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文档简介

1、学生实验报告目录实验一UML建模根底及用例图.3实验二对象图及交互图11实验三UML类图16实验四包图20实验五状态图25实验六活动图30实验七时序图与协作图34实验一UML建模根底及用例图实验目的和要求1、 熟悉UMLIt模工具RationalRose的根本菜单及操作.2、 掌握UML勺可见性规那么和构造型的作用.3、 掌握用例的概念;掌握UMLffl例图的组成及作用.4、 掌握用例与用例之间的各种关系.实验内容和步骤1、 练习使用建模工具建立各种UML图形,并对图形进行相应编辑和修改.2、 熟悉各种UM民系及可见性符号,并用工具表示出来.UML系关联关系表水方法依赖关系Cla=2依黯关系C

2、la=3泛化关系Class?茨化关系£>ClassS实现关系Class2实现关系OQinterface聚合关系Ciass3果台美系Class2=可见性表水方法公有(Public)私有(Private)“-,受保护(Protected)“#,包内公有Package“o3什么是用例,什么是场景用例和场景之间的关系是怎样的答:用例是外部可见的系统功能单元,这些功能由系统单元所提供,并通过一系列系统单元与一个或多个参与者之间交换的消息所表达.事件触发时的情景便形成了场景4用例图中有哪些组成元素在UM叶是如何表示的答:用例图包含6个元素,分别是:参与者、用例、关联关系、包含关系、扩展关系

3、以及泛化关系.参与者用人形图标表示,用例图用椭圆形符号表示,连线表示它们之间的关系.5用例与用例之间的包含关系、扩展关系和泛化关系各代表什么含义它们之间有何区别对以上三种关系各举一例,画出用例图,并进行说明.答:包含关系:一个用例可以简单地包含其他用例具有的行为,并把它所包含的用例行为作为自身行为的一局部.扩展关系:一个用例也可以被定义为根底用例的增量扩展,这称作扩展关系,扩展关系是把新的行为插入到已有用例中的方法.泛化关系:一个用例可以被特别列举为一个或多个子用例.包含关系把几个用例的公共步骤别离成一个单独的被包含用例.被包含用例称作提供者用例,包含用例称作客户用例,提供者用例提供功能给客户

4、使用.用例间的包含关系允许包含提供者用例的行为到客户用例的事件中包含关系使一C电机版匏能可以在一另一个用例中使用.1如果鬲个以i用例有大量一致而功能那么可以将这个功能分解到另一*用例瞰d巽他即例也可卒和这个用例建立包含关系.署上轻广个用例的功育虞能藐f以用包含关系建模两个小用例网上预定填写电子表格用例间的包含关系例如图根底用例的执行不会涉及到扩展用例,只有特定的条件发生,用例间的扩展关系例如用例泛化当父用例能够被使用时,任何子用例也可以被使用.子用例从父用例处继承行为和属性,还可以添加、覆盖或改变继承的行为.如果一个系统中一个或多个用例是某个一般用例的特殊化时,就需要使用用例的泛化关系.预定用

5、例间的泛化关系例如6为了满足物业中介行业的信息化要求,甲公司基于详尽的需求调研与分析,准备研发一套符合市场需要的、实用的信息治理系统.主要将实现客户资料信息治理、客户委托出租、出售、租赁、购置信息治理、业务线索生成与治理、房源状态自动更新、权限治理、到期用户治理、房源组合查询等功能.该公司小王,通过屡次的与潜在客户的交流与沟通,完成了最初的用例模型的开发,下是一个用例模型的局部:-一./翻开房源信息页面<<include>>拿O登录信息房产经纪人、C_录入房源信息Q>确认提交信息修改房源信息小李认为该模型不符合“用例建模的思想,存在明显的错误.请用200字以内说明

