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文档简介

1、l创建及插入图块。创建及插入图块。l等分点及丈量点。等分点及丈量点。l绘制圆环、圆点及实心多边形。绘制圆环、圆点及实心多边形。l面域外型。面域外型。l拉伸及按比例缩放对象。拉伸及按比例缩放对象。l对齐实体。对齐实体。l关键点编辑方式。关键点编辑方式。l改动对象属性、对象特性匹配。改动对象属性、对象特性匹配。l控制图形显示的命令按钮。控制图形显示的命令按钮。l鹰眼窗口、命名视图及平铺窗口。鹰眼窗口、命名视图及平铺窗口。u本节主要内容包括图块、点对象、圆环、实心多边形本节主要内容包括图块、点对象、圆环、实心多边形及面域。及面域。u图块是由多个对象组成的单一整体,在需求时可将其作为单独对图块是由多个

2、对象组成的单一整体,在需求时可将其作为单独对象插入到图形中。在建筑图中有许多反复运用的图形,如门、窗象插入到图形中。在建筑图中有许多反复运用的图形,如门、窗和家具等,假设事先将这些对象创建成块,那么运用时只需插入和家具等,假设事先将这些对象创建成块,那么运用时只需插入块即可,这样就防止了反复劳动,提高了设计效率。块即可,这样就防止了反复劳动,提高了设计效率。u1创建图块创建图块u利用利用BLOCK命令可以将图形的一部分或整个图形创建成图块,命令可以将图形的一部分或整个图形创建成图块,用户可以给图块起名,并且可以定义插入基点。用户可以给图块起名,并且可以定义插入基点。u命令启动方法命令启动方法u

3、菜单命令:【绘图】菜单命令:【绘图】/【块】【块】/【创建】。【创建】。u工具栏:【绘图】工具栏上的工具栏:【绘图】工具栏上的 按钮。按钮。u命令:命令:BLOCK或简写或简写B。u2插入图块或外部文件u可以运用INSERT命令在当前图形中插入块或其他图形文件,无论块或被插入的图形有多么复杂,系统都会将它们看作是一个单独的对象。假设用户需求编辑其中的单个图形元素,就必需运用EXPLODE命令分解图块或文件块。u命令启动方法u菜单命令:【插入】/【块】。u工具栏:【绘图】工具栏上的 按钮。u命令:INSERT或简写I。u在系统中可创建单独的点对象,在系统中可创建单独的点对象,点的外观由点款式控制

4、。普通在点的外观由点款式控制。普通在创建点之前要先设置点的款式,创建点之前要先设置点的款式,也可先绘制点,再设置点款式。也可先绘制点,再设置点款式。u1设置点款式设置点款式u选取菜单命令【格式】选取菜单命令【格式】/【点款式【点款式】,翻开【点款式】对话框,如】,翻开【点款式】对话框,如图图5-4所示。该对话框提供了多种所示。该对话框提供了多种款式的点,用户可根据需求进展款式的点,用户可根据需求进展选择,此外,还能经过【点大小选择,此外,还能经过【点大小】文本框指定点的大小。点的大】文本框指定点的大小。点的大小既可以相对于屏幕大小来设置小既可以相对于屏幕大小来设置,也可直接输入点的绝对尺寸。,

5、也可直接输入点的绝对尺寸。u2创建点u运用POINT命令可以创建点对象,此类对象可以作为绘图的参考点,用户可以运用节点捕捉“NOD拾取该对象。u命令启动方法u菜单命令:【绘图】/【点】/【多点】。u工具栏:【绘图】工具栏上的 按钮。u命令:POINT或简写PO。u3等分点u利用DIVIDE命令可以根据等分数目在图形对象上放置等分点,这些点并不分割对象,只是标明等分的位置。可等分的图形元素包括线段、圆、圆弧、样条线及多段线等。对于圆,等分的起始点位于捕捉角度的方向线与圆的交点处,该角度值可在【草图设置】对话框的【捕捉和栅格】选项卡中设定。u命令启动方法u菜单命令:【绘图】/【点】/【定数等分】。

