动画设计笔试选择题15例(求职面试准备资料)_第1页
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动画设计笔试选择题15例(求职面试准备资料)_第3页
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文档简介

1、 动画设计笔试选择题15例1.下列选项中不属于基本几何体的是( D ) A. 球体 B. 圆柱体 C. 立方体 D. 异面体 2.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B ) A. Bevel Profile B. Lattice C. Lathe D. Flex 3.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B ) A. Offset B. Tiling C. Mirror D. Tile 4.放样的基本元素是(A ) A.截面图形和路径 B.路径和第一点 C.路径和路径的层次 D. 变形曲线和动画 5.在放样的时候,默认状况

2、下截面图形上的哪一点放在路径上(C ) A. 第一点 B. 中心点 C. 轴心点 D. 最终一点 6. 布尔运算的名称为(C ) A.Connect B.Morph C.Boolean D.Conform 7.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A) A.Bend B. Noise C.Twist D.Taper 8.能削减对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B ) A.Lattice B.Optimize C.Preserve D.Material 9.可以使用哪个编辑修改器转变面的ID号(A ) A.Edit Mesh B.Edit Normals C.Mesh Smooth D.Edit

3、 Spline 10. Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最终一次制作”命令是( C )。 A. Undo B. Redo C. Repeat D. Paste 11. 条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有( D )。 A. 2种 B. 3种 C. 4种 D. 很多种 12. 下列关于背景层的描述哪个是正确的( A )。 A. 在图层调板上背景层是不能上下移动的,只能是最下面一层 B. 背景层可以设置图层蒙板 C. 背景层不能转换为其它类型的图层 D. 背景层不行以执行滤镜效果 13. Mesh Smooth编辑修改器的哪个选项可以掌握节点的权重( B )。 A. Power B. NURMS C. NURBS D. Weight 14. 将三维几何体和二维图形组合应选择( A )。 A. Shape Merge B. Conform C. Attach D. Connect 15. Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( B )。 A. Show B. NURBS Compo

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