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文档简介

1、 二十七个经典的心理辅导活动课暖身活动 一、大树与松鼠 说明: 热身活动,让学员兴奋、紧起来,具有一定的娱乐性。 活动方法: 1 1 事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮 松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的学员担任临时人员。 2 2辅导员喊松鼠”大树不动,扮演松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择 其它的大树;辅导员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演 节目。 3 3辅导员喊 大树”松鼠不动,扮演 大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成 一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节 目。 4 4辅导员喊

2、 地震”扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可 扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单 的人表演节目。 活动程序: 1 1 将学员按上个单元的分组进行竞赛 2 2.使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到的数字, 但在轮到数 目字有 7 7 (7.17.277.17.27)或是数目字为 7 7 的倍数时(7.14.21.287.14.21.28. .),该位同学必须站 起拍手,且不可说出此数目字。 3 3 进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别 活动说明: 暖身活动,经由此活动增进学生的注意力与记忆力,帮助主要活动的进行。 三、猜

3、猜我是谁 说明: Seven UpSeven Up 使初步认识的队员再次彼此认识。 道具: 不透明的幕布一条 规则: 1 1 .参加的人员分成两边 2 2 .依序说出每人的或希望别人如何称呼自己 3 3 .训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下 4 4 .第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一, 二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员或绰号者为胜,胜者可将对面 成员俘虏至本组。 5 5 .第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然 后放下幕布,两位成员靠组成员提示(不可说出、绰号),以先说出对面成员之或 绰号者为胜,胜

4、者可将对面成员俘虏至本分组。 6 6.活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。 注意事项: 1 1.选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。 2 2 .成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。 3 3 .训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。 4 4 .组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。 5 5 .组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。 6 6 本活动不适用于不熟悉的团队。 变化: 1 1 可增加幕布前代表人数; 2 2 可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其或绰号。 3 3 可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友或绰号,

5、全部叫完前 不可重复。 四、游戏 (一) 鹿死谁手(交战类) 1 1 器材:彩带或纸(两种颜色)、军旗两支。 2 2 作法: (1) 参加人员分成甲、乙两队。每人在手臂上挂一彩带代表生命 (每队一色)。 (2) 各队选一适当地点当作堡垒,堡垒半径五公尺为该队的阵地,阵地后方设一战 俘营,每队留五位队员护守军旗,其余队员皆当攻击手。 (3) 旦进入对方阵地即丧失攻击能力,只能闪避守卫人员,并伺机夺取军旗。 (4) 攻击方式:双方攻击手碰面时彼此握手猜拳,输的逃,赢的追,如被追到,即 交出生命彩带,到战俘营报到。 (5) 军旗被夺即判输,否则时间一副,双方清点持有生命彩带之总数,多者为胜。 (6)

6、 活动场地中必须设置裁判数人。 (二) 旗开得胜 (寻宝类) 1 1 器材:军旗一支 2 2 规则: (1)(1) 将参加人员均分成两队以上。 (2)(2) 事先让全体人员看清楚军旗的模样,然后派员将军旗藏放于秘密地点。 (3)(3) 先将军旗寻获的小队即为优胜。 (4)(4) 寻找军旗时,小队成员必须手牵手一起寻找。 (三) 攻占阵地: 1 1 方法: (1) 甲、乙两队,各守一方,以一独立物为大本营。 (2) 双方伙伴互相进攻对方阵地,遇对方即拍手猜拳,输的逃、赢的追,再被拍到 即算被俘虏。 (3) 被俘者,以手触对方之大本营,若有同队伙伴,能冲破对方防守圈,拍到俘虏 者,便算救人成功。

7、(4) 在一定时间,以被俘虏人数多寡为优胜标准。 2 2 .变化: (1) 每人有一牌,双手互碰:出示牌,以牌小的逃,被拍到的即为俘虏。 (2) 以象棋、 扌卜克牌,或自编一套(如:公主、王子、皇后、皇帝 )分配角色, 以进行游戏。 为增加趣味性,每人或角色牌,可随时由各方自行调整,同时避免追逐太累,可限 制一追逐围。 (四) 偷宝大盗: 1 1.方法: (1) 区分甲、乙两队,各队伙伴不规则地,分散在场地上,并达一一地点为安全区, 由甲队搪任善察,乙队担任海盗,并秘密推选一人为偷渡者,身分不可外泄,只能 让警察知道。 (2) 始时,乙队伙伴可用尽方法,掩护这名偷渡者,抵达安全区,而甲队人员可

