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文档简介
1、第6章 灯光、摄影机、渲染与环境灯光的种类和运用方法摄像机的运用方法利用环境对话框制造火、体积光、体积雾和雾的方法渲染器的种类和运用本章重点:在三维动画设计中,要完成一个真实和丰富多彩的场景,仅仅靠建模和赋予模型材质是远远不够的,还需求灯光、摄像机、环境和渲染的综合运用。经过本章学习应掌握以下内容:6.1灯光 本节我们将对光的概念和3ds max 2021中灯光的种类和参数设置做一个详细讲解。 6.1.1光的概述 灯光在创建三维场景中是非常重要的,它的主要作用是用来模拟太阳、照明灯和环境等光源,从而营造出环境气氛。灯光的颜色对环境影响很大,亮堂、颜色艳丽的灯光有一种喜庆的气氛,而冷颜色、幽暗的
2、灯光那么给人带来阴森、恐惧的觉得。另外,灯光的照射角度也可以从侧面影响人的觉得,它可以烘托和影响整个场景的颜色和亮度,使场景更具真实感。6.1.2灯光的种类 单击 创建命令面板中的 灯光按钮,即可翻开灯光命令面板。在3ds max 2021灯光面板的下拉列表中,有“规范和“光度学两种灯光类型,如图6-1所示。“规范灯光类型有8种,它们分别为:“目的聚光灯、“自在聚光灯、“目的平行光、“自在平行光、“泛光灯、“天光、“mr区域泛光灯和“mr区域聚光灯,如图6-2所示。“光度学灯光类型有11种,它们分别为:“目的点光源、“自在点光源、“目的线光源、“自在线光源、“目的面光源、“自在面光源、“IES
3、太阳光和“IES天光、mr Sky、mr Sky 门户和 mr Sun,如图6-3所示。图6-1“灯光命令面板 图6-2 规范灯光 图6-3 光度学 “规范灯光包括的灯光类型解释如下:“目的聚光灯:“目的聚光灯是3ds max 2021环境中的根本照明工具。它产生的是一个锥形的照射区域,可影响光束内被照射的物体,从而产生一种逼真的投影效果。它包括两个部分:投射点和目的点。投射点就是场景中的圆锥形区域,而目的点那么是场景中的小立方体图形。用户可以经过调整这两个图形的位置来改动物体的投影形状,从而产生不同方向的效果。聚光灯有“矩形和“圆两种投影区域。“矩形特别适宜制造电影投影图象、窗户投影等。“圆
4、适宜制造路灯、车灯、台灯等灯光的照射效果。“自在聚光灯:它是一个圆锥形图标,可产生锥形照射区域。它实践上是一种受限制的目的聚光灯,也就是说它是一种无法经过改动目的点和投影点的方法来改动投射范围的目的聚光灯,但可以经过主工具栏中的旋转工具来改动其投影方向。“目的平行光:它可产生一个圆柱状的平行照射区域,其他的功能与目的聚光灯根本类似。目的平行光主要用于模拟日光、探照灯、激光光束等光线效果。“自在平行光:它是一种与自在聚光灯类似的平行光束,它的照射范围是柱形的。1.“规范灯光“泛光灯:“它是三维场景中运用最广泛的一种光源。它是一种可以向四面八方均匀照射的光源。它的照射范围可以恣意调整,在场景中表现
5、为一个正八面体的图标。规范泛光灯常用来照亮整个场景。“天光:可以对场景中天空的颜色和亮度进展设置,此外还可以进展贴图的设置,它不能控制发光范围。“mr区域泛光灯和“mr区域聚光灯:他们是用于mental ray的泛光灯和聚光灯。 对于目的聚光灯的创建,详细过程如下。1翻开配套光盘“素材及结果|第6章 灯光、摄影机、渲染与环境|灯光.max文件,如图6-4所示。2单击 创建命令面板中的 灯光按钮,然后单击 按钮,在左视图中单击鼠标左键不放,由上而下的拖动出一个如图6-5所示的目的聚光灯,使目的点落在物体底面的中心位置处。3激活Camera01(摄影机)视图,单击工具栏中的 快速渲染按钮,渲染效果
