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文档简介

1、文档来源为 :从网络收集整理.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .目 录 1编写说明2实训一3实训二5实训三6实训四7实训五9实训六10实训七12实训八 13实训九 141文档来源为 :从网络收集整理.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .实训十 15实训十一16实训十二18实训十三19MAYA三维动画技能考核标准212文档来源为 :从网络收集整理.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .编写说明影视动画是一个专业性很强的行业,市场高节奏的运作对这一行业的发展提出了新的要求。电脑的普及与应用,以及设计软件的推广和更新回答了这一要求,从而为动画师提供了高效、快捷的设计手段和更为广阔的创作空

2、间。在三维动画制作过程中需要借助相应的设计软件来完成,MAYA 是一种三维计算机动画软件包,它延伸了三维动画领域的创作范围。这个软件包在一个统一的用户界面上集成了建模、动画、纹理灯光、渲染等工具。学生可以通过MAY A 随心所欲的来完成自己的动画创作。MAYA 其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。此书共分十三个实训项目:MAY A 概述、常用功能介绍、创建场景物体、NURBS 建模、多边形建模、灯光、表面材质、渲染基础、粒子系统、刚体和柔体、动画基础 、骨骼动画、变形。由于水平有限,加之时间仓促,书中的不足之处敬请专家、读者指正。编者 张敬2007年12月3文档来源为 :

3、从网络收集整理.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .MAYA实训(实践)指导书实训一、 MAYA概述一、目的要求了解 MAYA 发展历史, 及其应用范围, 使学习目的更加明确。掌握界面的几大区域和特点,灵活的根据制作工作的需要创建新的和存储布局。二、知识要点(1) MAYA 的发展和应用 了解 MAYA 的发展历史。 了解 MAYA 的软件特点。 了解 MAYA 的应用范围。(2) 界面介绍 掌握 MAYA 的工作模块介绍。 (重点) 掌握 MAYA 的工作区与脚本编辑器。(重点) 掌握 MAYA 的工具架和常用工具架。(重点) 掌握 MAYA 的通道框和视图菜单。 (重点) 了解 MAY

4、A 的自定义布局。三、设备、软件(一)实训仪器设备1、电脑:每位学生配备一台2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、打开 MAYA软件。4文档来源为 :从网络收集整理.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .2、导入一个MAYA场景文件。3、对该软件的工作界面和各种绘图工具进行操作,并利用快捷键。(二)、要点上机操作时,熟悉MAYA7 .0 的界面各组成部分的位置、功能。五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精确度等。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。

5、以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定附表一总分:项次项目要求配分得分1对该软件的工作界面和完成程度与效果20各种绘图工具进行操作熟练程度52文件的导入完成程度与效果20熟练程度53模型的制作完成程度与效果20熟练程度54文件尺寸的设定完成程度与效果20熟练程度5实训二、常用功能介绍一、目的要求掌握一些常用功能,优化自己的工作方法,以便提高工作效率。二、知识要点(1) 掌握 MAYA 的热键箱。(重点)(2) 掌握 MAYA 的标记菜单和工具架。 (

6、重点)(3) 掌握 MAYA 层的使用和 OUTLINE 窗口。(重点)(4) 掌握 MAYA 的 Hypergraph 与 Hypershade 窗口。(重点)三、设备、软件(一)实训仪器设备5文档来源为 :从网络收集整理.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .1、电脑:每位学生配备一台2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、启动 MAYA。2、编辑物体。3、变换物体。4、显示物体。5、辅助建模。6、设置环境变量。7、使用 MAYA编辑器。8、使用 Hypergraph 超级图表。9、使用组和分区。10、进行优先设置。

7、11、自定义工具架、标记菜单和热键。12、调整布局和视图布局。(二)、要点上机操作时,MAYA的界面完全用户化,如果对MAYA本身的界面不习惯,也可以自己制作程序去满足操作的需要五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精确度等。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定附表一总分:项次项目要求配分得分1编辑物体完成程度与效果20熟练程度52变换物体完成

