3D动画制作过程_第1页
3D动画制作过程_第2页
3D动画制作过程_第3页
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文档简介

1、3D动画影片制作流程一部3D动画片的制作流程是很复杂的,这里我只简单介绍一下构成流程的主要元素由生产准备设计、创意,影片的微缩场景及道具制作,故事板制作、角色建模、道具模型建模、场景模型制作和预演、动作制作,灯光、特效、线条渲染、合成和剪辑、AIA技术检测/PPS流程监督等。1、前期准备主要是剧本创作,接到剧本开始计划故事、设计镜头、角色塑造、故事板、人员上的准导演接到剧本后,导演开始进入规划和设想阶段,这个阶段主要是提炼出故事的主角和配角,2D部门设计角色,制作原画,雕塑部分制作简单的模型。原稿通过后还要对人物和场景进行细化,以便交给建模部门。规划中最重要的就是2D部门要根据导演的思路制作故

2、事板,故事板可以是简单的的线条画,以便统一众艺术家的风格和制作方向,镜头设置,并作为给导演估计影片制作完成所需时间的大体依据。2、生产准备初步规划出炉之后,2D部门开始制作完整的故事板并具体设计人物和场景原画,包括各个细节的设计和最终的颜色定稿。同时,PPS(PRODUCTIONPLANNING&SUPPORT)部门会对整个电影的制作过程制定详细的时间表,电影制作的多个部门开始协商制作细节,建模制作模型的方式决定材质部门制作贴图的难以程度;制作骨骼的艺术家就要和动画师紧密合作才能做出真实可信的动作,灯光也会影响材质纹理的效果3、影片制作1)前期环节这一环节就是把2D部门设定好的场景、道具、角色

3、全部交给模型组。模型组分成角色模型和场景模型。模型合格后根绝需要送给设置组进行设置,需要进行设置的主要是角色模型。设置就是制角色附加骨骼并规定骨骼运动方式,然后再给角色表情设定,如果是主要角色,面部表情和复杂,这些都是由模型组做的,因为他们更了解自己制作的角色的肌肉走向。此时,特效组给模型角色做布料和毛发测试,材质组给模型分UV和制作材质贴图,同时,故事板也将被制作成2D动画,以便正确指导后续工作。2)具体制作进入电影片段阶段制作,就需要一个成熟的数据库系统,便于各个部门交换文件和渲染使用。在此阶段,剧务会集中场景文件、道具文件、角色文件,并按照故事板的要求摆好场景,将场景按照镜头假设摄像机,

4、使它变成每个镜头的场景文件,以便安排给后续环节制作。每个场景文件要确定场景的影调要求,这就是灯光组和材质组的任务。部分场景还会有特效,比如雨、水、烟雾、爆炸等,这就交给特效组制作。大部分镜头还是角色表演,这些逼真的表演都是动画组的任务,通过审核的动画还要交给特效组制作一些效果,比如汽车行驶扬起的灰尘、角色的衣料和毛发运动调整等一些效果,做好以后交给材质组给布料画材质待以上阶段都做好了就交给剧务整合场景,整合场景的时候导入灯光,材质、纹理、动作等。然后就进入了渲染阶段,这个阶段分成两个部分,一部分是渲染线条,细化模型,另一部分按照合成要求由剧务把场景分层,然后交给渲染组分层渲染,这里的渲染绝不是普通电脑就能完成的,必须提交到中央机房进行批渲染。4、后期合成后期制作,简单讲就是把分层渲染的素材合成,但又不是这么简单,有很多效果需要在这一阶段合成到影片中。为了实现许多电影效果,在渲染阶段需要合成和灯光艺术家一并参与,特效合成通常是由合成组完成的,一般的软件有:combustion、aftereffects、shake等。无论使用哪个软件都要使2D软件最大程度保持3D的适应性,因为最终的效果都依赖灵活快速的合成阶段,而不是3D软件的重新渲染。接下来就是大家熟悉的剪辑和音效合成,最终一部动画电影就这样诞生了。有些人也许要问,如果

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