8、分 布四周,凡两队伙伴相遇,乙队伙伴被甲队伙伴拍到身体,以猜拳决定胜负,若甲 队伙伴获胜则被带回当俘虏,反之,乙队伙伴则可继续前进。 (3) 偷渡者尽量利用混乱场面,突破种种困难,抵达安全区,并避免与警察相遇, 以免猜拳输了,被逮就算失败。 (4) 偷渡者被逮到就算失败,反之,抵达安全区,就算突围成功,在一定时间攻防 交换,看那队能以最短时间,抵达安全区。 (5 5)方可两队画一界线,各放 1010 件宝物,两队互侵入对方阵地,设法夺宝物,每 次每人只能夺取一件宝物,最后以宝物最多的队伍为优胜。 (五) 小心地雷 : 1 1 方法: (1 1) 区分甲、乙两队,甲队伙伴先用布蒙住眼睛,前进至目

9、标担任坦克车,乙队担 任地雷,在甲队行径路上,不规则地固定站立,甲队另派 2 2 名伙伴至目标处,担任 雷达,指引坦克车前进。 (2 2) 游戏开始时,担任雷达的伙伴,以喊叫声音指引坦克车前进,如: xxxxxx 前进、 后退。同左、向右,避免触及地雷。触到乙队伙伴身体任何一部分,算触及地雷。 触及地雷后,自己也变成了地雷,必须站立在原地上。 (3 3) 担任地雷者,可发出各种错误的声音,引诱坦克车触及地雷。在一定时间,再 攻防互换。 (4 4) 最后以抵达目标处人数之多寡,决定胜败。 (5 5) 若无蒙布则伙伴改用倒退走方式前进,担任地雷者仍须固定站立,但可将双手 伸出增加接触面积,同时在行

10、进时,严禁回头寻找前进路线。 (六) 狙杀行动: 1 1 方法: (1 1) 设置一情报局为指挥中心,发全体伙伴两卡片,请伙伴在一卡片上,写下自己 的和编号,在另一卡片上描述自己的特征, 暗示自己长 相,及可能会带在身上的物 品(可取下),交至情报局。 (2 2) 情报局人员,将两卡片编上同样,然后发下描述卡片,采点名方式,让给伙伴, 另一卡片则留在情报局当档案数据。 (3 3) 游戏开始时,每人手持一片,展开猎杀行动,活动中要求个人绝对诚实,按 卡片描述猎杀,若发现可疑人物,即上前盘问,盘问时不可使用暴力,盘问前必须 先猜拳,赢的人才有盘问权。 (4 4) 盘问容自行想象, 可根据描述卡片,

11、问他: 是不是?”,每个人都有权利回答: 我不是。”,若问完后 觉得此人可疑,则将此人带回情报局验名正身。 (5 5) 若情报局验名正身后,确定猎杀对象正确,狙杀者牵着被猎杀者的手,继续猎 杀下一对象,若狙杀错误则角色互换。(6) 被杀者或杀错人的伙伴,必须将身上狙杀卡片交予对方, 被狙杀者有义务帮猎 杀者,找寻猎杀对象。最后选出杀人最多者为 OCOC 七情报员”。 五、 大风吹,小风吹,台风吹 活动程序: 所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说: 大风吹。”,旁人问:吹什么? 放下红牌 放下红牌 如果那人说: 吹穿红衣服的人。”,那么所有穿红衣服人就必须离开位子重新寻找 位子。没有位子的人

12、就着站到中间继续进行活动。 如果说:小风吹。”就反着进行。 如果说:台风吹。”则所有人都需要离开位子重新寻找。 六、 红黄牌 道具: 红牌、黄牌 活动程序: 两人并排站立,听意思举牌。比如: 老蔡说:举起红牌 - 则举起红牌 老蔡说:放下黄牌 - 放下红牌 老蔡说:不要放下黄牌 - 举起黄牌 老蔡说:不要不放下红牌 - 放下红牌 老蔡说:不要不举起黄牌 - 举起黄牌 我喊一声后就举起红牌 - 不举牌 老蔡说:举起黄牌 - 举起黄牌 老蔡说:千万不要不举起黄牌 - 举起黄牌 老蔡说:不要放下红牌 - 举起红牌 老蔡说:不要不放下黄牌 - 放下黄牌 千万不要不举起红牌 - 举起红牌 老蔡说:举起双

13、手、原地跳一下、放下黄牌 一放下黄牌、举起红牌 老蔡说:放下红牌 - 放下红牌 老蔡说:不要放下黄牌 举起黄牌 千万不要不举起黄牌 - 举起黄牌 老蔡说:不要不举起黄牌 举起黄牌 活动说明: 增进注意力,促进活动的进行。 七、你拍拍,我拍拍 活动程序: 要求所有学员围成一个圆圈, 再向同一方向侧身。 以 8 8 拍节奏拍打前方学员从肩膀, 到背部,最后到腰部。之后,所有学员向后转,再以相同的节拍拍打上次拍打你的 学员。 说明:如果有人在活动中故意捉弄你,你可以在下次拍打中 还”合他。此活动可告 诉学员在交往中,你付出什么,就将收获什么。 八、面对面的介绍 活动规则: 将所有人排成两个同心圆,随

