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文档简介
1、地图编辑器功能SceneBrowser(场景浏览)1技能动作编辑5RegionEdit(编辑阻挡区域)7MonsterEdit(怪物和摆放)8GrowPoEdit(编辑生长点)8patrolEdit(编辑巡逻路径)8EventAreaEdit(编辑事件区域)9StallInfoEdit(编辑区域)9CameraTrackSetting(设置摄像机路径)9SoundEdit(编辑地图声音)9DatuPoEdit(编辑挖宝打图地点)9附录(操作说明):9SceneBrowser(场景浏览)light(光线)type:可以选择不同的光源,包括点光源(po),方向光源(directional),斑点光
2、源(spotlight类似于灯罩的效果)。一般全局的场景光源选择 directional。Diffuse:可以通过编辑光源的 diffuse 属性来改变光的颜色。Specular: 镜面光ition:光源位置,格式为 X Y Z ,中间一位Y 代表了光源的高度。Range:改变 range 属性来改变光的照射范围。Attenuation:衰减,包含 3 个选项。Constant:常数。一般设置为 1日期修改内容具体内容修订人2007-8初稿2007-8-23增加动作编辑功能Linear:线形系数,取值范围是0,1。这个数越大光衰减越快,光线越暗。 Quadric:二次系数,一般设置为 0。sp
3、otlight:可以设置 spotlight 的光晕大小。Cast Shadows:照射是否产生阴影。 Sic Light:是否静态光。可以在地图的局部增加光源,添加光源的方法为:点击 Creator-Crea添加点光源可以使局部变亮ight Object。spotlight 使局部变暗。光源放在地表以下可以实现洞里放光的效果。Enviroment(环境)Fog:可以设置雾的开启和关闭,雾的浓度。Weather:可以设置天气情况(snow,rain,sunny)。修改这些属性就能使场景出现下雨,下雪,晴天等天气。(不知道是否还有其他的天气?)可以通过在局部添加粒子特效实现局部的天气特征,比如一
4、道阳光,彩虹之类。如下图。SicObject(静态景物)美术模型列表可以设置的属性有:Scale:模型的缩放比例 Cast shadows:是否产生投影Receive shadows:会使模型的明暗发生变化。Receive decals:贴花M(模型)模型中包含了可以动的场景模型,如灯笼,旗帜等。可以点击 options-show the standard m建筑模型等做对比。模型的旋转:来显示人物的标准模型,这样可以和场景内的会出现如下菜单,选择 roion by x(y,z)即可沿相应坐在选定模型的情况下,标轴旋转。模型的平移:在选定模型的情况下,轴平移。模型选择:会出现如上菜单,选择 M
5、ove by x(y,z)即可沿相应坐标最后两个按钮的功能为平移和锁定。在平移状态下,选定的模型只能按照固定的坐标轴移动。在锁定目标的状态下,不会因误操作而选中其他模型。水体:设置水的方法为:点击 Creator-Crea可以设置的水体属性有:iquid。Material:材质(此处可填写需要的材质名称)ition:位置,可以通过调节水球的高度来调整水的浸没范围。 Subdivi:细分(功能不明)Texture roe:结构旋转(功能不明) Texture scale:机构比例(功能不明)Depth texture layer:深度结构层(功能不明) Projector name:投影名称(功
6、能不明)Projector size:投影大小(功能不明)技能动作编辑在场景编辑模式下打开选择器,选择一个运动物体放在场景中。这个物体会出现左侧Actor 分支下。Actor 分支下的物体名称,就会弹出动作编辑的框通过这里,可以对技能动作进行编辑,为动作绑定特效,设定音效等。点击添加新技能后出现框:美术为该模型制作的所有动作都会出现在复选框里,选定动作后并起名后按确定。选定新动作后,点击设置技能参数后弹出框这里可以为动作设置特效,声音,光效等,并且可以控制他们的时间。RegionEdit(编辑阻挡区域)点 AddNewRegion 来增加一个新的阻挡区域。在地图上点选阻挡区域的顶点,编辑器会自
