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文档简介

1、义务3 创建和编辑实例 实例是元件库中的元件在影片中的运用,创建了元件之后,就可以在影片中的任何地方,包括其他元件中创建它的实例 。值得留意的是,创建影片剪辑元件的实例与创建动态图形元件的实例不同。影片剪辑元件只需求一个关键帧就可以播放,而动态图形实例必需求它出现的每一帧里。创建实例改动实例的颜色和透明度改动实例的外形和大小改动实例的类型为实例交换元件为图形元件实例设置动画播放特性分别实例 元件是一种可以反复运用的对象,而实例是元件在场景中的详细表现,当创建了元件后,在动画制造中的任何位置都可以创建元件的实例,反复运用的实例不会添加动画文件的大小。创建实例:一个元件可以创建假设干个实例,创建实

2、例的方法很简单 直接将创建好的元件从“库面板中拖到场景中,即可创建该元件的一个实例 。 将场景中创建好的对象转换为元件后,场景中的对象也是一个元件实例 运用于影片的元件均被称之为实例,在任务区中选中实例,经过元件属性面板里的设置,可以改动实例的尺寸、颜色与类型,但这些改动只针对实例本身,不会影响到库面板中的元件。改动实例的颜色和透明度 利用属性面板中“颜色选项的设置,改动实例的颜色。在任务区中选中元件的实例,单击属性面板中的“颜色文本框,在弹出的“颜色款式列表中进展选择,其中包括以下5种颜色款式:1无:默许设置,表示不为实例设置颜色效果。2亮度:用于设置实例的亮度。 3颜色:用于设置实例的颜色

3、倾向。 4Alpha:用于设置实例的透明度。5高级:用于同时设置实例的颜色与透明度。实例“属性面板改动实例的外形和大小 可以经过恣意变形工具、属性面板等方式调整改动实例的类型 影片中的实例可以根据需求改动其原有的元件类型,3种元件类型之间可以随意互换。实例类型的改动仅限于所选的实例,不会影响到库面板中元件的类型。详细操作方法如下:选中实例,然后在“属性面板中的下拉列表框中选择实例的类型即可为实例交换元件步骤如下: 1.在任务区选中一个实例 改动实例类型 2.单击实例属性面板中的“交换按钮,弹出 “交换元件对话框,在其中的目录里列出了该动画已有的可以作为改换的元件。单击另一元件,确定后即完成交换

4、 “交换元件对话框为图形元件实例设置动画播放特性 图形元件与影片剪辑元件最大的区别就是影片剪辑元件的实例有独立的时间轴,在场景中作为静态对象显示,也就是说,在影片编辑方式下不能显示它的动态效果;而图形元件的实例依赖于影片的时间轴,所以在影片编辑方式下可以显示它的动态效果。 在影片编辑方式下,可以设置图形实例的播放方式,选中图形元件的实例,单击属性面板中的“图形选项按钮,在弹出的列表中设置实例的播放方式。 循环:无论在影片编辑方式下,还是在预览方式下,均会播放元件中其他帧的内容,“第一帧后面的文本框用于指定元件播放的起始帧。 播放一次:元件中的内容只播放一次,等全部动画终了后再次循环播放一次。

5、单帧:用于显示元件中某一帧的内容。分别实例 分别实例就是将实例打散,使实例与元件之间不再有联络,完全打散后的实例变成外形,可以对其进展恣意修正,而不会影响原有的实例与元件。 选中如图1所示的元件实例,执行“修正“分别命令或按Ctrl+B快捷键,即可将该实例打散,打散后的效果如图2所示。图1图2旋转风车元件和库的运用 元件存放于库中,实例是元件在场景中的详细表现,即实例是元件的援用。本节课经过“旋转的风车实例向同窗们讲述元件和实例的关系,以及如何设置实例的属性、管理元件等技巧。实例欣赏 翻开“旋转的风车.swf,将看到如下画面,当单击“play按钮时将看到动感十足的风车旋转动画。操作步骤如下:1

6、新建文件 新建一个“旋转的风车.fla的影片,设置文档属性如以下图所示2制造元件新建“矩形图形元件。在“矩形元件编辑窗口中运用“矩形工具绘制一个无外部轮廓显得线性填充的矩形,其宽和高为550*400像素,如右图所示新建“风车叶子图形元件。运用“线条工具、“选择工具、“填充工具绘制一个“风车叶子,如右图所示。新建“风车图形元件。从库中将“风车叶子元件拖到“风车元件编辑舞台,此时在舞台中就会出现风车叶子实例,按Ctrl+T键翻开“变形面板,用“恣意变形工具调整风车叶子的变形点,运用“变形面板中“复制并运用变形工具制造一个风车,如以下图所示新建“转动的风车影片剪辑元件。将图层1的名称改为“风车。从库

