8、B.CtrlC.AltD.空格19在DreamweaverMX中,插入栏共有个标签。A.10氏11C.12D.1320、下面不属于多媒体CAI特点的是。A.大容量的存储信息、非顺序式呈现信息B.较好的交互性与界而可以方便控制学习内容和进度C.媒体的模拟仿真技术扩展了教学空间D.可以完全代替老师上课再指导学牛理解知识,最后复习巩固所学知识。符合B.认知主义学习理论D.人本主义学习理论视频等显现信息方式对学生产生刺激,把学生对刺激的反馈B.认知主义学习理论D.人本主义学习理论由学生自己来学习掌握知识,教师在旁边指导和帮助。符合一键,可以连续画新的层21、了解学牛的学习特征后,展示课件内容,B.行为

9、主义学习理论C.建构主义学习理论22、利用计算机的文本、图像、声音、动画、作为教学标准。符合。A.行为主义学习理论C.建构主义学习理论23、利用多媒体计算机创设一定的教学情境,OB.行为主义学习理论B.认知主义学习理论D.人本主义学习理两大类。氏系统函数D.系统变量Flash动画。B.复制D.编辑。A.局部文本C.动态文本三、多项选择题(请为每个小题选择出所有符合题意的答案,错选、少选及不选则该小题计0分)1、多媒体CAI课件中的信息表达元素主要包含A.文本B.图形、图像C.音频D,动画和视频2多媒体计算机中常用的动画形式有A.静态B.动态C.二维D.三维3.对多媒体课件的设计开发有较大影响的

10、学习理论包括以下A.行为主义学习理论B.认知主义学习理谢。C.建构主义学习理论D.唯心主义理论4.在FlashMX中)可以创建以下几种文木块。B.静态文本D.输入文本5.在FlashMX中,可以创建以下几种动画序列。A.静态动画B.动态动画C.位图动画D.矢量动6.在DreamweaverMX中框架是由以下儿部分构A.边框成。B.结构C.框架D.框架集7.多媒体计算机中音频表达形式共有以下A.波形几种。B.MIDID.MP3C.CD音频8.在超媒体结构中,是定义超文本结构的三个基本元素。B.链C.站点D.网络9.Authorware中的函数包括以下A.调用函数B.系统函数C.自定义函数D.系统

11、变量10.多媒体课件素材的获取可以选择从以素材库存中进行获取。A.素材光盘B.网上查询C.自定义D.系统定义四、正误判断题(请判断下列说法是否正确,若正确则在相应括号内划若错误则在相应括号内划X。)1、在多媒体中图形和图像是指一种信息,两者没有区别。()2、Powerpoint2000中,新幻灯片中提供了四种版式。()3、Powerpoint2000中,可以修改幻灯片内容的视图是幻灯片浏览视图。()4、在FlashMX中的库只能存储创建的元件,不能存储导入的文件。()5、在Authorwarc中,热区交互中定义的矩形区域,程序运行时是可见的。()6、在Authorware,为流程线上连续多个图

12、标建立群组后,不能取消该项群组。()7、在Authorware中框架图标可以和显示图标配合使用,但不能与群组图标配配合使用。()8、在Authorware中,运动图标的运动对象以图标为单位,如果选择的显示图标中包含多个对象,则运动过程中所有的对象以同一种方式运动。9、Authorwarc制作的多媒体课件可以打包和发布可以脱离运行环境。()10、Authorware中显示对象的覆盖模式只有透明模式和不透明模式两种。()11、SnagitI具抓取图像的快捷键Ctrl+Alt+P不能更改。()12、超级音频解霸只能将声音文件截取为MP够式()13、GoIdWave支持各种声音文件格式的成批转换。()

13、14、GoldWavc系统中选择波形像其它软件一样通过拖动来完成。()15APowerPoint2000中,给幻灯片插入按钮,可以使用幻灯片放映视图。()16、在PowerPoint2000的幻灯片浏览视图用鼠标单击同时选定多张幻灯片口寸,要按住Esc键。()17、在FlashMX中,要使用实例、位图、文木块等元素创建补间形状动画,必须先将它们组合。()18、在FlashMX中,创建聚光灯效果时只需要遮罩层。()19、HTML言不一定是对称的。()20DreamweaverMX+,系统预定义了15种框架集。()五、解释下列术语(每小题3分,共计9分)1、CAI2、多媒体3、知识对象4、多媒体技

14、术5、位图六、简答题(每小题7分,共计21分)1、简述多媒体课件设计开发的一般工作流程。2、简述Authorwarc中热区域交互与热对象交互的区别。3、什么是网络课件?4、什么是多媒体CAI课件?多媒体CAI课件有哪些特点?5、在Authorware中)交互图的标的响应类型有哪几种?参考答案I交互性2教育性原则34声音素材、图像素材56大纲视图、幻灯片放映视图7.ppt8动画9网络10路径II(2)13波形、MIDI、CD音频1415素材光盘、网上查找1617动画、视频1819感觉、存储2021二维、三维222324行为主义学习理论、认知主义学习理论、建构主义学习理论252627节点、链、网络

15、28293031文本素材、声音素材、图像素材、动画视频素材1ABCD2CD3ABC4BCD5AB6CD7ABC8ABD9BC10 AB四、正误判断题32全部应用33应用34母板3536静态、动态3738补间、逐帧3940框架、框架集:、单项选择题I C2B3B4C5B6C7B8A9B10BII A12D13D14A15B16A17D18B19D20D21B22A23C24B25C三、多项选择题(请为每个小题选择出所有符合题意的答案,错选、少选及不选则该小题计0分)I、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8、J9、J10、XII、X12、X13、V14、X15、X16、X17、X18、X19、

16、X20、X五、解释下列术语1、CAI:ComputerAssistedInstruction是计算机辅助教学的简称。2、多媒体:是利用计算机交互或综合技术和数字通讯网络技术处理多种媒体信息一文字、图形、图像、声音、动画、视频等,使多种信息进行逻辑连接并集成具备交互特点的系统。3、知识对象:是一个小程序模块,并且连接一个向导程序,通过这个向导程序,用户可以对知识对象的界面、参数或其他内容进行修改和设置。4、多媒体技术:是指把文字、图形、图像、声音、动画、视频等承载信息的媒体结合在一起,并通过计算机进行综合处理、控制和显示,将多媒体各个要素进行有机结合,并完成一系列随机性交互操作折技术。5、位图图

17、像:位图也叫栅格图像,位图图像是用小方形网格即像素来代表图像,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。六、简答题(每小题7分,共计21分)1、简述多媒体课件设计开发的一般工作流程。答:多媒体课件设计开发的一般工作流程可以分为分析、设计、制作、评价及修改几个不同阶段。其中,分析过程包括:需求分析、目标分析、资源分析;设计过程包括:教学设计、结构设计、最后形成脚本;制作过程包括:工具选择、媒体制作、媒体整合;评价过程包括:形成性评价和总结性评价。2、简述Authorware中热区域交互与热对象交互的区别。热对象交互的优势是什么?答:热区域交互与热对象交互的区别是:热区域交互中定义的区域是矩形,而热对象交互可以选择不规则的对象来激活交互。热对彖交互的优势是突破了矩形区域的限制,使得热区更加形象、直观。3、什么是网络课件?答:网络课件是基于Browser/Server(浏览器/服务器)模式开发、能在Internet(互联网)上

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