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文档简介

1、上机实例讲解:飞舞的飘带7/18/20221技术要点:变形效果和基础三维的应用实例概述:首先建立一个固态层,使用Mask将固态层制作成条状,并设置动画,再使用Warp(弯曲)变形工具制作飘带动画,使用Basic 3D(基础三维)让飘带产生空间效果,使用Hue/Saturation(色相/饱和度)设置不同色彩的飘带,使用调节层来制作飘带的合成动画,最后将他们合成起来,就完成了飘带的制作。见效果演示。7/18/20222理论指导Warp(弯曲)变形工具 Basic 3D(基础三维)7/18/20223Warp(弯曲)变形工具Warp(弯曲)变形工具:对图像进行扭曲变形。Warp特效对话框 弯曲类型

2、弯曲轴弯曲程度水平弯曲垂直弯曲7/18/20224Effect/Distort扭曲特效菜单Bezier Warp Bezier Warp称为“曲线变形”,可以多点控制。在层的边界上沿一个封闭曲线来变形图像。 Bulge Bulge称为“凸凹效果”或“放大镜效果”,模拟图像透过气泡或放大镜的效果 Corner Pin Corner Pin称为“边角定位”,通过改变四个角的位置来变形图像,主要是用来根据需要定位,可以拉伸、收缩、倾斜和扭曲图形,也可以用来模拟透视效果,可以和运动遮罩层相结合,形成画中画效果。 7/18/20225Effect/Distort扭曲特效菜单Displacement Wa

3、p Diaplacement Map称为置换贴图 ,应用映射层的某个通道值对图像进行水平或垂直方向的变形。 Mesh Warp Mesh Warp 称为网格变形,应用网格化的曲线切片控制图像的变形区域,对于画片变形的效果控制 Mirror Mirror称为“镜面效果”,通过可以设定角度的直线将画面反射,产生对称效果。 Offset offset称为“偏移效果”,用于在图像内,图像从一边偏向另一边。7/18/20226Effect/Distort扭曲特效菜单Polar Coordinates Polar Coordinates称为“极坐标”,用来将图像的直角坐标转化为极坐标,以产生扭曲效果。Sm

4、ear Smear称为“涂抹效果”,通过使用遮罩在图像中定义一个区域,然后用作用遮罩移动位置来进行“涂抹”变形。Spherize Spherize称为“球面化效果”,如同图像包围到不同半径的球面上。 transform Transform称为“变换效果”,用于在图像中产生二维的几何变换 7/18/20227Effect/Distort扭曲特效菜单twirl 可以称为“旋涡效果”。 Wave Warp Wave Warp称为“波浪变形”,可以设置自动的飘动或波浪效果。 Warp 可以称为“弯曲效果”7/18/20228Basic 3D基本三维效果Basic 3D :用来使画面在三维空间中水平或垂

5、直移动,也可以拉远或靠近,此外还可以建立一个增强亮度的镜子以反射旋转表面的光芒。Basic 3D特效对话框 控制水平方向旋转控制垂直方向旋转控制观察者与图像的距离用于添加一束光线反射旋转层表面预览7/18/20229Effects/Perspective透视特效菜单 Basic 3D Basic 3D称为“基础三维效果”Bevel Alpha Bevel Alpha称为“ Alpha斜切”,可以使图像出现分界,是通过二维的Alpha 通道效果形成三维外观。 Bevel Edge Bevel Edge称为“边缘斜切”用于对图像的边缘产生一个立体的效果 Drop Shadow Dron Shado

6、w用于产生“投影效果”,是在层的后面产生阴影。 7/18/202210上机实例讲解 本章的上机实例将综合利用各种特效,制作出飞舞的飘带效果。通过以下几个步骤,可以帮助同学们熟悉实现本实例所涉及的特效,加强综合操作能力。 7/18/202211步骤1 制作渐变线条 在这个步骤中建立一个固态层,并添加一个渐变特效,使用MASK将固态层制作成条状,设置动画,再使用Warp进行变形处理。7/18/202212步骤2 制作彩色飘带 在这个步骤中建立一个固态层,并添加步骤一制作完成的变形线条,进行位置、大小、和旋转设置,再次使用Warp进行变形处理,利用Basic 3D特效实现三维效果,用Hue/Saturation改变线条的颜色。并依同样方法完成其他几种彩色线条的制作。7/18/202213步骤3 制作飘带合成 在这个步骤中添加步骤二制作完成的彩色线条,进行时间调整,使之依次出现在屏幕上。7/18/202214步骤4 制作飘带动画 在这个步骤中等制作飘带全部出现以后,变成一条虚线,然后出现文字,并通过改变文字层来实现文字与倒影的同步运动效果。(利用前面学过的调节层方法,添加快速模糊特效,应用变换特效)7/18/202215步骤5 最后合成 在这个步骤中建立一个固态层,在固态层上添加一个渐变效果,把步骤3完成的彩条合成加入时间线,通过Basic 3D来实现三维效果,最后在调节层上添

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