三维动画制作课程整体设计学习教案_第1页
三维动画制作课程整体设计学习教案_第2页
三维动画制作课程整体设计学习教案_第3页
三维动画制作课程整体设计学习教案_第4页
三维动画制作课程整体设计学习教案_第5页
已阅读5页,还剩78页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、三维动画制作课程三维动画制作课程(kchng)整体设计整体设计第一页,共83页。第1页/共82页第二页,共83页。第2页/共82页第三页,共83页。第3页/共82页第四页,共83页。第4页/共82页第五页,共83页。第5页/共82页第六页,共83页。第6页/共82页第七页,共83页。第7页/共82页第八页,共83页。第8页/共82页第九页,共83页。第9页/共82页第十页,共83页。第10页/共82页第十一页,共83页。第11页/共82页第十二页,共83页。第12页/共82页第十三页,共83页。面培养企业级影视动画技术人员的专业素质及修养。第13页/共82页第十四页,共83页。第14页/共82

2、页第十五页,共83页。第15页/共82页第十六页,共83页。第16页/共82页第十七页,共83页。教学单元教学单元单元教学目标单元教学目标第一章第一章 初识初识 MayaMaya了解、认识了解、认识MayaMaya界面,掌握界面,掌握Maya Maya 的软件基本的软件基本特点特点第二章第二章 Maya Maya 的基本操作的基本操作熟练掌握熟练掌握MayaMaya的界面及操作技巧的界面及操作技巧 第三章第三章 MayaMaya的环境设置的环境设置熟练掌握工具架的设置熟练掌握工具架的设置第四章第四章 多边形基础操作多边形基础操作熟练掌握多边形工具,掌握动物马的制作方法熟练掌握多边形工具,掌握动

3、物马的制作方法 第五章第五章 曲线曲面的操作曲线曲面的操作掌握切割曲面与布尔运算,全局与边缝合工具,掌握切割曲面与布尔运算,全局与边缝合工具,雕刻曲面工具,连接表面和分离表面,插入等雕刻曲面工具,连接表面和分离表面,插入等位结构线,重建表面等操作方法位结构线,重建表面等操作方法 第六章第六章 材质和贴图材质和贴图掌握材质的创建方法、编辑方法掌握材质的创建方法、编辑方法第七章第七章 灯光与摄像机灯光与摄像机理解、掌握聚光灯、面光灯及体积光灯的用法理解、掌握聚光灯、面光灯及体积光灯的用法第八章第八章 渲染渲染掌握渲染的基本知识与操作方法掌握渲染的基本知识与操作方法 第九章第九章 动力学操作动力学操

4、作理解粒子的碰撞、动力场;掌创建粒子、粒子理解粒子的碰撞、动力场;掌创建粒子、粒子发射器使用方法;掌握刚体和柔体操作方法发射器使用方法;掌握刚体和柔体操作方法 第十章第十章 角色设定角色设定理解变形、了解骨骼;掌握蒙皮、约束、角色理解变形、了解骨骼;掌握蒙皮、约束、角色集设定方法集设定方法 第十一章第十一章 动画动画掌握关键帧动画技术掌握关键帧动画技术第17页/共82页第十八页,共83页。教学单元单元教学目标第十二章第十二章 影视动画应用行业制影视动画应用行业制作流程作流程1 1、熟悉三维动画制作流程、熟悉三维动画制作流程2 2、掌握商业电视广告制作流程、掌握商业电视广告制作流程3 3、掌握电

5、视栏目包装片头制作流程、掌握电视栏目包装片头制作流程第十三章第十三章 Maya+boujouMaya+boujou摄像机摄像机反跟踪应用反跟踪应用西沙宝岛上西沙宝岛上空的机群空的机群1 1、掌握实拍素材与三维软件相结合的合成技术、掌握实拍素材与三维软件相结合的合成技术2 2、掌握、掌握boujou 3.0boujou 3.0的基本应用以及的基本应用以及MayaMaya与与boujou 3.0boujou 3.0的结合使用的结合使用3 3、深入掌握、深入掌握MayaMaya的灯光照明技术、分层渲染技的灯光照明技术、分层渲染技术术第十四章第十四章 MayaMaya流体特效应用流体特效应用云海上空的

6、预警机编队云海上空的预警机编队1 1、掌握、掌握MayaMaya流体在影视作品中的应用技术流体在影视作品中的应用技术2 2、掌握、掌握MayaMaya海洋的制作与流体云的制作技术海洋的制作与流体云的制作技术第十五章第十五章MayaMaya默认材质分层制作默认材质分层制作广告广告片常用素材:地球片常用素材:地球1 1、掌握、掌握PhotoshopPhotoshop制作带通道的贴图方法、制作带通道的贴图方法、MayaMaya默认材质分层制作简单素材的方法默认材质分层制作简单素材的方法2 2、掌握材质分层渲染技术、掌握材质分层渲染技术第十六章第十六章Maya+CombustionMaya+Combu