6、错误所在,并说明应该如何修改.答:用例是系统参与者与系统在交互过程中所需要完成的事务.确定参与者是房产经济人,还要分析系统所涉及的问题领域和系统运行的主要任务.根据系统的需求分析可确定:作为一个物业信息治理系统,要实现客户资料信息治理、客户委托出租、出售、租赁、购置信息治理、业务线索生成与治理、房源状态自动更新、权限治理、到期用户治理、房源组合查询等功能.参与者有房产经纪人,对于房产经纪人来说,系统维护操作主要包括:录入,修改房源信息而登录和确认信息是包含在登入和修改中的,包含关系的图标按钮应用虚线箭头.修改房产经纪人7.阅读下面的用例图,说明该图所表达的信息答:客户可以启动“预定座位功能.如

7、果预定人数多,将执行扩展用例“处理等候队列.总台效劳员可以启动“安排座位“办理结账功能.客户预定座位、效劳员安排座位需要先“检查座位信息.效劳员“办理结账时需要“收款,收款时可以现金支付也可以使用银行卡,银行卡必须是银联PO繇统.8、下列图是一个描述保险商务系统的简单用例图.根据该用例图答复下列问题.保险商务系统a“签订保险单用例可能涉及到哪几个实体类答:客户、保险员、保险单.b现实生活中签订保单的根本流程如下:客户提出购置需求,保险员根据客户需求选择相应的保险效劳,客户阅读保险条款,同意后打印保单样据,客户签字并支付保金,保单开始生效,保险员做相关系统纪录.如需要根据以上信息,请列举这个用例

8、描述中可能存在扩展事件流.答:当客户不同意保险条款时,将执行扩展用例“退出签订保单.c保单治理用例在实际开发过程中可以泛化出假设干小用例,列出可能存在的子用例,并且说明这些用例和“保单治理用例之间应该是什么关系答:保单查询、保单保存.泛化关系.7、在一个TelephoneSystem 系统中,用户可以使用 卡或对方付款两种方法来打 .1请画出表本该场景的用例图.2在前图的根底上,继续画出可能存在的包含用例和扩展用例 卡分析与讨论1、总结UM妊软件工程中的作用以及使用UM建模的必要性.答:UM里一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言.它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术.它

9、的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程.使用UMLW以对已有的用各种方法建立的模型进行描述,并比原来的方法描述得更好.在软件开发的生命期方面,UML对于开发的要求具有无缝性.开发过程的不同阶段可以采用相同的一套概念和表示法,在同一个模型中它们可以混合使用.在开发的不同阶段,不必转换概念和表示.这种无缝性对迭代式的、增量式软件开发是至关重要的.在应用领域方面,UML®用于各种应用领域的建模,包括大型的、复杂的、实时的、分布式的、集中式数据或计算的.2、总结用例图的重要作用,讨论并指出哪些场合下可以使用用例图.答:用例图显示多个外部参与者以及他们与

10、系统提供的用例之间的连接.通过用例建模可以对外部的角色以及他们所需要的系统功能建模.用例图用于系统分析阶段.3、讨论用例分析技术和结构化分析之间的关系和区别.答:区别:用例分析是面向对象(ObjectOriented)的开发方法.结构化系统开发方法是指把整个系统开发过程分成假设干阶段,每个阶段进行假设干活动,每项活动应用系统标准、标准、方法和技术,完成一个或多个任务,形成符合给定标准的软件产品.联系:它们都可以是软件的开发更容易4、在使用用例图的时候应该如何划分用例,应注意哪些问题答:如何确定用例:a参与者需要从系统中获取哪种功能及参与者要系统做什么b参与者是否需要读取、产生、删除、修改或存储

11、系统中的某种信息c系统的状态改变是是否通知参与者d是否存在影响系统的外部事件e系统需要什么样的输入、输出信息需要注意的是:一定不要再用例图中使用两种命名方法.即在椭圆之外和椭圆之内.实验二对象图及交互图实验目的和要求1、掌握对象的概念,对象的表示方法,掌握类与对象的关系.2、掌握时序图顺序图与协作图通信图这两种交互图的概念及作用.3、掌握UML中静态图形和动态图形的区别和联系.4、掌握UMLM序图与协作图的根本图形,了解它们各自的组成元素、特定作用和适用场合.5、重点掌握时序图的画法以及其中元素所代表的意义.实验内容和步骤1、什么是对象,对象的三大特征是什么UML中对象的表示方法有哪叱答:对象