6、如图6-6所示。1目的聚光灯图6-4灯光场景2单击 创建命令面板中的 灯光按钮,然后单击 按钮,在左视图中单击鼠标左键不放,由上而下的拖动出一个如图6-5所示的目的聚光灯,使目的点落在物体底面的中心位置处。3激活Camera01(摄影机)视图,单击工具栏中的 快速渲染按钮,渲染效果如图6-6所示。图6-5 目的聚光灯的位置 图6-6 创建目的聚光灯后的渲染效果5在“常规参数卷展栏中单击“阴影贴图下拉列表,如图6-9所示,选择下拉列表中的“区域阴影选项,然后单击工具栏中的 快速渲染按钮,得到的渲染效果如图6-10所示。提示:在3ds max 2021中,对于规范灯光的阴影选项,系统默以为不启用。
7、图6-9 选择“区域阴影项 图6-10 运用“区域阴影后的渲染效果对于自在聚光灯的创建,详细过程如下。1继续运用上面的场景,在 灯光命令面板中单击 按钮,在左视图中以构成一个如图6-11所示的自在聚光灯,创建一个自在聚光灯。再单击工具栏中的 快速渲染按钮,渲染效果如图6-12所示。2自在聚光灯 图6-11设置自在聚光灯 图6-12未运用阴影的渲染效果2进入 修正命令面板,在该命令面板下方的“常规参数卷展栏中,选中“阴影选项组中的“启用复选框,从而使其产生阴影效果。然后单击工具栏中的 快速渲染按钮,得到的渲染效果如图6-13所示。3在“常规参数卷展栏中单击“阴影贴图下拉列表,选择下拉列表中的“区
8、域阴影选项,然后再次渲染摄影机视图,得到的效果如图6-14所示。图6-13运用“阴影贴图后的渲染效果 图6-14运用“区域阴影后的渲染效果 “平行光灯光就像太阳照射地面一样,在一个方向上发出平行光线,它主要用于模拟太阳光的照射效果。经过调整参数,可以调整平行光的颜色和位置。“平行光灯光也有本人的平行光参数卷展栏。其平行光的参数界面、运用及各选项组的含义与聚光灯的参数根本一样,这里就不多述。 对于目的平行光的创建,详细过程如下。1运用上面的场景,在 灯光命令面板中单击 按钮,在透视图单击以构成一个如图6-15所示的目的平行光,创建一个目的平行光灯,目的点落在物体前方的中心位置处,创建一个目的平行
9、光,接着单击工具栏中的 快速渲染按钮,得到的渲染效果如图6-16所示。3目的平行光图6-15设置目的平行光灯 图6-16未运用阴影的渲染效果2进入 修正面板,在该命令面板下方的“常规参数卷展栏中,选中“阴影选项组中的“启用复选框,然后单击工具栏中的 快速渲染按钮,得到的渲染效果如图6-17所示。3在“常规参数卷展栏中单击“阴影贴图下拉列表,选择下拉列表中的“区域阴影选项,然后再次渲染摄影机视图,得到的效果如图6-18所示。图6-17运用“阴影贴图后的渲染效果 图6-18运用“区域阴影后的渲染效果 泛光灯是一种向一切方向发射的点光源,它将照亮朝向它的一切外表。在默许情况下3ds max 2021
10、提供了两盏缺省的泛光灯来照亮场景。这两盏泛光灯默许情况下是不显示的,一旦创建了本人的灯光,这两个缺省的泛光灯将封锁。 泛光灯是一种比较简单的灯光类型,除了具有与其他规范灯光一样的通用参数卷展栏外,并没有本人特有的参数卷展栏。对于泛光灯的创建,详细过程如下。1依然运用前面的场景,在 灯光命令面板中单击按钮,在透视图中单击以构成一个如图6-19所示的泛光灯,接着单击工具栏中的 快速渲染按钮,得到的渲染效果如图6-20所示。4泛光灯图6-19设置泛光灯 图6-20未运用阴影的渲染效果 2进入 修正面板,在该命令面板下方的“常规参数卷展栏中,选中“阴影选项组中的“启用复选框,再单击工具栏中的 快速渲染