6、u命令:DIVIDE或简写DIV。u4丈量点u图5-7 创建丈量点u运用MEASURE命令可以在图形对象上按指定的间隔放置点对象POINE对象,这些点可用“NOD进展捕捉。对于不同类型的图形元素来说,丈量间隔的起始点是不同的。假设是线段或非闭合的多段线,那么起点是离选择点最近的端点;假设是闭合多段线,那么起点是多段线的起点;假设是圆,那么以捕捉角度的方向线与圆的交点为起点开场丈量,捕捉角度可在【草图设置】对话框的【捕捉和栅格】选项卡中设定。u命令启动方法u菜单命令:【绘图】/【点】/【定距等分】。u命令:MEASURE或简写ME。u运用运用DONUT命令可以创建填充圆环或圆点。执行该命命令可以

7、创建填充圆环或圆点。执行该命令后,依次输入圆环内径、外径及圆心,令后,依次输入圆环内径、外径及圆心,AutoCAD就就会自动生成圆环。假设要画圆点,那么只需指定内径会自动生成圆环。假设要画圆点,那么只需指定内径为为“0即可。即可。u命令启动方法命令启动方法u菜单命令:【绘图】菜单命令:【绘图】/【圆环】。【圆环】。u命令:命令:DONUT。u运用运用SOLID命令可以生成实心多边形,如图命令可以生成实心多边形,如图5-9所示。执行命令所示。执行命令后,后,AutoCAD提示用户指定多边形的顶点提示用户指定多边形的顶点3个点或个点或4个点,命个点,命令终了后,系统会自动填充多边形。指定多边形顶点

8、时,顶点的令终了后,系统会自动填充多边形。指定多边形顶点时,顶点的选取顺序很重要,假设顺序出现错误,多边形就会打结。选取顺序很重要,假设顺序出现错误,多边形就会打结。u命令启动方法命令启动方法u命令:命令:SOLID或简写或简写SO。u域域REGION是指二维的封锁图形,是指二维的封锁图形,它可由直线、多段线、圆、圆弧及样条它可由直线、多段线、圆、圆弧及样条曲线等对象围成,但应保证相邻对象间曲线等对象围成,但应保证相邻对象间共享衔接的端点,否那么将不能创建域共享衔接的端点,否那么将不能创建域。域是一个单独的实体,具有面积、周。域是一个单独的实体,具有面积、周长及型心等几何特征,运用域作图与传长

9、及型心等几何特征,运用域作图与传统的作图方法截然不同,此时可采用统的作图方法截然不同,此时可采用“并并、“交及交及“差等布尔运算来构造不差等布尔运算来构造不同外形的图形,图同外形的图形,图5-10所示为所示为3种布尔运种布尔运算的结果。算的结果。u1创建面域创建面域u命令启动方法命令启动方法u菜单命令:【绘图】菜单命令:【绘图】/【面域】。【面域】。u工具栏:【绘图】工具栏上的工具栏:【绘图】工具栏上的 按钮。按钮。u 命令:命令:REGION或简写或简写REG。u2并运算u并运算将一切参与运算的面域合并为一个新面域。u命令启动方法u菜单命令:【修正】/【实体编辑】/【并集】。u工具栏:【实体

10、编辑】工具栏上的 按钮。u命令:UNION或简写UNI。u3差运算u用户可利用差运算从一个面域中去掉一个或多个面域,从而构成一个新面域。u命令启动方法u菜单命令:【修正】/【实体编辑】/【差集】。u工具栏:【实体编辑】工具栏上的 按钮。u命令:SUBTRACT或简写SU。u4交运算u经过交运算可以求出各个相交面域的公共部分。u命令启动方法u菜单命令:【修正】/【实体编辑】/【交集】。u工具栏 :【实体编辑】工具栏上的 按钮。u命令:INTERSECT或简写IN。u5用面域外型法绘制装饰图案u面域外型的特点是经过面域对象的并、交或差运算来创建图形,当图形边境比较复杂时,这种作图法的效率是很高的。