12、代表一个单独的,可确认的物体、单元或实体,它可以是具体的也可以是抽象的,在问题领域里有确切定义的角色.换句话说,对象是边界非常清楚的任何事物.对象的三大特征是封装、继承和多态.NewClassUM冲对象的表示方法有:对象名和属性.2、在下列图中最上面的对象的名称是什么该图表示的意思是什么请绘制出与其相应的类图.China:CountryfuJian:ProvincesiChuan:Province答;china:country.该图表示福建省和四川省都包含在中国中相应的类图:3、说明对象图的适用场景以及它的优缺点.答:对系统的设计视图建模时,可以使用一组类图完整地描述抽象的语义以及它们之间的关

13、系.但是使用对象图不能完整地描述系统的对象结构.4、UM冲的时序图与协作图之间各有什么区别和联系答:两者都是表示交互的方式,但时序图描述时间交互的各种信息,协作图描述的是和对象结构相关的信息.5、在顺序图和协作图中,应如何表示“循环,“判断等结构答:整个消息的传递过程就形成了一个完整的序列,因此通过在每个消息的前面加上一个用冒号隔开的顺序号来表示其顺序6、什么是消息消息在交互中扮演什么角色答:对象之间某种形式的通信,可以激发某个操作、唤起信号或导致目标对象的创立或撤销.两个对象之间的单路通信.7、 交互图中有哪几种消息它们之间具体有何分别应如何表示答:简单消息:简单限制流;同步:嵌套限制流异步

14、:异步限制流.可以讲一个简单消息和一个同步消息合并成一个消息.对于消息的这几种限制流不知道怎么具体区分,比方一个老师让一个学生发言属于什么消息简单限制流简单消息:做完一件事再做另外一件事.买票是同步;异步是不等结果的返回就去做另外一件事,比方洗衣服,洗衣机洗衣服的时候可以去做饭.乙方发送了一个消息后不必等待甲方回应.而同步必须是等到回应后才能做另外一件事.8、 假设有一系统得协作图局部如下图,print方法的功能是将传入的参数的值打印在屏幕上,fact方法是计算阶乘,如果test的初值为1,那么最终将打印出什么写出计算过程1:print(test):A2:*i=1.31,1:test=test

15、+fact(test)>:B分析与讨论1、思考类与对象之间的关系是怎样的各举几个实例,说明哪些是类,哪些是对象.答:类有3个分栏:名称属性和操作.对象只有两个分栏:名称和属性.类的名称分栏中只有类名.对象的名称形式为“对象名:类名,匿名对象的名称形式为“:类名.类的属性分栏定义了所有属性的特征.对象图中不包含操作,由于对于属于同一个类的对象而言,其操作是相同的.类使用关联连接,关联使用名称、角色、多重性以及约束等特征定义.类代表的是对对象的分类,所以必须说明可以参与关联的对象的数目.对象使用链连接,链拥有名称、角色,都是没有多重性.对象代表的是单独的实体,所有的类都是一对一的,因此不涉及

16、到多重性.Country>Province是类,而china、fujian和sichuan分另U是这两个类中的对象2、思考在具体场景中应该如何区分类与对象.答:从定义和图形表示发区分.对象就是类的实例,所以如果是抽像的不存在的就是类,而具体的存在的就是对象.讨论并总结在建模过程中运用交互图的重要作用及意义答:交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系.类元是对在系统内交互关系中起特定作用的一个对象的描述,这使它区别于同类的其他对象.交互视图显示了跨越多个对象的系统限制流程.交互视图可用两种图来表示:顺序图和协作图,它们各有不同的侧重点顺序图的一个用途是用来表示用例中的