7、stion栏目包装实战栏目包装实战片头制作片头制作1 1、熟悉三维加合成类电视包装片头的完整流程、熟悉三维加合成类电视包装片头的完整流程2 2、掌握矢量绘图工具、掌握矢量绘图工具llustratorllustrator针对针对MayaMaya的导的导出与设置出与设置3 3、掌握、掌握MayaMaya中中AIAI图形的调用与调整方法图形的调用与调整方法4 4、掌握、掌握MayaMaya中场景的基本布光方法、摄像机的中场景的基本布光方法、摄像机的布置运动布置运动5 5、掌握、掌握MayaMaya中路径粒子及粒子发射的制作技巧中路径粒子及粒子发射的制作技巧及相关制作技术及相关制作技术第18页/共82

8、页第十九页,共83页。第19页/共82页第二十页,共83页。第20页/共82页第二十一页,共83页。第21页/共82页第二十二页,共83页。第22页/共82页第二十三页,共83页。第23页/共82页第二十四页,共83页。理论教学内容理论教学内容教学重点教学重点教学难点教学难点学时学时第第1 1章章 关于关于MayaMaya1 1、Maya7.0Maya7.0界面元素的分布界面元素的分布2 2、常用工具的功能及使用、常用工具的功能及使用1 1、工具架及通道盒的使用、工具架及通道盒的使用2 2第第2 2章章 MayaMaya的的基本操作基本操作1 1、3D3D建模概念与常用的变换操作建模概念与常用

9、的变换操作2 2、场景面板的操作、场景面板的操作3 3、物体的管理、物体的管理1 1、场景面板的操作、场景面板的操作2 2、物体的管理、物体的管理1 1第第3 3章章 MayaMaya的的环境设置环境设置1 1、MayaMaya的环境设置的环境设置2 2、快捷键的使用方法、快捷键的使用方法1 1、如何创建、应用主快捷、如何创建、应用主快捷菜单的菜单项菜单的菜单项1 1第第4 4章章 多边形多边形基础操作基础操作1 1、创建多边形的方法、创建多边形的方法2 2、编辑多边形的基本方法和步骤、编辑多边形的基本方法和步骤1 1、编辑多边形的基本方法、编辑多边形的基本方法和步骤和步骤2 2第第5 5章章

10、 曲线曲曲线曲面的操作面的操作1 1、曲线曲面工具的概念、组件、构成、曲线曲面工具的概念、组件、构成2 2、曲线曲面工具的基本操作与编辑、曲线曲面工具的基本操作与编辑1 1、曲线曲面工具常用的编、曲线曲面工具常用的编辑与修改辑与修改3 3第第6 6章章 材质和材质和贴图贴图1 1、材质节点、层纹理的概念和运用方法、材质节点、层纹理的概念和运用方法2 2、贴图的制作、贴图的制作1 1、材质的运用方法、材质的运用方法2 2、贴图的制作、贴图的制作2 2第第7 7章章 灯光与灯光与摄像机摄像机1 1、灯光、摄像机的创建及基本操作、灯光、摄像机的创建及基本操作2 2、各种灯光的参数设置及属性及连接方法

11、、各种灯光的参数设置及属性及连接方法1 1、灯光的参数设置及属性、灯光的参数设置及属性3 3第第8 8章章 渲染渲染1 1、渲染的基本概念、渲染的基本概念2 2、渲染参数的设置、渲染参数的设置1 1、渲染参数的设置、渲染参数的设置1 1第第9 9章章 动力学动力学操作操作1 1、创建粒子及粒子发射器;、创建粒子及粒子发射器;2 2、动力场的特性、动力场的特性及使用;及使用;3 3、柔体和刚体的基本概念、柔体和刚体的基本概念1 1、动力场的特性及使用、动力场的特性及使用2 2第第1010章章 角色设角色设定定1 1、变形器的使用、变形器的使用2 2、蒙皮的运动及编辑、蒙皮的运动及编辑1 1、变形

12、器的使用、变形器的使用2 2、蒙皮的运动及编辑、蒙皮的运动及编辑3 3第第1111章章 动画动画1 1、关键帧动画的设置、关键帧动画的设置2 2、路径动画的设置、路径动画的设置1 1、关键帧动画的设置、关键帧动画的设置2 2、路径动画的设置、路径动画的设置2 2第第1 1学期学期 小计小计2222第24页/共82页第二十五页,共83页。理论教学内容教学重点教学难点学时第十二章第十二章 影视动画应用行影视动画应用行业制作流程业制作流程1 1、三维动画制作流程、三维动画制作流程2 2、商业电视广告制作流程、商业电视广告制作流程3 3、电视栏目包装片头制作流程、电视栏目包装片头制作流程1 1、商业电