8、程度与效果20熟练程度56文档来源为 :从网络收集整理.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .3( outline)层级关系完成程度与效果20熟练程度54Hypergraph 超级图表完成程度与效果20熟练程度5实训三、创建场景物体一、目的要求了解创建场景的准备工作和变换对象的一般方法。二、知识要点(1) 熟练掌握 MAY A 的应用摸板。(重点)(2) 掌握 MAYA 中的吸附工具。 (重点)(3) 掌握 MAYA 中物体建立的基本法。 (重点)(4) 熟练掌握 MAY A 中的变换物体。 (重点)(5) 掌握 MAYA 中的物体构成元素。 (重点)(6) 掌握 MAYA 中使用摄象机的方

9、法。 (重点)三、设备、软件(一)实训仪器设备1、电脑:每位学生配备一台2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、打开 MAYA软件。2、创建基本物体(球体、立方体、柱体、锥体、平面等)。3、编辑 Eidit Curves曲线。4、创建曲面。(二)、要点上机操作时,记住关键技巧和捷径,通过大量的练习,使操作变的熟练。五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、在使用前首先设定单位、精确度等。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。7文档来源为 :从网络收集整理

10、.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定附表一总分:项次项目要求配分得分1完成程度与效果20基本几何形体的创建5熟练程度2尺寸参数的设定完成程度与效果20熟练程度53编辑 Eidit Curves完成程度与效果20曲线5熟练程度4曲面的创建完成程度与效果20熟练程度5实训四 、 NURBS 建模一、目的要求掌握 NURBS 曲线建立和编辑的方法及NURBS 表面的建立与几种常用编辑方法。二、知识要点(1) NURBS 曲线 熟练掌握NUR

11、BS 的可控点曲线。 (重点) 熟练掌握NURBS 的编辑点曲线。 (重点) 了解 NURBS 的铅笔曲线。 掌握 NURBS 的弧线工具。(重点) 掌握 NURBS 的合并与断开曲线。 (重点) 掌握 NURBS 的对齐和重建曲线。 (重点) 掌握 NURBS 的切割、圆整及偏移。 (重点)(2) NURBS 表面 熟练掌握MAY A 的旋转和放样工具。 (重点) 熟练掌握MAY A 的挤压、边界造型工具。(重点) 熟练掌握MAY A 的平面、文本及斜体工具。(重点) 掌握 NURBS 的表面粘合与分离工具。(重点) 掌握 NURBS 的插入等参线与对齐面。(重点)8文档来源为 :从网络收集

12、整理.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 . 掌握 NURBS 的延伸和偏移表面。 (重点) 掌握 NURBS 的剪切与圆整工具。 (重点)三、设备材料(软件)(一)实训仪器设备1、 每位学生配备一台电脑2、 打印输出设备、教学多媒体系统( 二)软件1 、 MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、 打开 MAYA软件。2、 复制 NURBS曲面。3、映射曲线到曲面。4、相交曲面。5、剪切工具。6、 还原剪切曲面。7、 布尔运算。8、 结合曲面。9、 分离曲面。10、对接曲面。11、移动表面接缝。12、开闭曲面。13、插入 Iso参数线。14、扩展曲面。15、偏移

13、曲面。16、反转曲面方向。17、重建曲面。18、圆化工具。19、曲面添角。20、缝合。21、雕刻曲面工具。22、曲面编辑。23、打断 / 平滑曲线。五、注意事项9文档来源为 :从网络收集整理.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、充分利用目标捕捉。3、 在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。(二)、要点上机操作时,注意点、线的变化及不同的用法,尽量节省CV 曲线,以致以后又要进行繁重的删除任务。实训五、多边形建模一、目的要求了解多边形建模的优势特点,掌握各项多边形编辑方法。二、知识要点(1) 掌握