17、行为顺序.当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件.协作图的一个用途是表示一个类操作的实现.协作图可以说明类操作中用到的参数和局部变量以及操作中的永久链.当实现一个行为时,消息编号对应了程序中嵌套调用结构和信号传递过程.实验三UML类图实验目的和要求1、 掌握类的定义,类的3要素,UML中类的表示方法.2、 掌握类与类之间的各种关系代表的含义及表示方法.3、 实体类,边界类,限制类,关联类的概念和表示方法.4、 接口和抽象类的概念和表示方法.类的多重性关系.5、 对一个类图进行相关的描述.实验内容和步骤1、简述类的定义,以及类的三要素答:类是对一组具

18、有相同属性、操作、关系和语义事物的描述.类的三要素是:类的名称、属性、操作.2、 类的属性和方法的可见性有哪些UM冲如何表示答:类的属性和方法的可见性有:公有public符号“+、私有private符号“-"和受保护protected符号“#",3、 三个类A.B和C.其中类A由类B的一个实类和类C的1个或多个实类构成.请画出能够正确表示类A,B和C之间关系的UM医图.4、根据以下描述画出类图,并注明多重性关系:一个学生可以选修多门课程,也可能没有任何课程;一门课程可以被多个学生选修;一个老师可以教多门课程或者不教课;每门课程至少有一个老师,也可以有多个老师任教;每门课程可

19、以有0或1本教材,每本教材只能用于一门课程.课程5、现有一系统需要对商品进行治理,包括添加,删除商品,修改商品信息三项功能,画出系统类图.商品信息包括商品编号,商品名称,价格,生产厂商等6、如果现在系统需求发生变化,需要能够对损坏商品进行打折,以及可以根据商品的颜色和外形进行查询,那么系统类图应该如何修改7、 根据下面的代码画出Invoice类的类图,要求标明各属性的类型和可见性以及类方法.publicclassInvoice(publicdoubleamount;publicDatedate=newDate();publicstringcustomer;publicstringspecifi

20、cation;publicstringadministrator=unspecified;staticprivateintnumber_of_invoices()=0;publicinvoice();(number_of_invoices+;publicvoidprint(),System.out.println("Thenumberofinvoicesis"+intnumber_of_invoices);Invoicestringadmnistratof=*unspeciiedh'doubleamountstringcu3tamer骷Dmtedale:newDat

21、e()number_of_invoices()=0stringspecitcationinvoice?20publicvoid()8、 下列图是一个仓库治理系统的类模型局部,其中IncomeOrder是指入库单,OrderItem是指入库中的每一项,Product那么是产品信息.请指出模型中的错误,说明原因并改正类图.答:Orderltem与IncomeOrder的关系并不是泛化关系,而应该是包含关系.改正的类图:分析与讨论1、讨论类图在建模过程中的重要作用.答:类图描述系统中类的静态结构,它不仅定义系统中的类,描述类之间的联系,还包括类的内部结构.类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周

22、期中都是有效的.通过分析用例和问题域,就可以得到相关的类,然后再把逻辑上相关的类封装成包,这样可以很好的表达系统的分层结构,是得系统层次关系一目了然.2、总结在设计绘制类图的过程中应注意哪些问题.答:UML类图(ClassDiagram)是描述类、接口、协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构.UML1图是定义其他图的根底,在UMia图根底上,可以使用状态图、协作图、组件图和配辂图等进一步描述系统其他方面的特性.实验四包图实验目的和要求1、掌握UM囱的概念和作用.2、掌握包与包之间的各种依赖关系的区别3、掌握建立包与包之间依赖关系的方法.4、掌握建立包图过程中需遵循的原那么.实

