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文档简介

1、5.1 5.1 动画控制器的分类动画控制器的分类 1、单一性的动画控制器:只控制物体的单一属性。 2、复合属性的动画控制器:可以结合并管理多个动画控制器。5.2 5.2 指定控制器类型的方法指定控制器类型的方法 当每次对场景中的物体做动态设定时,3ds max会自动指定一个默认的动画控制器。同时,在创建或变换一个物体时,系统也会使用变换控制器来放置此物体。 如果希望以默认控制器以外的不同方式来设定动画时,就必须指定不同的控制器。三种方法: 1 1、用运动命令面板、用运动命令面板 在运动命令面板中只能选用变换控制器(PRS控制器)。 2 2、用轨迹视图、用轨迹视图 在轨迹视图中提供了对所有控制器

2、的访问。 3 3、使用菜单、使用菜单 动画主菜单。 5.3 5.3 常用的动画控制器常用的动画控制器 一、位置控制器位置控制器(Position XYZ) 使用位置XYZ控制器将当前对象的位置坐标分离在X、Y、Z三个独立的动画坐标中。这样便可以利用表达式控制器分别控制X、Y、Z三个独立轴向的动画轨迹。 1 1、路径约束控制器、路径约束控制器(Path Constraint) 使用路径约束控制器可以让物体沿着一定的路径移动,而不需要使用变换工具和动画按钮。 路径约束控制器可以使一个物体沿一条曲线或多条曲线的平均位置移动。路径可以是各种类型的样条曲线,另外在约束物体运动的同时,路径曲线也可以被指定

3、旋转、移动、缩放的变换动画。 该控制器使用简单、方便,常用于控制汽车的前进路线、行星的运动轨迹、物体下落的路径、船的航线等。 操作步骤: 1、在场景中创建路径和物体 2、指定路径约束控制器 3、设定控制器的参数例例5-15-1:螺旋上升的小球:螺旋上升的小球 一、建模一、建模 1 1、螺旋线:、螺旋线: R1=20,R2=10,H=50,T=3R1=20,R2=10,H=50,T=3 2 2、球体:、球体:R=2.5R=2.5 二、动画二、动画 为小球指定路径约束控为小球指定路径约束控制器。制器。例例5-2:过山车:过山车一、建模一、建模1、轨道、轨道(1) 圆圆(前视图前视图):R75(2)

4、 矩形矩形: 25*4 (3) 放样放样2、小车、小车(1) 线线,圆圆(R5)(2) 挤出挤出: 15移动轴心点至底部。移动轴心点至底部。二、动画二、动画为小车指定路径约束为小车指定路径约束控制器,设定相关参数。控制器,设定相关参数。 2 2、噪波位置控制器、噪波位置控制器(Noise Position) 噪波位置控制器,是定义动画对象X,Y,Z的值按照随机函数变化,从而使动画对象产生随机的噪波和随机跳动的效果。 3 3、位置列表控制器、位置列表控制器(Position List) 位置列表控制器并不是一个真正的动画控制器,它的作用是结合两个或两个以上的控制器,按从上到下的排列顺序进行计算,

5、对动画对象产生组合控制效果。 例例5-35-3:卡通人:卡通人 ( (位置列表、位置列表、 路径约束和噪波位置控制器路径约束和噪波位置控制器) )例例5-35-3:卡通人:卡通人一、创建场景一、创建场景 1 1、卡通小人、卡通小人 (1) (1) 头部:球体头部:球体(R15), (R15), 眼睛眼睛: :球体球体(R5) (R5) (2) (2) 躯干:倒角长方体躯干:倒角长方体: 20: 20* *1010* *3030* *5 5 (3) (3) 胳膊:圆柱体胳膊:圆柱体: R2.5, H15: R2.5, H15 (4) (4) 腿:腿: 圆柱体圆柱体: R3, H20: R3, H

6、20 成组,移动轴心点至脚下。成组,移动轴心点至脚下。 2 2、底板、底板: : 长方体长方体: 200: 200* *300300* *5 5 3 3、路径:椭圆、路径:椭圆 150150* *250250二、为卡通人指定位置列表控制器二、为卡通人指定位置列表控制器三、指定路径约束控制器三、指定路径约束控制器四、加入一个噪波控制器四、加入一个噪波控制器 参数:参数:Z=50, Z=50, 勾选勾选00。 二、旋转控制器二、旋转控制器 旋转控制器用于控制物体旋转的位置,设计动画对象的旋转效果。 1 1、注视约束控制器、注视约束控制器(LookAt Constraint) 注视约束控制器可以控制