14、 MAYA 中多边形的基础知识。 (重点)(2) 熟练掌握 MAY A 的多边形建模工具。 (重点)(3) 掌握 MAYA 中挤压和复制面工具。 (重点)(4) 了解在 MAYA 中创建和填充孔工具。(5) 熟练掌握 MAY A 中布尔操作。(重点)(6) 掌握 MAYA 中连接、抽取及分离多边形。 (重点)(7) 掌握 MAYA 中合并顶点和边命令。 (重点)(8) 了解 MAYA 中光滑与雕刻多边形。三、设备材料(软件)(一)实训仪器设备4、 每位学生配备一台电脑5、 打印输出设备、教学多媒体系统( 二)软件1 、 MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、打开

15、 MAYA软件。2、使用多边形建模的快捷键。3、创建新的多边形。4、扩展多边形。5、创建多边形带。6、静像多边形物体。10文档来源为 :从网络收集整理.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .7、显示多边形数量统计。8、拷贝和粘贴UV点、颜色和材质。(二)、要点注意针对点、线、面不同的添加命令,对细分前后的效果的把握及模型的拓扑结构,尽量把模型的面数控制到最少。五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、充分利用目标捕捉。在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。3、以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按

16、照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定附表一总分:项次项目要求配分得分1多边形合并、 分离、塌陷完成程度与效果20熟练程度52分割、剪切、 细分、刺分完成程度与效果20熟练程度53模型的拓扑结构完成程度与效果20熟练程度54整体效果完成程度与效果20熟练程度5实训六 、灯光一、目的要求了解 MAYA 中的灯光类型,掌握基本的布光方法及灯光特效。二、知识要点(1) 掌握 MAYA 中灯光的类型。 (重点)(2) 熟练掌握 MAY A 中灯光的控制和属性。 (重点)11文档来源为 :从网络收集整理.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .(3) 了

17、解 MAYA 中灯光的灯光操纵器。(4) 了解 MAYA 中灯光的辉光和光晕。(5) 了解 MAYA 中灯光的镜头光斑和体雾。三、设备材料(软件)(一)实训仪器设备1、每位学生配备一台电脑2、打印输出设备、教学多媒体系统( 二)软件1 、 MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、打开 MAYA软件。2、创建灯光。3、选择灯光类型。4、调节灯光属性。6、 整合灯光效果。7、 灯光阴影。(二)、要点注意对四种不同类型的灯光,网格转换后的强度值均不同。五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、充分利用目标捕捉。在建立图像文件后,每做一段时间

18、要进行文件保存。3、以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定附表一总分:项次项目要求配分得分1灯光类型完成程度与效果20熟练程度52灯光属性完成程度与效果2012文档来源为 :从网络收集整理.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .熟练程度53完成程度与效果20灯光效果5熟练程度4完成程度与效果20阴影5熟练程度实训七 、表面材质一、目的要求认识材质的重要性,了解材质常用类型,掌握一些重要材质的调节和应用。二、知识要点(1) 掌握 MAYA 的 HYP

19、ERSHADE 窗口。(重点)(2) 掌握使用 MAY A 的节点和网络。 (重点)(3) 掌握 MAYA 中材质颜色与光泽度的调节。 (重点)(4) 熟练掌握 MAY A 材质中凹凸效果与纹理使用。 (重点)(5) 熟练掌握 MAY A 材质中的透明材质与自发光。 (重点)(6) 熟练掌握 MAY A 材质中的颜色平衡效果。 (重点)三、设备材料(软件)(一)实训仪器设备1、每位学生配备一台电脑2、打印输出设备、教学多媒体系统( 二)软件1 、 MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、打开 MAYA软件。2、打开 HYPERSHADE窗口。3、创建材质。4、指定

20、材质。5、调节材质基本属性的参数。6、调节材质的共享属性的参数。7、表面材质。8、 贴图置换。9、 二维和三维纹理。10、创建背景。(二)、要点13文档来源为 :从网络收集整理.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .注意材质、文理的不同属性和特性,在调节场景效果的同时且勿忽略灯光对环境的影响。五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、充分利用目标捕捉。在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。3、以免发生以外时文件不会丢失。实训八、渲染基础一、目的要求掌握摄象机设置,全局渲染设定,IPR 渲染工具。二、知识要点(1) 掌握 MAYA 中摄象的机调节。 (重点