11、要采用这种方法作图,首先必需对图形进展分析,以确定应生成哪些面域对象,然后思索如何进展布尔运算形从而成最终的图形。u用用LINE、OFFSET、DONUT、SOLID及及DIVIDE等命令绘图,等命令绘图,如图如图5-19所示。所示。 u1创建图层,设置粗实线宽度为创建图层,设置粗实线宽度为0.7,细实线宽度默许值。设置绘图,细实线宽度默许值。设置绘图区域大小区域大小10 000 100 00。u2激活极轴追踪、对象捕捉及自动追踪功能。指定极轴追踪角度增量激活极轴追踪、对象捕捉及自动追踪功能。指定极轴追踪角度增量为为90;设置对象捕捉方式为;设置对象捕捉方式为“端点、端点、“交点。交点。u3用

12、用LINE、ARC和和OFFSET等命令绘制图形等命令绘制图形A,如图,如图5-20所示。圆弧所示。圆弧命令命令ARC的操作过程如下。的操作过程如下。u 命令命令: _arc 指定圆弧的起点或指定圆弧的起点或 圆心圆心(C): /单击【绘图】单击【绘图】/【圆弧】【圆弧】/【起点、端点、半径】【起点、端点、半径】u 指定圆弧的第二个点或指定圆弧的第二个点或 圆心圆心(C)/端点端点(E): _e/捕捉端点捕捉端点Bu 指定圆弧的端点指定圆弧的端点:/捕捉端点捕捉端点Cu 指定圆弧的圆心或指定圆弧的圆心或 角度角度(A)/方向方向(D)/半径半径(R): _r 指定圆弧的半径指定圆弧的半径: 6

13、000 u /输入圆弧输入圆弧半径值半径值u4用用OFFSET及及TRIM命令绘制图形命令绘制图形C,结果如图,结果如图5-21所示。所示。u5绘制圆点及实心矩形,如图绘制圆点及实心矩形,如图5-22左图所示。复制圆点及实心左图所示。复制圆点及实心矩形,如图矩形,如图5-22右图所示。右图所示。u6绘制对象绘制对象D,并将其创建成图块,如图,并将其创建成图块,如图5-23左图所示。用左图所示。用DIVIDE命令沿圆弧均布图块,块的数量为命令沿圆弧均布图块,块的数量为11,如图,如图5-23右图所示右图所示。u创建图层,设置粗实线宽度为创建图层,设置粗实线宽度为0.7,细实线宽度为默许值。设置绘

14、,细实线宽度为默许值。设置绘图区域大小为图区域大小为12 000 12 000。用。用LINE、OFFSET、PEDIT及及DIVIDE等命令绘图,如图等命令绘图,如图5-24所示。所示。 u主要作图步骤如图主要作图步骤如图5-25所示。所示。u下面引见拉伸图像、按比例缩放图形及对齐实体的方下面引见拉伸图像、按比例缩放图形及对齐实体的方法。法。u运用运用STRETCH命令可以拉伸、缩短及挪动实体,该命令经过改命令可以拉伸、缩短及挪动实体,该命令经过改动端点的位置来修正图形对象,编辑过程中除被伸长、缩短的对动端点的位置来修正图形对象,编辑过程中除被伸长、缩短的对象外,其他图元的大小及相互间的几何

15、关系将坚持不变。象外,其他图元的大小及相互间的几何关系将坚持不变。u假设图样沿假设图样沿x轴或轴或y轴方向的尺寸有错误,或用户想调整图形中某轴方向的尺寸有错误,或用户想调整图形中某部分实体的位置,那么可以运用部分实体的位置,那么可以运用STRETCH命令。命令。u命令启动方法命令启动方法u菜单命令:【修正】菜单命令:【修正】/【拉伸】。【拉伸】。u工具栏:【修正】工具栏上的工具栏:【修正】工具栏上的 按钮。按钮。u命令:命令:STRETCH或简写或简写S。u运用运用SCALE命令可以将对象按指定的比例因子相对于基点放大或命令可以将对象按指定的比例因子相对于基点放大或减少,运用此命令时可以用下面

16、两种方式缩放对象。减少,运用此命令时可以用下面两种方式缩放对象。u1选择缩放对象的基点,然后输入缩放比例因子。在缩放图选择缩放对象的基点,然后输入缩放比例因子。在缩放图形的过程中,缩放基点在屏幕上的位置将坚持不变,它周围的图形的过程中,缩放基点在屏幕上的位置将坚持不变,它周围的图元将以此点为中心按给定的比例放大或减少。元将以此点为中心按给定的比例放大或减少。u2输入一个数值或拾取两点来指定一个参考长度第一个数输入一个数值或拾取两点来指定一个参考长度第一个数值,然后再输入新的数值或拾取另外一点第二个数值,系值,然后再输入新的数值或拾取另外一点第二个数值,系统将计算两个数值的比率并以此比率作为缩放

