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文档简介

1、16 .4 碰撞碰撞(pn zhun)第一页,共23页。一、生活中的各种碰撞一、生活中的各种碰撞(pn zhun)现象现象打打台台球球(tiqi)第二页,共23页。撞车撞车(zhung ch)第三页,共23页。飞飞鸟鸟(fi nio)撞撞飞飞机机第四页,共23页。 碰撞:两个或两个以上的物体在极短碰撞:两个或两个以上的物体在极短的时间内发生相互作用物体的运动的时间内发生相互作用物体的运动(yndng)状态发生显著变化的过程。状态发生显著变化的过程。 其特点是:相互作用时间短,作用力其特点是:相互作用时间短,作用力变化快和作用力的峰值大。因此其他变化快和作用力的峰值大。因此其他外力可以忽略不计外

2、力可以忽略不计第五页,共23页。 1、弹性碰撞:如果碰撞过程中机械能、弹性碰撞:如果碰撞过程中机械能守恒,这样的碰撞为弹性碰撞。守恒,这样的碰撞为弹性碰撞。 两物体发生弹性碰撞后形变能完全恢两物体发生弹性碰撞后形变能完全恢复,没有复,没有(mi yu)能量损失,碰撞前能量损失,碰撞前后两小球构成的系统的动能相等,后两小球构成的系统的动能相等,第六页,共23页。碰撞后两物体碰撞后两物体粘在一起的碰粘在一起的碰撞叫完全撞叫完全(wnqun)非非弹性碰撞。这弹性碰撞。这种碰撞机械能种碰撞机械能损失最大。损失最大。1、定义、定义(dngy)二、弹性二、弹性(tnxng)碰撞和非弹性碰撞和非弹性(tnx

3、ng)碰撞碰撞第七页,共23页。第八页,共23页。第九页,共23页。111122m vm vmv2 2 2111122111222mvmvmv 第十页,共23页。第十一页,共23页。第十二页,共23页。第十三页,共23页。(1) 若若 m1 = m2,则,则 v1 = 0、v2 = v1,相当于两球交换,相当于两球交换(jiohun)速度速度(5) 若若 m1 m2 , 则则 v1 = v1, v2 = 2v1 (2) 若若 m1 m2, 则则 v1 0,且,且v2一定一定(ydng)大于大于 0121112mmvvmm 121122mvvmm (3) 若若 m1 m2 , 则则 v1 0,且

4、,且v2一定一定(ydng)大于大于 0小结第十四页,共23页。三、三、第十五页,共23页。第十六页,共23页。 二、对心碰撞(pn zhun)和非对心碰撞(pn zhun) 1对心碰撞对心碰撞 两球碰撞时,碰撞之前球的运动速度与两球心的连两球碰撞时,碰撞之前球的运动速度与两球心的连线在同线在同条直线上,碰撞之后两球的速度仍沿着这条直条直线上,碰撞之后两球的速度仍沿着这条直线,这种碰撞称为对心碰撞,也叫正碰。线,这种碰撞称为对心碰撞,也叫正碰。 注意:发生对心碰撞的两个物体,碰撞前后的速度注意:发生对心碰撞的两个物体,碰撞前后的速度都沿同一条直线,它们都沿同一条直线,它们(t men)的动量也

5、都沿这条直线,的动量也都沿这条直线,在这个方向上动量守恒。在这个方向上动量守恒。 2非对心碰撞非对心碰撞 两球碰撞时,碰撞之前的运动速度与两球心的连线两球碰撞时,碰撞之前的运动速度与两球心的连线不在同不在同条直线上,碰撞之后两球的速度都会偏离原来条直线上,碰撞之后两球的速度都会偏离原来两球心的连线。这种碰撞称为非对心碰撞,也叫斜碰。两球心的连线。这种碰撞称为非对心碰撞,也叫斜碰。斜碰也遵循动量守恒定律,但情况较复杂,中学阶段不斜碰也遵循动量守恒定律,但情况较复杂,中学阶段不作要求。作要求。第十七页,共23页。方法方法(fngf)一:一: 矢量作图法矢量作图法方法方法(fngf)二:二: 计算法

6、计算法第十八页,共23页。V1V/2V/1V/1思考思考: :若通过计算的方法若通过计算的方法(fngf),(fngf),怎么计算怎么计算? ?还需还需要哪些条件要哪些条件? ?第十九页,共23页。三、三、第二十页,共23页。 解决碰撞问题须同时遵守的三个原则解决碰撞问题须同时遵守的三个原则(yunz): 一一. 系统动量守恒原则系统动量守恒原则(yunz) 三三. 物理情景可行性原则物理情景可行性原则(yunz) 例如:追赶碰撞:例如:追赶碰撞: 被追追赶V V碰撞前:碰撞前:碰撞碰撞(pn zhun)后:后:在在前面前面运动的物体的速度运动的物体的速度一定不小一定不小于于在在后面后面运动的物体的速度运动的物体的速度二二. 能量不增加的原则能量不增加的原则第二十一页,共23页。A 解决碰撞问题解决碰撞问题(wnt)须同时遵守的三个原则须同时遵守的三个原则: 一一. 系统动量守恒原则系统动量守恒原则 二二. 能量不增加的原能量不增加的原则则被追追赶V V三三. 物理情景可行性原则,物理情景可行性原则, 例如:追赶例如:追赶(zhu

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