11、按钮,得到的渲染效果如图6-21所示。3在“常规参数卷展栏中单击“阴影贴图下拉列表,选择下拉列表中的“区域阴影选项,然后再次渲染摄影机视图,得到的效果如图6-22所示。图6-21运用“阴影贴图后的渲染效果 图6-22运用“区域阴影后的渲染效果 “天光主要用于模拟整体场景的环境日光效果。“天光同“聚光灯和“平行灯一样,有它本人特性的参数。 “天光参数卷展栏主要用于设定颜色和渲染,它的参数卷展栏如图6-23所示。 “天光参数卷展栏的参数解释如下:启用:用于确定能否运用天光。中选中时,将运用该灯光的阴影和渲染效果来给场景添加效果。倍增:用来改动灯光的强度,它的默许值为1.0也可是负数。假设该数值太强
12、,灯光的颜色会有一种烧焦的觉得。5天光图6-23 “天光参数卷展栏“天空颜色选项组运用场景环境:用来定义天光的颜色能否在环境对话框中进展对环境色的设置。天空颜色:经过右侧的颜色块来选择灯光的颜色。贴图:定义能否运用贴图来影响天光的颜色,经过下侧的按钮可将一张贴图作为环境色,而右侧的数值框用与设定贴图颜色的百分比。数值小于100时,贴图颜色将与天光的颜色混合。 “渲染选项组投射阴影:用于设置对天光能否产生阴影。每采样光线数:数值越大,渲染效果越好,但渲染速度会减慢。光线偏移:用于设定物体与产生阴影图形的间隔。数值越大,阴影离物体的间隔就越远。mr区域灯mr区域灯分为两种:一种是“mr区域泛光灯;
13、另一种是“mr区域聚光灯。它们的参数卷展栏中比其他灯光多了一项选项组,如图6-24所示。“区域灯光参数卷展栏的参数解释如下:启用:选中后,将运用“mr区域灯光。在渲染器中显示图标:选中后,将在渲染器中显示图标。类型:在“类型下拉列表中有“矩形和“圆形两种类型可选择。半径/高度/宽度:中选择“圆形类型时“半径数值才干被激活,这时“高度和“宽度数值却不能运用。中选择“矩形类型时,“高度和“宽度数值才干运用。采样:“U值和“V值代表横向和纵向,可针对“U、“V方向进展调理。图6-24“区域灯光参数卷展栏 “光度学灯光用于创建荧光灯管或是霓红灯的效果。“光度学灯光与规范灯光一样,分为目的类灯光与自在灯
14、光两种,他们的区别在于能否有目的点。设置目的点的意义在于可设置追光功能,将目的点与物体衔接起来,这样随着物体的运动,就可改动灯光照射位置和方向。2. “光度学灯光6.1.3灯光的卷展栏参数 “常规参数、“强度/颜色/衰减、“聚光灯参数、“高级效果、“阴影参数和“大气和效果6个卷展栏是每种灯光修正面板中的共有卷展栏。下面以目的聚光灯为例,详细讲解一下这些卷展栏的参数含义。1.“常规参数卷展栏 “常规参数卷展栏参数面板如图6-25所示。它的参数解释如下:图6-25“常规参数卷展栏1“灯光类型选项组 启用:用来控制能否启用灯光系统。灯光只需在着色和渲染时才干看出效果。当封锁“启用选项时,渲染将不显示
15、出灯光的效果。“启用复选框的右侧为灯光类型的下拉列表,用于转换灯光的类型。其中有“聚光灯、“平行光和“泛光灯3种灯光类型可供选择,如图6-26所示。目的:用来控制灯光能否被目的化。选中后灯光和目的之间的间隔将在目的项的右侧被显示出来。对于自在灯光,可以直接设置这个间隔值,对于有目的对象的灯光类型,可经过挪动灯光的位置和目的点来改动这个间隔值。图6-26 可选择灯光类型 启用:可用来定义当前选择的灯光能否要投射阴影和选择所投射阴影的种类。运用全局设置:选中后,将实现灯光阴影功能的全局化控制。“阴影贴图下拉列表:有“高级光线跟踪、“mental ray阴影贴图、“区域阴影、“阴影贴图和“光线跟踪阴