17、比例因子。当用户统将计算两个数值的比率并以此比率作为缩放比例因子。当用户想将某一对象放大到特定尺寸时,就可以运用这种方法。想将某一对象放大到特定尺寸时,就可以运用这种方法。u命令启动方法命令启动方法u菜单命令:【修正】菜单命令:【修正】/【缩放】。【缩放】。u工具栏:【修正】工具栏上的工具栏:【修正】工具栏上的 按钮。按钮。u命令:命令:SCALE或简写或简写SC。u运用运用ALIGN命令可以同时挪动、旋转一个对象使之与命令可以同时挪动、旋转一个对象使之与另一对象对齐。例如,用户可以使图形对象中的某个另一对象对齐。例如,用户可以使图形对象中的某个点、某条直线或某一个面三维实体与另一实体的点、某

18、条直线或某一个面三维实体与另一实体的点、线、面对齐。操作过程中,用户只需按照点、线、面对齐。操作过程中,用户只需按照AutoCAD的提示指定源对象与目的对象的的提示指定源对象与目的对象的1点、两点点、两点或或3点,即可完成对齐操作。点,即可完成对齐操作。u命令启动方法命令启动方法u菜单命令:【修正】菜单命令:【修正】/【三维操作】【三维操作】/【对齐】。【对齐】。u命令:命令:ALIGN或简写或简写AL。u绘制如图绘制如图5-29所示的图形。所示的图形。 u1设置绘图区域的大小为设置绘图区域的大小为1 000 1 000。 u2激活极轴追踪、对象捕捉及自动追踪功能。指定极轴追踪激活极轴追踪、对

19、象捕捉及自动追踪功能。指定极轴追踪角度增量为【角度增量为【90】,设定对象捕捉方式为【端点】、【圆心】和】,设定对象捕捉方式为【端点】、【圆心】和【交点】,设置仅沿正交方向自动追踪。【交点】,设置仅沿正交方向自动追踪。u3用用LINE命令绘制闭合线框,如图命令绘制闭合线框,如图5-30所示。所示。u4用用OFFSET和和TRIM命令绘制图形命令绘制图形A,如图,如图5-31所示。所示。u5用用COPY、STRETCH、ROTATE、MOVE及及MIRROR命命令编辑图形令编辑图形A以构成图形以构成图形B、C,如图,如图5-32所示。所示。u6用用LINE和和CIRCLE命令绘制线框命令绘制线框

20、D,再用,再用COPY、SCALE及及STRETCH命令编辑线框命令编辑线框D以构成线框以构成线框E、F,如图,如图5-33所示。所示。u7绘制图形绘制图形G,再用,再用COPY及及STRETCH命令编辑图形命令编辑图形G以构以构成图形成图形H,如图,如图5-34 所示。所示。u图样中图形实体间最常见的位置关系是程度或垂直关图样中图形实体间最常见的位置关系是程度或垂直关系,对于这类实体,假设利用正交或极轴追踪辅助作系,对于这类实体,假设利用正交或极轴追踪辅助作图会非常方便。另一类实体是具有倾斜的位置关系,图会非常方便。另一类实体是具有倾斜的位置关系,这就给设计人员作图带来一些不便,不过可以先在

21、程这就给设计人员作图带来一些不便,不过可以先在程度或竖直位置画出图形元素,然后利用度或竖直位置画出图形元素,然后利用ROTATE或或ALIGN命令将图形定位到倾斜方向。命令将图形定位到倾斜方向。u绘制如图绘制如图5-35所示的图形,熟习绘制倾斜图形的方法。所示的图形,熟习绘制倾斜图形的方法。 u1设定绘图区域的大小为设定绘图区域的大小为1 000 1 000。u2翻开极轴追踪、对象捕捉及自动追踪功能。指定极轴追踪翻开极轴追踪、对象捕捉及自动追踪功能。指定极轴追踪角度增量为【角度增量为【90】,设定对象捕捉方式为【端点】、【交点】,】,设定对象捕捉方式为【端点】、【交点】,设置仅沿正交方向自动追

