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文档简介
1、第一章 视频后加工与After Effects After Effects的工作方式不同于Premiere,用于视频的后加工处理,合成或建立动态效果。一、After Effects处理素材的本质 1. 以时间为基准处理不同素材的二维动态和视觉效果,也可以组合视频和音频效果,但处理音频的功能不如Premiere。 2. 工程:动态效果的合成和建立从项目开始,但项目中必须建立合成子项目Composition后才能开展工作。 3. 项目性质:一个After Effects项目是视频、静止图像、动画、图形和音频等素材的集合。1.1 After Effects的主要功能二、After Effects与其
2、他Adobe软件的继承关系 After Effects集成了Adobe公司其他软件的功能,例如: 1. 导入Photoshop或Illustrator的多层文件, 但保留原文件的分层和通道属性,包括Alpha通道、调整层、层与层的迭加模式以及图层效果等。 2. 支持导入Premiere项目,且保留裁剪标记、场景切换效果的开始和结束位置等。1.1 After Effects的主要功能1.1 After Effects的主要功能三、素材属性 三类属性决定素材在After Effects中的行为特征: 1. 蒙版Masks属性; 2. 效果Effects属性; 3. 变换Transform属性。 蒙
3、版属性分为现状和羽毛边两种; 效果属性与选用的效果有关,属性参数可能有很大的差别;变换属性分为Anchor Point、Position、Scale、旋转和不透明度五种,通过在不同的时间位置设置关键帧,控制素材的动态变化方式。1.1 After Effects的主要功能四、关键帧 产生用户期望动态变化效果的重要手段。 关键帧因素材属性的不同而异,例如对变换属性来说有锚点、比例、旋转、位置和不透明度五种关键帧,对蒙版而言可设置蒙版现状和蒙版羽毛边关键帧,而由于After Effects的效果众多,且包含不同的属性参数,因而可设置的关键帧完全取决于当前选择的效果及其属性参数。 比起Premiere
4、来,在After Effects中设置和修改关键帧要方便得多。1.1 After Effects的主要功能五、实地层与调整层 实地层用于为节目添加背景,可定义不同的颜色作为节目背景使用; 调整层与Photoshop的调整层基本相同,用来调整下层素材的属性和效果。六、透明与蒙版 画面透明程度由蒙版控制,蒙版的概念与Photoshop一样,即蒙版就是Alpha通道。因此,画面的透明或不透明信息存储在素材的Alpha通道内,通过组合不同现状的蒙版可得到不同的复合不透明度效果。1.1 After Effects的主要功能七、工作模式 类似于Photoshop的融合模式,用来控制上层素材与下层素材如何合
5、成,After Effects称为Transfer Mode,其含义与Transform属性不同。 After Effects的另一个名称是Mask Mode,同样容易与Transfer Mode混淆。尽管蒙版模式也用来控制对象迭加关系,但它指的是当前层有多个蒙版时,这些蒙版以何种方式迭加,相当于Photoshop对多个选择区域的迭加处理。1.2 After Effects与Premiere的主要区别一、项目文件 类似于Premiere的项目文件。 项目文件是一个独立的文件,其中存储了指向项目所用素材的指针,包括文件名、文件类型、文件大小、文件存储路径、使用的颜色数、 素材的Alpha 通道以
6、及素材的使用次数等;也包含如何安排素材、如何添加动态效果的细节等。1.2.1 项目管理1.2 After Effects与Premiere的主要区别二、项目构成 Premiere 工程:片段组成,它们的作用和产生的视觉效果由片段时间和空间位置决定,场景切换轨道总是在叠加轨道下,当叠加轨道片段与场景切换轨道片段的时间位置重叠时,不能交换位置,有可能无法合成需要的结果。 After Effects项目:由合成子项目构成,可包含多个合成子项目,允许同时或分别渲染成不同格式的视频文件,或输出到不同的目标介质上,但一个Premiere项目中的所有内容必须同时输出。After Effects项目与Prem
7、iere项目的另一区别是素材层的位置可任意移动。1.2.1 项目管理1.2 After Effects与Premiere的主要区别三、素材利用 可在同一合成子项目或不同合成子项目中重复使用。四、合成子项目 After Effects项目仅用于管理素材和合成子项目,节目编辑效果取决于合成子项目采用的参数,与项目无关。 Premiere的节目效果由项目参数确定,可在项目建立时或建立后指定需要的参数。由于这一区别,Premiere专门设立了一个Project菜单,而After Effects却没有这一菜单,而代之以Composition,原因在于它不需要操作项目,只需要操作合成子项目。1.2.1 项
8、目管理1.2 After Effects与Premiere的主要区别五、项目参数 After Effects的项目没有明确的物理意义,但合成子项目的物理意义却相当明确。因此,After Effects的项目参数实际上是指合成子项目参数,可在建立合成子项目时指定,或建立合成子项目后通过Composition Settings命令修改。 After Effects对节目效果控制的灵活性体现在不同的合成子项目可以使用不同的参数,不象Premiere那样一个项目只能使用一个参数。1.2.1 项目管理1.2 After Effects与Premiere的主要区别一、项目文件 Premiere项目可导入为
9、After Effects合成子项目,片段的时间位置、延时时间长度等均可继承。由于After Effects编辑方式的特殊性,一个结构并不复杂的Premiere项目导入为合成子项目后可能出现相当复杂的结构。 反过来,After Effects项目不能导入Premiere,这是因为前者用于视频的后期合成,项目没有具体的物理意义。尽管一个After Effects合成子项目有明确的物理意义,但只有经过渲染后才能在Premiere中使用。1.2.2 素材1.2 After Effects与Premiere的主要区别二、Photoshop多层文件 Photoshop文件可作为合成子项目或普通素材文件导