7、中将“风车元件拖入到“旋转的风车元件编辑舞台,如右图所示插入图层2,将图层2的称号改为“风车线。将“风车线层移到“风车层的下方。运用“线条绘制一条笔触高度为3、颜色为“#EDEDED的线条,调整线条的顶点与风车的中心点重合。在第80帧处按F5键插入普通帧。在“风车层的第40和第80帧处插入关键帧,分别在140帧、第4080帧创建传统补间动画。设置第1帧和第40帧的属性如以下图所示。新建“白云图形元件。运用“刷子工具,绘制一朵白云,如右图所示。3布置舞台,组装动画将当前编辑窗口切换到场景1编辑窗口中,此时舞台中没有任何对象。将图层1的称号改为“背景,在背景层的第2帧按F7键插入空白关键帧,将矩形

8、元件从库中拖到舞台,要求与舞台完全重合。在背景层的上方插入图层2,将图层2的称号改为“白云。在白云层的第2帧处插入空白关键帧,将白云元件从库中反复3次拖到舞台,分别调整3个白云实例的大小、位置和Alpha值,如以下图所示在“白云层的上方插入“风车图层,在“风车图层的第2帧处插入空白关键帧,将“旋转的风车影片剪辑元件从库中反复3次拖到舞台,分别调整3个“旋转的风车实例的大小、位置、颜色值为不同值,如以下图所示在风车层的上方插入“播放层,选中第1帧,单击“窗口/公共库/按钮、将公用库中拖到舞台中央。在舞台中按钮实例的后面运用“文字工具输入“Play,如以下图所示。选中播放层第1帧按F9键,在弹出的

9、“动作面板中输入语句: stop();选中舞台中的“播放按钮,按F9键翻开“动作面板,输入以下语句:on(release)paly();在“播放层的第2帧处插入空白关键帧。这样3个大小、颜色、位置不同的风车旋转动画制造完成,保管作品,按Ctrl+Enter键测试影片效果。想一想 在制造“旋转的风车.fla过程中反复执行什么操作?怎样调用其他库中的元件?义务4 创建与运用按钮实例按钮:是元件的一种类型 弹起指针经过按下点击按钮有以下四种形状 : 按钮时间轴 方法如下: 创建按钮选择“插入“新建元件命令,或者按快捷键Ctrl+F8在“元件属性对话框中输入新建按钮的称号,并选择Button作为元件的

10、类型,确定后Flash自动切换到元件编辑方式,时间轴的第一行显示4个延续的帧 3.在时间轴窗口单击第一帧空白关键帧,然后运用绘图工具、导入图像或者运用其他元件的实例制造好该帧的按钮外观 按钮时间轴 创建按钮单击第二帧,并选择“插入“关键帧命令,或右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧修正或重新制造一个图形,作为鼠标经过形状的按钮图 按钮时间轴 6. 反复第4步和第5步,制造其他按钮形状时的外观7. 完成以上步骤后退出元件编辑方式,回到场景编辑方式。然后可以从库面板中把做好的按钮元件拖到任务区中建立实例。 测试按钮测试按钮。运用激活按钮“控制“启用简单按钮的方法在编辑任务区中直接测试,也可以选

11、择“控制“测试电影命令来测试按钮 库面板 库面板就是一个影片的仓库。一切元件一经创建就保管在库中,导入的外部资源如视频文件、位图、声音文件等也都保管在库中。以便以后灵敏应调用,另外,还可以从其他影片的库面板中调用元件,更可以根据需求建立本人的库面板,本节将引见库的各种操作方法。 库的构成 库面板只能自动搜集元件、位图、声音及各种组件,可以经过文件夹来管理这些对象,新建Flash文档的库面板是空的,执行“窗口“库命令或按Ctrl+L快捷键,即可翻开库面板,如以下图所示。 12456371预览窗口:用于显示所选对象的内容。2选项按钮:用于显示库面板中的各种操作选项。3排序按钮、宽库视图与窄库视图按钮:1245637排序按钮用于调整库面板中对象的陈列顺序。宽库视图与窄库视图按钮用于设置库面板的显示方式。

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