13、视广告制作流、商业电视广告制作流程;程;2 2、电视栏目包装片、电视栏目包装片头制作流程头制作流程2 2第十三章第十三章 Maya+boujouMaya+boujou摄摄像机反跟踪应用像机反跟踪应用西沙宝西沙宝岛上空的机群岛上空的机群1 1、实拍素材与三维软件相结合的合成技术、实拍素材与三维软件相结合的合成技术2 2、boujou 3.0boujou 3.0的基本应用的基本应用3 3、MayaMaya与与boujou 3.0boujou 3.0的结合使用的结合使用4 4、MayaMaya的灯光照明、分层渲染技术的灯光照明、分层渲染技术5 5、MayaMaya中常用的控制器工具中常用的控制器工具

14、1 1、MayaMaya与与boujou 3.0boujou 3.0的的结合使用结合使用2 2、MayaMaya的灯光照明技术的灯光照明技术3 3、MayaMaya的分层渲染技术的分层渲染技术2 2第十四章第十四章 MayaMaya流体特效应流体特效应用用云海上空的预警机编云海上空的预警机编队队1 1、MayaMaya流体在实例中的运用流体在实例中的运用2 2、MayaMaya海洋的制作海洋的制作3 3、MayaMaya流体云的制作流体云的制作1 1、MayaMaya流体在实例中的流体在实例中的运用运用2 2第十五章第十五章MayaMaya默认材质分层制作默认材质分层制作广告片常用素材:地球广

15、告片常用素材:地球1 1、使用、使用MayaMaya默认材质分层制作简单素材的默认材质分层制作简单素材的方法;方法;2 2、在、在PhotoshopPhotoshop中为中为MayaMaya制作带通制作带通道的贴图的方法;道的贴图的方法;3 3、理解、理解MayaMaya对材质分层对材质分层渲染的概念渲染的概念1 1、使用、使用MayaMaya默认材质分默认材质分层制作简单素材的方法层制作简单素材的方法2 2、理解、理解MayaMaya对材质分层对材质分层渲染的概念渲染的概念2 2第十六章第十六章Maya+CombustionMaya+Combustion栏目包装栏目包装实战实战片头制作片头制

16、作1 1、三维、三维+ +合成类电视包装片头的完整流程;合成类电视包装片头的完整流程;2 2、矢量绘图工具、矢量绘图工具llustratorllustrator针对针对MayaMaya的导的导出与设置出与设置2 2、MayaMaya中场景的基本布光方法中场景的基本布光方法3 3、MayaMaya中摄像机的布置运动中摄像机的布置运动4 4、MayaMaya中路径粒子及粒子发射的制作技巧中路径粒子及粒子发射的制作技巧、粒子替代及粒子表达式控制的制作技巧、粒子替代及粒子表达式控制的制作技巧,MayaMaya中安纹理发射粒子制作中安纹理发射粒子制作LogoLogo汇聚的汇聚的方法方法1 1、MayaM

17、aya中场景的基本布中场景的基本布光方法光方法2 2、MayaMaya中摄像机的布置中摄像机的布置运动运动3 3、MayaMaya中路径粒子及粒中路径粒子及粒子发射的制作技巧子发射的制作技巧4 4、MayaMaya中粒子替代及粒中粒子替代及粒子表达式控制的制作技子表达式控制的制作技巧巧1010第第2 2学期学期 小计小计1818合合 计计4040第25页/共82页第二十六页,共83页。项项目目名称名称基本要求基本要求学学时时备备注注实实验验教教学学12学学时时实验一:通过创建一个几实验一:通过创建一个几何体认识何体认识Maya1、了解工程目录的创建、了解工程目录的创建2、了解简单的材质球的制作

18、及灯光的创建、了解简单的材质球的制作及灯光的创建2 2实验二:制作四足动物马实验二:制作四足动物马1 1、掌握多边形建模的各种工具的使用、掌握多边形建模的各种工具的使用2 2、学习四足动物基本形态的制作、学习四足动物基本形态的制作3 3、学习布线的方式、学习布线的方式2 2实验三:制作游戏人物模实验三:制作游戏人物模型型1 1、进一步掌握多边形建模的各种工具的使用、进一步掌握多边形建模的各种工具的使用2 2、学习人物建模基本形态的制作、学习人物建模基本形态的制作3 3、学习布线的方式、学习布线的方式2 2实验四:使用曲线曲面建实验四:使用曲线曲面建模创建甲壳虫汽车并模创建甲壳虫汽车并添加材质添