22、踪。设置仅沿正交方向自动追踪。u3用用LINE及及OFFSET命令绘制图形命令绘制图形A,如图,如图5-36所示。所示。 u4绘制辅助线绘制辅助线B、C,再绘制,再绘制10个小圆,如图个小圆,如图5-37左图所示。左图所示。用用ALIGN命令将命令将10个圆定位到正确的位置,如图个圆定位到正确的位置,如图5-37右图所示。右图所示。u5用用LINE、OFFSET及及CIRCLE等命令绘制图形等命令绘制图形D,如图,如图5-38左图所示。然后用左图所示。然后用COPY、ALIGN命令生成图形命令生成图形E、F,如图,如图5-38右图所示。右图所示。u6用用LINE、OFFSET及及ARRAY等命

23、令绘制图形等命令绘制图形G,如图,如图5-39左图所示。然后用左图所示。然后用MOVE、ROTATE命令生成图形命令生成图形H,如图,如图5-39右图所示。右图所示。u关键点编辑方式是一种集成的编辑方式关键点编辑方式是一种集成的编辑方式,该方式包含了,该方式包含了5种编辑方法。种编辑方法。u拉伸拉伸u挪动挪动u旋转旋转u缩放缩放u镜像镜像u默许情况下,系统的关键点编辑方式是默许情况下,系统的关键点编辑方式是开启的。当用户选择实体后,实体上将开启的。当用户选择实体后,实体上将出现假设干方框,这些方框被称为出现假设干方框,这些方框被称为“关键关键点。将十字光标接近方框并单击鼠标点。将十字光标接近方

24、框并单击鼠标左键,激活关键点编辑形状,此时系统左键,激活关键点编辑形状,此时系统将自动进入将自动进入“拉伸编辑方式,延续按下拉伸编辑方式,延续按下Enter键,就可以在一切编辑方式间进展键,就可以在一切编辑方式间进展切换。此外,用户也可在激活关键点后切换。此外,用户也可在激活关键点后再单击鼠标右键,弹出快捷菜单,如图再单击鼠标右键,弹出快捷菜单,如图5-40所示,经过此菜单项选择择某种编所示,经过此菜单项选择择某种编辑方法。辑方法。u在不同的编辑方式间进展切换时,系统为每种编辑方法提供的选在不同的编辑方式间进展切换时,系统为每种编辑方法提供的选项根本一样,其中项根本一样,其中“基点基点B、“复

25、制复制C选项是一切编辑选项是一切编辑方式所共有的。方式所共有的。u基点基点B:该选项运用户可以拾取某一个点作为编辑的基:该选项运用户可以拾取某一个点作为编辑的基点。例如,当进入了旋转编辑方式,并要指定一个点作为旋转中点。例如,当进入了旋转编辑方式,并要指定一个点作为旋转中心时,就运用心时,就运用“基点基点B选项。默许情况下,编辑的基点是热选项。默许情况下,编辑的基点是热关键点选中的关键点。关键点选中的关键点。u复制复制C:假设用户在编辑的同时还需复制对象,那么选:假设用户在编辑的同时还需复制对象,那么选取此选项。取此选项。u在拉伸编辑方式下,当热关键点是线段的端点时,将在拉伸编辑方式下,当热关

26、键点是线段的端点时,将有效地拉伸或缩短对象。假设热关键点是线段的中点有效地拉伸或缩短对象。假设热关键点是线段的中点、圆或圆弧的圆心或者属于块、文字及尺寸数字等实、圆或圆弧的圆心或者属于块、文字及尺寸数字等实体时,这种编辑方式将只能挪动对象。体时,这种编辑方式将只能挪动对象。 u运用关键点挪动方式可以编辑单一对象或一组对象,运用关键点挪动方式可以编辑单一对象或一组对象,在此方式下运用在此方式下运用“复制复制C选项就能在挪动实体的选项就能在挪动实体的同时进展复制,这种编辑方式与普通的同时进展复制,这种编辑方式与普通的MOVE命令很命令很类似。类似。u旋转对象的操作是绕旋转中心进展的,当运用关键点旋