23、验内容和步骤1、 包属于UML中的何种事物有何作用答:包是将多个元素组织为语义相关的组的通用机制.对于复杂系统进行建模时,经常需要处理大量的类、接口、组件、节点和图,这时就有必要将这些元素进行分类,即把语义相近并倾向于同一变化的元素组织起来参加同一个包中,以方便理解和处理整个模型.2、 UM冲包的表示方法有哪几种答:包的绘制用一个小矩形和一个大矩形表示.3、 包与包之间存在哪几种关系答:1引入和访问依赖,用于在一个包中引入另一个包输出的元素.2泛化,用于说明包的家族.4、包与包之间的依赖关系有何特点答:访问依赖,用于在一个包中引入另一个包输入的元素.5、如何防止包与包之间出现循环依赖关系各举一

24、例.例如:A.dll中的类A引用到了B.dll中的类B,B.dll中的类B又引用到了程序A.dll中的类A.如果存在这种情况,除非两个程序集.net中dll就是一个程序集均编译通过,否那么一个程序集出现错误就会导致另一个程序集也编译不通过,于是让这个编译错误就会循环传递,使得编译器告诉我们:两个程序集不能编译通过.如图1图1AssemblyA与AssemblyB之间的依赖关系下面是解决方案来解除这种循环依赖关系:1 .将产生依赖的类型别离出来,放到另一个新的程序集AssemblyC中去.2 .使用接口来解除循环依赖:这种方式的具体做法如图2:2.1 .从被依赖的类中,提取出一个接口放到新的程序

25、集中接口中的成员是依赖类中所依赖的,当然被依赖的类是实现了该接口的.2.2 依赖类去引用2.1中新建的程序集中的新接口.图2使用接口解除两个程序集的循环依赖关系6、 建立包图应注意哪些问题答:1.包的命名要简单、具有描述性.2.应用包是为了简化3.包应该连贯.4.在包上用版型注明架构层.5.防止包间的循环依赖.6.包依赖应该反映内部关系7、根据下列图判断下面哪句话正确的说明了包之间的依赖关系.A) 对Packagel包中的元素做了修改后,需检查Package2包中的元素和Package3包中的元素是否要做相应修改.B) 对Packagel包中的元素做了修改后,需检查Package2包中的元素是

26、否需要做相应修改,如果是,那么需继续检查是否Package3包中元素也要做相应修改.对Package3包中的元素做了修改后,需检查Package2包中的元素是否需要做相应修改,如果是,那么需继续检查是否Packagel包中元素也要做相应修改.DD对Package3包中的元素做了修改后,需检查Package2包中的元素和Packagel包中的元素是否要做相应修改答:C8、下面包图设计中是否存在问题应如何改良.A)答:存在问题,出现了循环依赖关系,B修改后:A图中B不能即依赖C同时还依赖E分析与讨论1、结合一个具体例子,分析UMIM模过程中包图所起的作用UIpackage(fromUseCaseV

27、iew)Utillitypackage(fromUseCaseView)5答:作用:1对语义上相关的元素进行分组;2定义模型中的“语义边界;3提供配辂治理单元;4在设计时,提供并行工作的单元;5提供封装的命名空间,其中所有名称必须惟实验五状态图实验目的和要求1、掌握状态的定义和组成局部.2、掌握UML中状态的表示方法.3、掌握转换的定义及转换的5要素.4、了解触发事件、监护条件、动作的定义.5、掌握阅读和绘制状态图的方法.实验内容和步骤1、什么叫做状态状态由哪五个局部组成答:描述系统里静态事物的动态变化.状态机由状态、转换、事件、活动和动作5局部组成.状态图图标分3局部:名称、内部转换和嵌套状

28、态图.2、什么是转换UML中转换的5要素是什么答:转换表示当一个特定事件发生或者某些条件得到满足时,一个源状态下的对象在完成特定的动作后将发生状态转变,转向另一个目标状态的状态.5要素:源状态、目标状态、触发事件、监护条件、动作.3、触发事件是什么可以具体分为哪些事件答:能够引起状态装换的事件.信号、调用和时间段.4、改变事件和监护条件有何异同答:改变事件能引起动作的执行及状态的改变,改变监护条件能触发转换.5、什么叫做转换转换可以分为哪几种答:转换表示当一个特定事件发生或者某些条件得到满足时,一个源状态下的对象在完成特定的动作后将发生状态转变,转向另一个目标状态的状态.转换分为:外部转换、内