10、入,前者使用Import命令组中的Photoshop As Composition命令,后者使用Footage File命令。 Photoshop多层文件作为合成子项目导入After Effects后,软件用Project视窗中的文件夹管理Photoshop多层文件中的各个层。三、Illustrator多层文件 与导入Photoshop多层文件类似。1.2.2 素材1.2 After Effects与Premiere的主要区别一、轨道 Premiere:借鉴了传统视频节目编辑方式,用轨道模拟放像机或录像机,片段放置到视频轨道上时相当于从素材带复制到节目带上。因此,Premiere通过将片段放置
11、到不同的轨道上、并利用轨道有上、下位置的区别实现节目编辑。 After Effects不存在视频轨道的概念,实质上软件只设置一条轨道,即After Effects通过素材分层叠加的方式实现效果合成,其工作方式类似于Photoshop。1.2.3 编辑方式1.2 After Effects与Premiere的主要区别二、时间线与时间标尺 Premiere:采用时间线实现节目的可视编辑,片段位置和时间长度可在时间线上精确定位与控制,所有视频轨道共用一根时间线。 After Effects:采用与时间线类似的概念,用来表示合成子项目、素材层或素材文件的延时时间。在不同的视窗中,时间标尺有不同的意义,
12、例如在Layer视窗或Footage视窗中,时间标尺表示该视窗中当前内容的延时时间,而在Time Layout视窗中时间标尺表示整个合成子项目的延时时间。1.2.3 编辑方式1.2 After Effects与Premiere的主要区别三、主要编辑视窗 Premiere:Timeline视窗是实现节目可视编辑的主要场所,时间线、轨道和片段编辑工具构成该视窗的完整内容,核心是时间线;片段的空间位置关系取决于它所在的轨道。 After Effects:Time Layout视窗,编辑方式体现在对素材在时间标尺上的布局。After Effects实际上只有一根视频轨道,但每一片段在视窗中成为一个独立
13、的层,片段的空间位置关系通过层的上下次序来区分。1.2.3 编辑方式1.2 After Effects与Premiere的主要区别 Photoshop:背景层并非完全必要,没有背景层同样可复合出需要的结果;背景层的不透明度不可调节,也不能指定工作模式;普通层在初始状态时总是透明的,局部区域的透明或不透明取决于该区域上是否存在像素,层与层的叠加效果取决于层的工作模式;在文字层上,文字以外的区域全部透明,且具有文字属性,可随时编辑和修改;调整层用于对其下方的所有层进行统一的颜色和阶调调整;形状层的性质类似于文字层;填充层包括实地颜色、渐变和图案三种类型。1.2.4 层的概念1.2 After Ef
14、fects与Premiere的主要区别 After Effects:层原则上是素材;实地层本质上成为节目背景,但不透明度可调,且可通过建立不同时间位置上的关键帧产生不透明度的动态变化;素材层的透明区域由蒙版控制;调整层不限于调整其下方层的颜色和阶调,性质上与素材层完全相同,可以有工作模式、变换属性,且可以加效果,甚至设置关键帧。After Effects调整层对下方层的颜色和阶调调整需通过Effects菜单中的有关命令实现,这一点与Photoshop不同。 After Effects素材层的属性与Photoshop基本相同,例如锚点、旋转、位置、不透明度和比例均有,但After Effects
15、对素材层的编辑和控制带有明显的视频特征1.2.4 层的概念1.2 After Effects与Premiere的主要区别一、从Photoshop谈起 1. 图像蒙版:蒙版就是Alpha通道,大小与主色通道相同,是8位的灰度通道,因而不能合成出彩色。 2. 层蒙版:Alpha通道属于整幅图像,希望蒙版仅对某个普通层起作用时,则应该在普通层上建立蒙版,称为层蒙版,功能与图像蒙版类似。二、Premiere的处理方法 1. 片段与片段的合成效果控制; 2. 利用Image Mask场景切换实现。1.2.5 蒙版与Alpha通道1.2 After Effects与Premiere的主要区别三、After
16、 Effects使用蒙版的特点 1. 素材中的Alpha通道:Photoshop中建立的Alpha通道可在After Effects中处理为Straight或Premultiplied Alpha通道。 2. 素材中层蒙版:Photoshop中建立的层蒙版实际上也是Alpha通道,但它属于具体的层。 3. 由After Effects建立蒙版:建立的蒙版不能有渐变过渡,画面被蒙版划分为透明和不透明两种区域,其中用蒙版工具定义的区域总是透明的。当同一素材层上有多个蒙版时,可指定这些蒙版的叠加方式。1.2.5 蒙版与Alpha通道1.2 After Effects与Premiere的主要区别一、T
17、ransfer属性 包括位置、锚点、比例、旋转和不透明度五种,这些属性也体现在Premiere中,例如位置、比例、旋转和锚点属性控制体现在Motion Settings对话框中,不透明度的控制可通过拖动叠加轨道上的淡出/淡入控制线实现。 After Effcts的五种变换属性在一个属性组中要求产生属性的动态变化效果时需设置关键帧,中间画面由软件内置的插值算法自动产生。不同的插值算法可能产生不同的结果,且涉及空间和时间两种插值。1.2.6 素材属性1.2 After Effects与Premiere的主要区别二、Mask属性 蒙版属性的动态变化只适用于在After Effects中定义的蒙版。与此对应的是,Premiere不提供定义和修改蒙版的工具,因而蒙版属性是After Effects特有的。三、效果属性 参数最复杂,不同的效果有不同的属性参数。四、空间和时间插值算法 指定插值算法使用Keyframe Interpolation命令,但所指定的插值算法不是用来产生关键帧,而是产生中间画面。1.2.6 素
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