7、动画对象注视着目标物体进行移动,当目标物体移动时,动画对象会调整自己的位置、角度进行移动,以保持注视目标物体的状态。 使用该控制器时,一般使用一个“虚拟对象”作为目标物体。虚拟对象是起辅助作用的特殊对象,在场景渲染后并不出现。目标物体可以是虚拟物体,也可以是真实物体。注意:注意: 由于注视约束控制器用于约束一个物体的旋转角度,并不控制物体的位置移动,而旋转和移动是物体相互独立的两个属性,因此,在对物体设定该控制器后,还可以移动物体。 2 2、Euler XYZEuler XYZ控制器控制器 它是一种合成的控制器,它将旋转分为X,Y,Z三个方向,分别控制动画对象在3个轴向上的旋转,对每个轴向分别

8、指定控制器。 该控制器使用的单位是弧度,在使用其他控制器时会自动转换单位。 例例5-4:注视约束控制器注视约束控制器(LookAt Constraint) 1、前述场景中加入摄影机:圆柱、前述场景中加入摄影机:圆柱,圆锥圆锥,长方体长方体 2、为摄影机指定注视约束控制器、为摄影机指定注视约束控制器例例5-5:圆片注视虚拟对象:圆片注视虚拟对象 1、创建、创建辅助对象辅助对象虚拟对象虚拟对象 2、创建螺旋线、创建螺旋线1: 100(150)10 3、对虚拟对象指定路径约束控制、对虚拟对象指定路径约束控制器,约束路径为螺旋线器,约束路径为螺旋线1。 4、创建螺旋线、创建螺旋线2:602010 5、

9、创建圆片:、创建圆片: 圆柱体:圆柱体: 202 6、对圆片指定路径约束控制器,、对圆片指定路径约束控制器,约束路径为螺旋线约束路径为螺旋线2。 7、选择圆片,指定注视约束控制、选择圆片,指定注视约束控制器,注视目标为虚拟对象。器,注视目标为虚拟对象。例例5-6:旋转的陀螺:旋转的陀螺 例例5-65-6:旋转的陀螺:旋转的陀螺 一、陀螺模型一、陀螺模型 1 1、创建、创建扩展基本体扩展基本体油罐:油罐:100100505020, 20, 边数边数=20=20 2 2、编辑网格、编辑网格面:选择顶部中间的网格面,挤出面:选择顶部中间的网格面,挤出2020;同样;同样选中底部中间的网格面,挤出选中

10、底部中间的网格面,挤出2020,在编辑几何体中单击,在编辑几何体中单击“塌陷塌陷”。 3 3、网格平滑:平滑度、网格平滑:平滑度0.80.8 二、陀螺旋转动画二、陀螺旋转动画 1 1、给陀螺指定、给陀螺指定Euler XYZEuler XYZ控制器。控制器。 2 2、在轨迹视图中选中、在轨迹视图中选中“Z Z轴旋转轴旋转”,增加,增加0 0和和100100两个关键帧,两个关键帧,并修改并修改100100帧处值为帧处值为36003600度。在第度。在第0 0帧选择快切线方式,在第帧选择快切线方式,在第100100帧选择慢切线方式。帧选择慢切线方式。 三、陀螺平移摆动三、陀螺平移摆动 1 1、在第

11、、在第0 0帧:单击帧:单击“自动关键点自动关键点”,开始录制动画,开始录制动画 2 2、给陀螺指定噪波位置控制器:取消、给陀螺指定噪波位置控制器:取消“分形噪波分形噪波”,X XY Y5 5,Z Z0 0,频率,频率0.30.3 3 3、在第、在第100100帧:帧: X XY Y2020,其余参数同上,结束录制。,其余参数同上,结束录制。 三、缩放和约束控制器三、缩放和约束控制器 缩放控制器可以用于控制物体的大小,制作出变形的动画。约束控制器可以用于约束物体的移动范围,设计多个对象通过约束在一起表现的动画效果。 1 1、缩放控制器、缩放控制器 缩放控制器主要用于控制对象在3个坐标轴向上的缩放比例。 注意:注意:通过在不同关键帧对动画对象使用编辑修改器,也可以制作变形动画,其变形效果可以千变万化。 2 2、链接约束控制器、链接约束控制器 链接约束控制器的作用是将物体对象(子对象)链接到目标物体(父对象)上,使物体对象随目标物体运动,运动中两个物体会形成一个整体。例例5-7:圆球变形动画:圆球变形动画1、创建一个圆球、创建一个圆球2、第、第0帧:录制动画帧:录制动画3、指定缩放类控制器:、指定缩放类控制器:ScaleXYZ控制器控制器4、第、第50帧:在帧:在Y轴方向缩放圆球轴方向缩放圆球5、第、第100

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