29、部转换、完成转换、复合转换.状态和对象的关系是怎样的?F面描述中哪些是对象,哪些是状态?支票已付汽车停在那儿小王正在工作答:支票是对象,已付是状态;汽车是对象,停在那儿是状态;小王是对象,正在工作是状态.说出下面状态的状态名和各种转换、事件.Lightingentry/turnOndo/blinkFiveTimeseventPowerOff/powerSupplySelfexit/turnoffeventSelfTest/defer状态名:Lighting转换:eventSelfTest/defer事件:入口动作entry/turnOndo/blinkFiveTimesl<eventPo

30、werOff/powerSupplySelf出口动作exit/turnoff.Off'tunOn仃水/烧水X0n8、说出下面状态图所表达的信息.'答:状态开始,状态1:关闭,事件1没水,翻开放水,事件2烧水,状态2翻开,事件3水开了关闭,回到状态1.分支1烧水时烧坏了,状态结束.9、说出下面状态图所表达的信息,并指出蓝色局部代表的含义.答;状态开始,状态1注册课程,状态2课程评价,嵌套状态图1:开始,状态实验1,进入实验室,事件1完成实验,实验2,完成实验.嵌套状态2:实验室团队工程,事件工程完成,结束.嵌套状态3:开始,状态测试,事件1测试及格,事件2测试不及格,课程不通过,

31、补考.3个嵌套状态后,课程通过.10、根据下面状态图答复下列问题.GFloorUPgoToFloor(n)上图是一个表示电梯系统的状态图,该系统中Controller类和Motor类的详细定义如下列图所示:根据类图,完成上面状态图中A,B,C,D,E,F处的内容.答:A是0,B是timeout,C是goToF100r<2,D是Motor.moveDown(),E是Motor.moveUp(),F是Motor.stop()11、某销售posM工作流程如下:当客户到收银台后,收银员逐一输入用户购置的商品,然后计算总金额,等待用户付款,确定支付成功之后,完成收银,等待下一个用户.请为其画出对应

32、的状态图.等户卜收由E连一铺f入用广函头咕商晶J计弊后、金颉东牙寺国占门款市确定支付山分析与讨论1、 讨论思考状态图在UM健模中可以起到什么样的作用.答;状态图一般用于对系统中的某些对象,比方类,用例和系统的行为建模.它通过建立类对象的生存周期模型来描述对象随时间变化的动态行为.2、 思考什么样的情况下适合引入状态图进行建模.答:系统分析人员在对系统进行建模时,最先考虑的是基于状态之间的限制流,由于系统对象中的状态变化最易发现和理解.这样的情况下引入状态图进行建模比拟好.实验六活动图实验目的和要求1、掌握活动的概念以及表示方法.2、掌握活动图中个元素表示的意义和表示方法.3、掌握分支、监护条件

33、、分岔、集合和泳道的概念.4、掌握阅读和绘制活动图的方法.实验内容和步骤1、 什么是活动UML中如何表示活动答:活动是某件事情正在进行的状态既可以是现实生活中正在进行的某一项工作,也可以是软件系统某个类对象的一个操作.活动图用圆角椭圆表示.2、 活动图中包括哪些元素分别如何表示答:分支与合并、分叉与集合等模型元素.分支与合并用实线箭头表示,分叉与集合用一条加粗的线段表示.图形兀素表水方法动作状态平滑的圆角矩形活动状态平滑的圆角矩形动作流带箭头的直线分支与合并空心小菱形分叉与集合加粗的水平线泳道垂直实线,分隔的区域就是泳道对象流带箭头的虚线分岔和分支有什么区别,分别适用于什么样的建模目标?答;分