21、)(2) 熟练掌握 MAY A 渲染中全局渲染的设置。 (重点)(3) 熟练掌握 MAY A 渲染中的 IPR 渲染工具。(重点)(4) 掌握 MAYA 渲染中背景的制作。 (重点)(5) 熟练掌握 MAY A 渲染动画的方式。 (重点)三、设备材料(软件)(一)实训仪器设备1、 每位学生配备一台电脑2、打印输出设备、教学多媒体系统(二)软件MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤、打开MAYA软件。、熟悉渲染菜单。、编辑渲染属性。、使用全局渲染。、使用硬件渲染。6、准备渲染场景。7、预览渲染场景。8、观看渲染影像。(二)、要点上机操作时,注意渲染输出的格式以及怎样使

22、渲染的速度更快。五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。14文档来源为 :从网络收集整理.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .2、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训报告的成绩是根据图形的完成程度与熟练与否评定。附表三总分:项次项目要求配分得分1渲染菜单完成程度与效果10熟练程度52渲染属性完成程度与效果10熟练程度53全局渲染、硬件渲染完成程度与效果25熟练程度104整体渲染效果完成程度与效果25熟练程度10实训

23、九、粒子系统一、目的要求掌握粒子动画系统的使用及粒子类型,粒子正确的渲染计算设置,正确使用各种力场模拟各种物理现象。二、知识要点(1) 创建和使用粒子 掌握粒子系统中Particle Tool 工具。(重点) 熟练掌握MAY A 在物体表面创建粒子的方式。(重点) 掌握在 MAY A 中以画笔方式创建粒子。(重点) 掌握 MAYA 中创建粒子网格。 (重点) 掌握粒子系统的发射器属性。(重点) 熟练掌握粒子系统中的粒子碰撞。(重点)(2) 力场 掌握 MAYA 中气体和拖拽力场的使用。(重点) 掌握力场中重力和牛顿力场使用。(重点) 掌握力场的放射和振荡。(重点) 掌握力场的统一和旋涡力场的使

24、用。(重点)三、设备材料(软件)(一)实训仪器设备1、每位学生配备一台电脑2、打印输出设备、教学多媒体系统15文档来源为 :从网络收集整理.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .( 二)软件MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、打开 MAYA软件。2、创建粒子。3、粒子的使用。4、在物体中加入粒子。5、与刚体碰撞6、给物体附加力场。(二)、要点上机操作时,使用硬件粒子和软件粒子同时采用各种不同的技术,也可以使用多重渲染从而将他们分成不同的元素。五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、灯光类型中参数必须按要求去设置3、在建立图像文

25、件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。实训十、刚体和柔体一、目的要求掌握在模拟真实物理环境中物体的运动效果制作。二、知识要点(1) 熟练掌握在 MAYA 中刚体的创建。 (重点)(2) 掌握 MAYA 中主动刚体与被动刚体之间的转换。 (重点)(3) 掌握 MAYA 中给刚体添加 Nail 约束。(重点)(4) 掌握 MAYA 中添加 pihs 和 Hirge 约束。(重点)(5) 了解 MAYA 中添加 Spring 和 Barrier 约束。(6) 熟练掌握在 MAYA 中柔体的创建。 (重点)(7) 了解 MAYA 中给柔体加入弹簧效果。三、设备材料(软件)(一)

26、实训仪器设备1、每位学生配备一台电脑2、打印输出设备、教学多媒体系统( 二)软件16文档来源为 :从网络收集整理.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、 打开 MAYA软件。2、 创建一个简单的刚体。3、 抛射!把一个刚体从被动模式变为主动模式。4、 用场增加刚体的效果。5、 应用刚体解释器。6、 推力和牛顿力场在轨道动力学模拟中的应用。7、 转换刚体动画为关键针动画。8、 应用动力学模拟器。9、 创建链子,给刚体添加约束。10、 创建一个基本柔体。11、 调整目标权重。12、 使用目标权重创建流体运动。13、 柔体中加入