14、着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互 自我介绍。 注意事项: (1) 排成相对的两个同心圆,边唱边转,夕卜圈的旋转方向相反。 (2) 歌声告一段落时停止转动, 面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。 歌声再 起时,活动继续进行。 九、跑得了,跑不了 活动程序: 所有学员围成一个圆圈,左手摊开,右手伸出食指放在右边学员左手的虎口处。之 后圆圈开始转动,辅导员喊: 1 1, 2 2,3 3,1 1, 2 2,3 3,随机的喊出 4”4”时,所有学 员必须左手抓住其左边学员的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在没有喊 到 4”4”就松手的学员或任务失败的学员就必须自我介绍,表演节目。

15、十、好邻居 活动程序: 1 1 .所有人围成一个圆圈,一人站在圆心 2.2. 辅导员宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人 (比如说 A A),你喜欢我吗? 如果 A A回答喜欢,则 A A 周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在 圆心的人就有迅速的插到 A A 周围相邻的两个位置之间,这样 A A 周围相邻的两个人有 一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心, 游戏开始下一轮。 3 3如果 A A 回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问 A A:那你喜欢什么”。如果 A A 回 答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,

16、而 站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个 节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。 4 4. A. A 如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部 换位,如果A A 是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我 喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。 十一、自画像 道具: A4A4 白纸,彩笔 活动程序: 1 1 .学员在白纸上画出自己的自画像; 2.2. 辅导员收集之后贴在黑板上,之后大家一起讨论,将画像和每个人分别联系起来; 3.3. 被找到的学员做自己介绍。 变化: 1.1. 可将画像该为写上自己的

17、自我介绍或特点,爱好等,让学员们一起讨论,对号入 座; 2.2. 可将画像收集后,发给学员其他人的画像,要求其通过画像的特征寻找画像的 主人。 十二 、扫把情人 道具: 长柄扫把 活动程序: 1 1.几个人排成圆圈定,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间 2 2 .中间的人说出一个,同时把手中倒立的扫把放开 3 3 .被叫到的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把 4 4 .没抓住的人受罚。 十三、我用什么来认识你 道具: A4A4 白纸 活动程序: 告知学员可以利用这纸,用各种的方法来让辅导员和其他学员认识你。 说明:只要给学员一点点空间,他就会有很多的创意空间。 十四、棒打乌龙 道具: 冲气游戏锤一

18、个 活动程序: 所有学员围成一圈,都是 乌龙”中间一人手持锤子,先拍拍某位成员的肩膀,然 后就要敲打这位 乌龙”的头部。被敲打的 乌龙”需要在被打到前只要说出另一个 乌 龙”的名字,就可以不被打。此时,中间一人则需要去打下个 乌龙”被打到的人就 要站到中间继续打人。 十五、精神欢呼 活动程序: 所有学员围成一圈,每个学员想一个动作及口号,让大家一起来为自己欢呼。 十六、口香糖 活动程序: 所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说: 口香糖。”,旁人问:粘什么? ”, 如果那人说: 粘耳朵。”,那么所有学员就必须找人来两两配对将耳朵贴在一起。 没有找到人配对的学员就要站到中间继续游戏。 十七、看

19、你看我 活动程序: 要求学员两两对视,视线不能离开对方的眼睛。时间长度从 1010 秒,到 2020 秒,再到 3030 秒。最后请学员谈谈自己的感受。 十八、自由落体 活动程序: 所有人围成一个圆圈,先由辅导员站在中间演示。辅导员全身绷直,朝任意方向做 自 由落体”,旁边的学员需要轻缓的接住,并轻缓的将辅导员推回原来的直立状态。最 后所有成员将其举起环绕一圈,之后每个学员依次尝试。此活动要注意安全。 十九、谁是超人 活动程序: 辅导员播放热门音乐,同组学员相向同时大声自我介绍 2 2 分钟,不可中断,不受他 人影响,不与他人对话。介绍后,同组人闭上眼睛,以手指指出一个个人心中最具 超 人”能量者,同组得标数最多者为胜,即为 超人” 二十、三人行 活动程序: 先由辅导员点成员甲,在其右边的成员代其答 有”在其左边的成员代其举手。然 后再由成员甲点成员乙,以此类推。 二十一、教

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