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文档简介

1、第9章 声音的添加知识目标能力目标任务引入Saturday, July 23, 20221知识目标 声音组件:Audio Source 和 Audio Listener 声音控制脚本Saturday, July 23, 20222能力目标了解两个声音组件的区别和作用学会添加声音组件能够创建和编写声音控制脚本Saturday, July 23, 20223任务引入声音是一个应用必不可少的组成部分之一,声音可以在很大程度上影响一个人的体验;没有声音而空有画面,会让人觉得枯燥,从而使用户的体验感变差;加入声音可以让我们的 AR 应用更加逼真,使用户产生一种身临其境的感觉。Saturday, July

2、 23, 202249.1 Audio Listener 组件与 Audio Source 组件 Audio Source:音频源组件,用于播放音频剪辑(AudioClip)。图 9- 1 Audio Source 组件Saturday, July 23, 20225Audio Source面板中几个常用属性: (1)AudioClip:指定该音频源播放哪个音频文件。 (2)Mute:静音。勾选后为静音,但是音频仍处于播放状态。 (3)Play On Awake:勾选后在场景启动时就开始播放。 (4)Loop:勾选后音频会循环播放。 (5)Volume:音量。值为 0 时声音最小,值为 1 时

3、声音最大。 (6)Pitch:速度。改变 Pitch 的值可以加速或减速音频的播放,1 为正常播放速度。 (7)Spatial Blend:空间混合。设置声音是 2D 声音或 3D 声音。值为 0 时,是 2D 声音;值为 1 时,是 3D 声音。如果物体与声音源的距离无关,则是 2D 声音;如果物体与声音源的距离有关,它模拟真实环境,则是 3D 声音。Audio Listener 是音频侦听器组件。这个组件类似于人的耳朵,接收场景中任何音频源发出的声音,并通过计算机的扬声器播放出来。这个组件一般被添加到主摄像机 Main Camera 上,并且一个场景中只能有一个 Audio Listene

4、r 组件,否则会报错。Saturday, July 23, 202269.2 添加背景音乐与模型声音9.2.1 添加声音图 9- 2 添加 Audio Source 组件Saturday, July 23, 20227添加 Audio Listener 组件图 9- 3 添加 Audio Listener 组件Saturday, July 23, 202289.2.2 添加音频文件图 9- 4 添加音频文件Saturday, July 23, 202299.3 用脚本和按钮来控制声音的播放 9.3.1 声音控制脚本的创建与编写创建两个名为“摇头声音”和“招手声音”的按钮,编写控制声音播放的脚本。脚本 yaoAudio.cs:脚本 zhaoAudio.cs:Saturday, July 23, 202210脚本 audio.cs:Saturday, July 23, 202211为“摇头声音”和“招手声音”按钮添加事件图 9- 5 添加招手声音图 9- 6 添加摇头声音Saturday, July 23, 2022129.3.2 给脚本音频变量赋值图 9- 7

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