27、转对象的操作是绕旋转中心进展的,当运用关键点编辑方式时,热关键点就是旋转中心,用户也可以指编辑方式时,热关键点就是旋转中心,用户也可以指定其他点作为旋转中心。这种编辑方法与定其他点作为旋转中心。这种编辑方法与ROTATE命命令类似,它的优点在于一次可将对象旋转且复制到多令类似,它的优点在于一次可将对象旋转且复制到多个方位。个方位。u旋转操作中的旋转操作中的“参照参照R选项有时非常有用,该选选项有时非常有用,该选项可以运用户旋转图形实体,使其与某个新位置对齐项可以运用户旋转图形实体,使其与某个新位置对齐,下面的练习将演示此选项的用法。,下面的练习将演示此选项的用法。u关键点编辑方式也提供了缩放对

28、象的功能,当切换到关键点编辑方式也提供了缩放对象的功能,当切换到缩放方式时,当前激活的热关键点就是缩放的基点。缩放方式时,当前激活的热关键点就是缩放的基点。用户可以输入比例系数对实体进展放大或减少,也可用户可以输入比例系数对实体进展放大或减少,也可以利用以利用“参照参照R选项将实体缩放到某一尺寸。选项将实体缩放到某一尺寸。u进入镜像方式后,系统直接提示进入镜像方式后,系统直接提示“指定第二点。默许指定第二点。默许情况下,热关键点是镜像线的第一点,在拾取第二点情况下,热关键点是镜像线的第一点,在拾取第二点后,此点便与第一点一同构成镜像线。假设用户要重后,此点便与第一点一同构成镜像线。假设用户要重

29、新设定镜像线的第一点,就选取新设定镜像线的第一点,就选取“基点基点B选项。选项。u绘制如图绘制如图5-46所示的图形。所示的图形。 u1设置绘图区域的大小为设置绘图区域的大小为1 000 1 000。u2 激活极轴追踪、对象捕捉及自动追踪功能。指定极轴追踪激活极轴追踪、对象捕捉及自动追踪功能。指定极轴追踪角度增量为【角度增量为【90】,设定对象捕捉方式为【端点】、【交点】,】,设定对象捕捉方式为【端点】、【交点】,设置仅沿正交方向自动追踪。设置仅沿正交方向自动追踪。u3用用LINE、OFFSET等命令绘制图形等命令绘制图形A,如图,如图5-47所示。所示。 u4用用OFFSET、LINE及及C

30、IRCLE等命令绘制图形等命令绘制图形B,如图,如图5-48左图所示。用关键点编辑方式编辑图形左图所示。用关键点编辑方式编辑图形B以构成图形以构成图形C,如图,如图5-48右图所示。右图所示。u5用用OFFSET、TRIM命令绘制图形命令绘制图形D,如图,如图5-49左图所示。左图所示。用关键点编辑方式编辑图形用关键点编辑方式编辑图形D以构成图形以构成图形E,如图,如图5-49右图所示。右图所示。uAutoCAD中,对象属性是指系统赋予对象的颜色、线型、图层、中,对象属性是指系统赋予对象的颜色、线型、图层、高度及文字款式等特性。例如,直线和曲线包含图层、线型及颜高度及文字款式等特性。例如,直线

31、和曲线包含图层、线型及颜色等属性工程,而文本那么具有图层、颜色、字体及字高等特性色等属性工程,而文本那么具有图层、颜色、字体及字高等特性。改动对象属性普通可经过。改动对象属性普通可经过properties命令,运用该命令时,系统命令,运用该命令时,系统将翻开【特性】选项板,该对话框列出了所选对象的一切属性,将翻开【特性】选项板,该对话框列出了所选对象的一切属性,用户经过该对话框就可以很方便地修正对象属性。用户经过该对话框就可以很方便地修正对象属性。u改动对象属性的另一种方法是运用改动对象属性的另一种方法是运用MATCHPROP命令,该命令命令,该命令可以使被编辑对象的属性与指定的源对象的某些属

