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文档简介
1、Flash知识点提炼工具箱:选择工只任意变形工具文字工具矩形工具组电 墨水瓶工具(边推)»油漆桶工具(填充色)口A缩放工具二边框颜色设省m填充色颜色设置图0工具箱5 1C520253035匚二翼至动画及运期I导星但H当前fk。就回文件名号G 1* * 口)ir当前题数.一(12)J2.0三三*w三图1图层及时间轴帧:一幅静止的画面 帧频:每秒钟播放的帧数(fps)时间轴:以帧为单位,每一刻度为一帧。时间=帧数/帧频关键帧:在时间轴上的实心黑色小圆圈空白关键帧:在时间轴上的空心黑色小圆圈普通帧:是关键帧或者空白关键帧的延续图2舞台 舞台:flash动画制作工作区» fl I
2、510髓房在城+, 辑时不可见 口鸟 pW 9一题 “那字图3图层图层:图层顺序至上到下,上面的图层覆盖下面的图层。当图层设置成不可见时, 只有在编辑时不可见该图层, 影片测试时该图层仍然可见。 当图层设置成锁定时, 只锁定该图层在舞 台上的内容,但时间轴上的操作仍可进行,如插入帧,删除帧等。针对“帧”的操作:插入帧:插入一个普通帧删除帧:删除一个普通帧清除关键帧:清除一个关键帧里的内容,总的帧数不变。插入空白关键帧:插入一个空白关键帧插入关键帧:插入一个关键帧 (若前面是一个关键帧,则复制前一个关键帧的内容,若前面 是一个空白关键帧,则插入的是一个空白关键帧)图4散件散件:通过图形工具画出来
3、的图形都为散件,可以分割成若干个部分图5元件元件:元件是在 Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,它们都保存在“库”面板中,元件 只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。元件的内容被修改,实例也会被修改 注:散件和元件可以互相转换,文字不属于元件也不属于散件,但要将一个文字变为另外 一个文字,需要将文字做分离(二次分离)滩音 声出出图图一 称海静马鸟水退退位佟 名画S圜因小fifi圉国一*图钮片片音钮钮图图_终位按霸影声按按位鸟使用次数遭“. ,图6元件库元件库:包括创建的元件,及导入的声音及图片文件等。实例:将元件库中的元件创建到舞台上的内容。实例被修改,不会对元件有影响。马一口卜弓W标
4、题* 4敷):一Q抑子+ 口.图7关键帧动画实例:退出副本Uf弹:无交换;I当作按钮元件可在此设置Alpha值(透明度)该内容在舞台上的位置混色rt使用运行时位图缓存图8属性设置舞台的属性:坐标原点(0, 0)在舞台的左上角,x轴正方向为向右,y轴的正方向为向下关键帧动画:两头必须有关键帧,中间的动画部分由flash自动生成。动画补间:两头的关键帧必须是元件(主要用来设置:位移动画,或者放大缩小动画,或者淡入淡出效果动画)形状补间:两头的关键帧必须是散件 (主要用来设置:形变动画,如由圆形变为矩形的动画)方 口 口 5图9逐帧动画逐帧动画:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画(每一祯的画面都需
5、要自行设置)注:gif动图导入到flash后将会成为逐帧动画影片剪辑:影片剪辑元件是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。该元件一旦在舞台中创立元件后,就会在场景中循环播放该影片剪辑中的内容。缁目口 |弹起指针过|按下 点击图10按钮元件按钮元件:时间轴只有 4个关键帧 弹起、指针经过、按下、点击(点击的有效范围)帧动作:通过时间触发动画的动作。观察时间轴上的关键帧中是否有“a"这个标志。选择需要设置帧动作的帧,点击右键 -“动作”。脚本直接用代码即可如, stop();/play();按钮动作:通过按钮触发动画的动作。右键点击需要设置按钮动作的按钮-“动作”。按钮