27、弹簧。14、 模拟弹跳。15、 在柔体上产生凹陷。(二)、要点上机操作时,注意刚体可以从被动变为主动,并且当被动刚体转换为主动刚体时会保持原来的。五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、效果图参数的设定要符合标准。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。实训十一、动画基础一、目的要求了解动画的基本概念,动画的记录与编辑。二、知识要点(1) 了解在 MAYA 中动画的基本概念。(2)掌握 MAYA 中时间与范围的控制。(重点)(3) 熟练掌握 MAY A 中自动关键帧的记录。 (重点)(4) 熟练掌握 MAY A 中手动关键帧

28、的创建。 (重点)(5) 掌握 MAYA 中在 Graph Editor 中使用动画曲线方法。 (重点)(6) 了解在 MAYA 中 Dope Sheet 窗口的使用。17文档来源为 :从网络收集整理.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .(7) 掌握 MAYA 中在 Channel 面板中编辑关键帧。 (重点)(8) 了解在 MAYA 中 Key 子菜单的使用。三、设备材料(软件)(一)实训仪器设备1、每位学生配备一台电脑2、打印输出设备、教学多媒体系统( 二)软件MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、打开 MAYA软件。2、对动画进行预览。3、设置关键针动

29、画。4、调整非线性动画。5、创建路径动画。6、使用动画捕捉。7、创建角色动画(二)、要点上机操作时,注意掌握MAYA一些关键针动画制作的基本概念,理解Graph Editor的界面。五、注意事项1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。2、效果图参数的设定要符合标准。3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。六、实训报告要求及成绩评定1、认真填写实训报告表中的各项内容。2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。3、实训报告的成绩是根据图形的完成程度与熟练与否评定。附表三总分:项次项目要求配分得分1设置关键针完成程度与效果10熟练程度52非线性动

30、画完成程度与效果10熟练程度53路径动画完成程度与效果熟练程度18文档来源为 :从网络收集整理.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .4完成程度与效果动画捕捉熟练程度完成程度与效果角色动画熟练程度完成程度与效果运动规律熟练程度实训十二、骨骼动画一、目的要求了解骨骼系统在制作角色动画中的重要性与灵活性,学会控制骨骼运动的基本方法。掌握为骨骼添加各种约束,以及蒙皮的使用。二、知识要点(1) 骨骼创建 熟练掌握MAY A 中骨骼的创建。 (重点) 熟练掌握MAY A 中正向运动学的建立。 (重点) 掌握 MAYA 中变换和镜像关节方法。(重点) 熟练掌握MAY A 中反向运动学的建立。 (重点)

31、掌握在 MAYA 骨骼中所有的IK Spline 工具。(重点)(2) 约束和蒙皮 熟练掌握MAY A 骨骼中 Point 。(重点) 掌握 MAYA 骨骼中 Aim ,orient 和 Scale 的约束。(重点) 掌握 MAYA 骨骼中 Geometry 和 Normal 的约束。(重点) 熟练掌握MAY A 骨骼中 Bind Skin 的使用。(重点) 掌握在 MAYA 骨骼中 Detach Skin 的使用。(重点) 了解 MAYA 骨骼中的弯曲物体。 了解 MAYA 骨骼中的网格曲肌。三、设备材料(软件)(一)实训仪器设备1、每位学生配备一台电脑2、打印输出设备、教学多媒体系统( 二)软件MAYA软件,安装到每台电脑上。四、实训步骤与要点(一)、实训步骤1、打开 MAYA软件。2、创建骨骼。3、创建骨骼链和肢体链。4、编辑关节。19文档来源为 :从网络收集整理.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .5、编辑关节链、肢体链和骨骼。6、定位骨骼。7、使用 IK 旋转平面手柄。8、使用 IK 单链手柄。9、使用 IK 样条曲线手柄。10、使用 IK 双骨手柄。(

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