7、动在两点之间连线。选定最后一个顶点后,点 RegionOk 完成对阻挡区域的编辑,编辑器会自动将区域的首尾连接。编辑阻挡区域时最好从边界开始,沿着网格画阻挡,这样不容易出现漏缝。选择一块阻挡区域后,在 Flyable 上打勾,可以设定这块区域的属性为可用轻功飞跃的。注意:区域顶点之间的连线不允许交叉。MonsterEdit(怪物和摆放)单击怪物()列表来选择你要摆放的怪物()。单击后鼠标会变成该怪物的模型,在地图上找一个位置再次点击就在那个位置送上放置了该怪物。按 esc 取消对模型的选择。注意不要放在阻挡区域内。选中怪物按Delete 键可以删除这个怪物。编辑器内可以对怪物的 AI 做简单的
8、设定。具体有:Typename: 怪物名 -由配置文件决定,这里只是显示出来方便查看 Grade: 怪物等级 -由配置文件决定,这里只是显示出来方便查看Move_speed:移动速度 Experience:怪物经验 Fresh_time:刷新时间 Radius:扫描敌人半径Camp_id:阵营-不需要-不需要-不需要-不需要-不需要repuionId:声望 -不需要baseAI_id:基本 AI -不需要 AI_file:扩展AI-不需要Envent_file:事件Group_id:群 id Team_id:组 id-不需要Instance_name: 功能不明GUID:唯一Direction
9、:面朝向-系统生成,不可更改PATROL:巡逻路径GrowPoEdit(编辑生长点)单击生长点列表来选择你要摆放的生长点。单击后鼠标会变成该生长点的模型,在地图上找一个位置再次点击就在那个位置上放置了该生长点。按 esc 取消对模型的选择。选中生长点按Delete 键可以删除这个生长点。patrolEdit(编辑巡逻路径)点 AddNewLine 增加一条新的巡逻路径。点 LineOk 完成巡逻路径的编辑。选择要走过的路点,会在两个路点之间沿直线走过。到达终点后会按照原路返回。EventAreaEdit(编辑事件区域)选定或者绘制一块区域作为事件区域。填写到达该区域后触发的事件送等)。(可用于
10、传StallInfoEdit(编辑区域)点选设置摊位,然后在地图上划出一块区域作为区域。点选删除摊位,然后在地图上选取要删除的区域。点选查看摊位,然后将鼠标移动到已有的摊位区域上可以查看摊位区域的属性。摊位的属性包括:是否可以,摊位费,交易税,附加信息。CameraTrackSetting(设置摄像机路径)可用于制作 CG。SoundEdit(编辑地图声音)Sound Id:的音乐 idRadius:音乐的半径:中心点坐标X和 YRepeat time:重复的次数Repeaterval time:重复之间的时间间隔。的间隔时间Next repeat time:下一组DatuPoEdit(编辑挖
11、宝打图地点)在地图上点选即可,可以设置挖宝的半径。附录(操作说明):基本操作按住鼠标中键或者使用方向键拖拽画面。按住 shift+鼠标中键旋转视角。可以点击Options-Reset Camera 来恢复到默认的视角。按 G 键来显示网格,按 H 键隐藏贴图。快捷操作:Esc:取消当前操作 Delete:删除所选物体H:模型的显示模式切换(线框,实体) F:在选择物体的状态下是切换到用中心点选取 Z:在选择物体的状态下出现三条轴 M:切换到摆放物体的操作 G:显示地形线框格W:切换到升高地形高度的操作 S:切换到降低地形高度的操作 Q:切换到平滑地形高度的操作E:切换到平整地形高度的操作D:切
12、换到设形高度的操作V:切换到删除透明层贴图的操作 A:切换到选择地形块的操作O:帧数和 logo 的显示开关HOME,END,上,下,左,右:在选择物体的状态下用键盘移动物体鼠标中键:只按住中键:拖动摄像机Alt+中键:摄像机原地旋转Shift+中键:摄像机绕鼠标位置旋转 Ctrl+中键:摄像机平移鼠标左键:在选中物体的状态下:Alt+shift+左键:整组物体绕中间的物体的旋转空格键+左键:复选物体alt+左键:使物体绕y 轴旋转 shift+左键:使物体绕 z 轴旋转 ctrl+左键:使物体绕 x 轴旋转只按住左键:移动物体Shift + Q :恢复摄像机到默认位置与方向Shift + Z : 使用方形画刷Shift + X : 使用圆形画刷物体的缩放:选中物体,按住 R 键加鼠标左键是物体的等比缩放。选中物体,按Z 键出现三个轴线,鼠标指向不同的轴线,再按住ctrl,可以进
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