19、加材质1、掌握曲线曲面建模中各种工具的使用及特、掌握曲线曲面建模中各种工具的使用及特点点2、学习制作简单的材质球、学习制作简单的材质球2 2实验五:制作航标模型并实验五:制作航标模型并为其添加材质为其添加材质1 1、掌握材质球中各种属性的特点、掌握材质球中各种属性的特点2 2、学习制作出有特殊属性的各种材质球、学习制作出有特殊属性的各种材质球2 2实验六:制作一个动画场实验六:制作一个动画场景并添加材质和灯光景并添加材质和灯光1 1、掌握材质球的制作、掌握材质球的制作2 2、熟悉展、熟悉展UVUV并能够绘制贴图并能够绘制贴图3 3、熟悉不同灯光的属性特点、熟悉不同灯光的属性特点2 2实验实验

20、小小 计计1212学时学时第26页/共82页第二十七页,共83页。项目项目名称名称基本要求基本要求学时学时备备注注实实训训教教学学36学学时时实训一:西沙宝实训一:西沙宝岛上空的机群岛上空的机群1、掌握、掌握boujou 3.0的基本应用的基本应用2、掌握、掌握Maya与与boujou 3.0的结合使用的结合使用3、掌握、掌握Maya的灯光照明技术的灯光照明技术4、掌握、掌握Maya的分层渲染技术的分层渲染技术6 6实训二:实训二:云海上云海上空的预警机编队空的预警机编队1、掌握、掌握Maya海洋的制作海洋的制作2、掌握、掌握Maya流体云的制作流体云的制作6 6实训三:广告片实训三:广告片常

21、用素材:地球常用素材:地球1、掌握使用、掌握使用Maya默认材质分层制作简单素材的方法默认材质分层制作简单素材的方法2、掌握在、掌握在Photoshop中为中为Maya制作带通道的贴图的方法制作带通道的贴图的方法6 6实训四:实训四:片头制片头制作作1、熟练掌握矢量绘图工具、熟练掌握矢量绘图工具llustrator针对针对Maya的导出与设的导出与设置置2、熟练掌握、熟练掌握Maya中中AI徒刑的调用与调整方法徒刑的调用与调整方法3、熟练掌握、熟练掌握Maya中倒角的两种建立方法。中倒角的两种建立方法。4、熟练掌握、熟练掌握Maya中一般金属材质的调制技巧之一中一般金属材质的调制技巧之一5、掌

22、握、掌握Maya中场景的基本不光方法中场景的基本不光方法6、掌握、掌握Maya中摄像机的布置运动中摄像机的布置运动7、熟练掌握、熟练掌握Maya中路径粒子及粒子发射的制作技巧中路径粒子及粒子发射的制作技巧8、熟练掌握、熟练掌握Maya中粒子替代及粒子表达式控制的制作技巧中粒子替代及粒子表达式控制的制作技巧9、熟练掌握、熟练掌握Maya中安纹理发射粒子制作中安纹理发射粒子制作Logo汇聚的方法汇聚的方法1818实训实训 小计小计3636学时学时第27页/共82页第二十八页,共83页。项目名称基本要求时间课课程程实实习习1 1周周影视影视动画动画片头片头制作制作1 1、熟练掌握柔体的制作方法、熟练

23、掌握柔体的制作方法2 2、熟练掌握粒子替换的方法、熟练掌握粒子替换的方法3 3、熟练掌握动力学表达式的基、熟练掌握动力学表达式的基本使用方法本使用方法4 4、熟练掌握渲染层的使用、熟练掌握渲染层的使用5 5、熟练掌握硬件渲染粒子的调、熟练掌握硬件渲染粒子的调节方法节方法1 1周周第28页/共82页第二十九页,共83页。第29页/共82页第三十页,共83页。第30页/共82页第三十一页,共83页。第31页/共82页第三十二页,共83页。第32页/共82页第三十三页,共83页。第33页/共82页第三十四页,共83页。第34页/共82页第三十五页,共83页。第35页/共82页第三十六页,共83页。第

24、36页/共82页第三十七页,共83页。第37页/共82页第三十八页,共83页。第38页/共82页第三十九页,共83页。第39页/共82页第四十页,共83页。第40页/共82页第四十一页,共83页。第41页/共82页第四十二页,共83页。第42页/共82页第四十三页,共83页。第43页/共82页第四十四页,共83页。第44页/共82页第四十五页,共83页。第45页/共82页第四十六页,共83页。游戏游戏(yux)设计与开发工程师设计与开发工程师第46页/共82页第四十七页,共83页。第47页/共82页第四十八页,共83页。游戏软件设计游戏软件设计(shj)与开放工程师与开放工程师第48页/共82页第四十九页,共83页。微软产品微软产品(chnpn)专家专家第49页/共82页第五十页,共83页。3D游戏游戏(yux)设计与制作师设计与制作师第50页/共82页第五十一页,共83页。第51页/共82页第五十

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论