6、动作必须包含 On函数。如 On(Release)stop();脚本代码:停止播放Stop();播放 Play();停止播放所有的声音 StopAllSounds();跳转其他场景并播放 GotoAndPlay(场景名",帧数);跳转本场景并播放 GotoAndPlay(帧数);跳转其他场景并停止播放GotoAndStop(场景名",帧数);跳转本场景并停止播放 GotoAndStop(帧数);打开文件或网址GetURL(文件名”力关闭或退出 fscommand( quit");声音的同步设置事件:就是需要一个事件来激活开始:就是从有声音的帧开始就开始播放音乐只到
7、音乐结束停止:停止播放声音数据流:动画与声音完全一致练习:一、选择题1 .某Flash作品的部分时间轴界面如图所示。A.在测试影片时,“云彩”图层的第27帧的内容将不会在动画中出现B. “背景”图层中的动画播放结束后“树林”图层中的动画开始播放C. “云彩”图层的第27帧是一个关键帧D.在当前状态下制作动画,可以对“文字”图层进行插入帧操作2 .gif与sWf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是()A swf能够支持视频、声音等多种格式B gif支持交互功能C swf不能边下载边播放D gif图像支持真彩色二、看图填空1 .王林从网上下载了一个 flash动画文件,想将
8、其修改以达到自己的要求,在制作中遇上 了以下问题:(1)当想将“发射地面”图层中的图片进行位置调整时,却发现无法选中图片,且无法移 动图片,可能是什么原因造成的?应该如何解决?名祈固地国发射地面原因:(2)库中属于影片剪辑元件的是: ;库中属于图形元件的是: 。(3)希望在“火箭”图层中创建一个全程动画,则在第 帧处插入一 个 帧。蓝天封山IEI神六(4)此动画时间长度大约为 秒(保留一位小数)。(5)根据现在状态分析, 图层没有任何对象物。2 .赵亮同学制作了一个放风筝的Flash动画。部分操作如下图 1:第2题-图1(1)文档当前的显示比例是 ,可以使用 进行调整大小,以方便操作。(2)参
9、考图1,要将该作品从头到尾播放一遍,需要的时间为 秒。(3)在Flash中,元件类型可以是图形、按钮、影片剪辑,为了实现风筝一边起飞,一边抖动翅膀的效果,李华制作了一个名为“元件 1”的元件,如图2,则“元件1”的行为(元 件类型)为。第2题-图3(4)参考图3,在“文字”图层中不能输入文字,是什么原因?应如何解决?原因:(5)在“文字”图层的第 1帧中输入文字“放风筝”后,测试影片,发现“放风筝”这几 个文字闪了一下,不见了。为什么?请写出让“放风筝”字样全程出现的解决办法。原因:3.制作一片树叶随风飘落的运动动画,用 Flash操作步骤如下,请你将正确的操作顺序排列出来:椭圆工具、变形工具
10、等画一片树叶,再按F8键将其转换为一个“树叶”元件;新建一个Flash文件;从库中把“树叶”拖到“图层1”的第1帧,并跟引导线的一端重合;点击“增加运动引导层”按钮,在“图层 1 ”上新建一个引导层;用铅笔工具在引导层上画一条自左上至右下的平滑曲线,延长到第40帧,并锁定测试并保存;3.某同学要制作一个蝴蝶在草丛中飞舞的Flash,准备了如第3题-1图所示素材,效果如第3题-2图所示。第3题-1图第3题-2图第3题-3图(1)为了使新建Flash文档的尺寸与“背景.jpg” 一致,需要修改新建Flash文档的尺寸。Flash文档属性设置界面如第3题-3图所示,其中文档尺寸的单位是 。(2)调整好文档尺寸后,没有再进行其他设置,则该文档的帧频为 作品的播放时间为10秒,则应在时间轴上把最后一个关键帧(或帧)定在第 帧。(3)第3题-4图所示库中属于
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