34、叉可以用来描述并发线程,每一个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换,每一个转换都可以是独立的限制流.分支在软件系统流程中很常见,它一般用于表示对象类所具有的条件行为.4、 活动图中监护条件和改变时间分别有何作用两者间的区别是什么答:限制活动的处理过程,限制系统的行为.监护条件是决定执行与否,改变时间是决定什么时候执行.5、 说明下面活动图所表达的信息.答:否取消订单或订单超过时限,如果是,那么取消订单,如果否,那么进行收款.之后供给商送货,修改订单项状态,然后判断是否所有订单已送货完毕.如果是,那么订单完成6、 用活动图表示for(i=0;i<9;i+)循环7、 对于如下列图所示的

35、活动图,最大可能的并发线程数是几个?答:五个分析与讨论1、总结UM妊软件工程中的作用以及使用UM建模的必要性.答:UML是一种功能强大的,面向对象的可视化系统分析的建模语言它的各个模型可以帮助开发人员更好地理解业务流程,建立更可靠,更完善的系统模型.从而使用户和开发人员对问题的描述到达相同的理解,以减少语义差异,保证分析的正确性.建立模型可以帮助开发者更好地了解正在开发的系统.便于开发人员展现系统,提供指导开发人员构造系统的模板,记录开发人员的决策.每个工程可以从建模中受益.甚至在自由软件领域,模型可以帮助开发小组更好地规划系统设计更快地开发.2、分小组讨论利用“支付宝进行网上购物的活动过程,

36、并画出活动图,关于支付宝的相关说明可以登录 : alipay /查看.答:挑选宝贝一确认订单-支付宝支付-支付成功3、针对前面的网上书店系统,画出用户购书,商家发货等过程的活动图.实验七时序图与协作图实验目的和要求1、掌握时序图与协作图的概念及作用.2、掌握UML中静态图形和动态图形的区别和联系.3、掌握UMLM序图与协作图的根本图形,了解它们各自的组成元素、特定作用和适用场合.4、重点掌握时序图的画法以及其中元素所代表的意义.实验内容和步骤1、 UM冲的时序图与协作图之间各有什么区别和联系答:主要元素都是消息和类角色.相同点:1规定责任2支持消息3衡量工具区别:协作图的重点是将对象的交互映射

37、到它们之间的链上,即协作图以对象图的方式绘制各个参与对象,并且将消息和链平行放辂.时序图可以描述对象的创立和撤销的情况.而在协作图中,对象要么存在要么不存在,除了通过消息描述或约束,没有其他的方法可以表示对象的创立或结束.时序图还可以表现对象的激活和去激活情况但对于协作图来说,由于没有对时间的描述,除了对消息进行解释,它无法清楚地表示对象的激活和去激活情况.2、 在顺序图和协作图中,应如何表示“循环,“判断等结构答:通过对象的链符号,即一条连接两个角色的实线路径进行循环,增加消息进行判断.3、 什么是消息消息在交互中扮演什么角色答:对象之间某种形式的通信,它可以激发某个操作、唤起信号或导致目标

38、对象的创立或撤销.4、 交互图中有哪几种消息它们之间具体有何分别应如何表示答:绘制两个对象之间的异步消息、在两个对象之间绘制消息、绘制反身消息、显示过程调用返回的消息、绘制两个对象之间的过程调用.消息使用箭头表示,箭头的类型表示了消息的类型.H:在两个对象之间绘制消息t:绘制两个对象之间的过程调用一:绘制两个对象之间的异步消息F:显示过程调用返回的信息三:绘制反身消息5、 某一个用例实现的类图如下,下面四个选项中的时序图图中省略了消息编号、名称和返回消息,画出一个能和该类图对应的时序图.6、假设有一系统得协作图局部如下图,print方法的功能是将传入的参数的值打印在屏幕上,fact方法是计算阶乘,如果test的初值为1,那么最终将打印出什么写出计算过程1:print(test)2: *i=1.31,1:test=test+fact(test)>:B答:打E|3出28,1、test=1+1=2,2、test=2+2*1=4,3:test=4+4*3*2*1=28分析与讨论1、 讨论并总结在建模过程中运用交互图的重要作用及意义答

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