32、性完全一样,可以使被编辑对象的属性与指定的源对象的某些属性完全一样,即把源对象属性传送给目的对象。即把源对象属性传送给目的对象。u命令启动方法u菜单命令:【修正】/【特性】。u工具栏:【规范】工具栏上的 按钮。u命令:PROPERTIES或简写PROPS。uMATCHPROP命令是一个非常有用的编辑工具,用户可以运用命令是一个非常有用的编辑工具,用户可以运用此命令将源对象的属性如颜色、线型、图层和线型比例等传此命令将源对象的属性如颜色、线型、图层和线型比例等传送给目的对象。操作时,用户要选择两个对象,第一个为源对象送给目的对象。操作时,用户要选择两个对象,第一个为源对象,第二个是目的对象。,第

33、二个是目的对象。u命令启动方法命令启动方法u菜单命令:【修正】菜单命令:【修正】/【特性匹配】。【特性匹配】。u工具栏:【规范】工具栏上的工具栏:【规范】工具栏上的 按钮。按钮。u命令:命令:MATCHPROP或简写或简写MA。u系统提供了多种控制图形显示的方法,照实时平移、系统提供了多种控制图形显示的方法,照实时平移、实时缩放、鹰眼窗口、平铺视口及命名视图等,利用实时缩放、鹰眼窗口、平铺视口及命名视图等,利用这些功能,用户可以灵敏地察看图形的任何一个部分这些功能,用户可以灵敏地察看图形的任何一个部分。u实时平移、实时缩放及窗口缩放的工具分别是实时平移、实时缩放及窗口缩放的工具分别是 、 和和

34、 按钮,它们的用法曾经在第按钮,它们的用法曾经在第1章中引见过了。【章中引见过了。【缩放】工具栏上包含了很多控制图形显示的按钮,如缩放】工具栏上包含了很多控制图形显示的按钮,如图图5-54所示,经过这些按钮用户可以很方便地放大图所示,经过这些按钮用户可以很方便地放大图形部分区域或察看图形全貌。按住【规范】工具栏上形部分区域或察看图形全貌。按住【规范】工具栏上的的 按钮也会弹出与【缩放】工具栏一样的命令按钮按钮也会弹出与【缩放】工具栏一样的命令按钮。下面引见这些按钮的功能。下面引见这些按钮的功能。u1窗口缩放按钮u系统将尽能够大地将显示矩形窗口中指定区域的图形显示在图形窗口中。u2动态缩放按钮u

35、利用一个可平移并能改动其大小的矩形框缩放图形。用户可先调整矩形框的大小,然后将此矩形框挪动到要缩放的位置,按Enter键后,系统会将当前矩形框中的图形布满整个视口。u3比例缩放按钮u以输入的比例值缩放视图,输入缩放比例的方式有以下3种。u直接输入缩放比例数值,此时系统并不以当前视图为准来缩放图形,而是放大或减少图形界限,从而使当前视图的显示比例发生变化。u假设要相对于当前视图进展缩放,那么需在比例因子的后面参与字母“x。例如,“0.5x表示将当前视图减少二分之一。u假设要相对于图纸空间缩放图形,那么需在比例因子后面加上字母“xp。u4中心缩放按钮u启动中心缩放方式后,AutoCAD提示如下:u

36、 指定中心点:/指定缩放中心点u 输入比例或高度 :/输入缩放比例或图形窗口的高度值u系统将以指定点为显示中心,并根据缩放比例因子或图形窗口的高度值显示一个新视图。缩放比例因子的输入方式是“nx,n表示放大倍数。 u5 按钮u将选择的一个或多个对象充溢整个图形窗口显示出来,并使其位于绘图窗口的中心位置。u6 按钮u系统将当前视图放大一倍。u7 按钮u系统将当前视图减少二分之一。u8全部缩放按钮u单击此按钮,系统将全部图形及图形界限显示在图形窗口中。u9范围缩放按钮u单击此按钮,系统将尽能够大地将整个图形显示在图形窗口中。与“全部缩放相比,“范围缩放与图形界限无关。如图5-56所示,左图是全部缩放的效果,右图是范围缩放的效果。 u鹰眼窗口和图形窗口是分别的,它提供了察看图形的鹰眼窗口和图形窗口是分别的,它提供了察看图形的另一个区域,当翻开它时,窗口中将显示出整幅图形另一个区域,当翻开它时,窗口中将显示出整幅图形。当绘制的图形很大并且又有很多细节时,利用鹰眼。当绘制的图形很大并且又有很多细节时,利

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