16、影5种阴影类型可供选择,如图6-27所示。排除:单击“排除按钮,将弹出灯光的“排除/包含对话框,如图6-28所示。我们可经过“排除/包含对话框来控制创建的灯光对场景中的那些对象起作用。2“阴影选项组图6-27 可选择阴影类型 图6-28“排除/包含对话框 关于“排除/包含对话框的各项参数解释如下:场景对象:“场景对象栏及下面的列表栏列出了场景中一切能否受灯光影响的对象称号。单击 按钮,能把左边列表栏所选择的对象转移到右边的列表栏中;单击 按钮,能把右边列表栏中所选择的对象移回左边的列表栏中。排除/包含:“排除/包含两个单项选择按钮可用来决议对象能否排除/包含灯光的影响,它们只对右边列表栏中被选
17、择的对象起作用。单击“照明和“排除两个单项选择按钮,右侧列表框中的球体外表将不受任何光线影响,显示为黑色,但显示投射阴影,如图6-29所示。图6-29单击“照明和“排除两个单项选择按钮及渲染后的效果 单击“投射阴影和“排除两个单项选择按钮,右侧列表框中的球体在灯光启用阴影的情况下将没有阴影效果,如图6-30所示。 单击“二者兼有和“排除两个单项选择按钮,表示既不显示球体也不显示阴影,如图6-31所示。图6-30单击“投射阴影和“排除两个单项选择按钮及渲染后的效果图6-31单击“排除和“二者兼有单项选择按钮及渲染后的效果单击“去除按钮将快速去除右边列表栏中一切对象。显示子树/区分大小写:“显示子
18、树和“区分大小写复选框用于控制左侧列表框中的对象是以“显示子树方式还是“区分大小写方式进展显示。2.“强度/颜色/衰减卷展栏 灯光是随间隔的添加而减弱的,“强度/颜色/衰减卷展栏主要设置灯光的强度、颜色和衰减效果,控制灯光的特性,它的参数面板如图6-32所示。 图6-32“强度/颜色/衰减卷展栏 “强度/颜色/衰减卷展栏的参数解释如下:倍增:“倍增数值框中的数值为灯光的亮度倍率,数值越大光线越强,反之越小,系统默许的灯光亮度为1.0。单击“倍增数值框后面的色块,可设置灯光的颜色。类型:“类型下拉列表中包括“无、“倒数和“平方反比三个选项。三者的差别之处在于其计算衰减的程序不同。详细表现为按照顺
19、序,三种衰减程度逐渐加强。开场:指的是衰减的近远值,值越大,灯光强度越强。显示:选中后,在视图中将会显示光源的衰减范围,如图6-32所示。(1)“衰退选项组 a) b) 图6-33 选中“显示复选框的前后比较 a)未选中“显示复选框 b)选中“显示复选框 “近距衰减选项组用于设定系统光源衰减的最小间隔,假设对象与光源的间隔小于这个值,那么光源是照不到它的。开场/终了:“开场和“终了两个数值框的数值用于控制光源衰减的范围。运用:选中后,衰减参数才干起作用。显示:选中后,衰减的开场和终了范围将会用线框在视图中显示,便于察看,如图6-34所示。(2)“近距衰减选项组图6-34 选中“显示复选框的前后
20、比较 “远距衰减选项组用于设定光源衰减的最大间隔,假设物体在这个间隔之外,光线也不会照射到这个物体上。 在视图中创建一个简单场景,我们即可察看灯光衰减的效果,如图6-35所示。(3)“远距衰减选项组 a) b) 图6-35 运用“衰减和不运用“衰减的对比 a)运用“衰减 b)不运用“衰减3.“聚光灯参数卷展栏 “聚光灯参数卷展栏主要是调整灯光的光源区域与衰减区的大小比例关系以及光源区的外形,它的参数面板如图7-36所示。图6-36“聚光灯参数卷展栏“聚光灯参数卷展栏参数解释如下:“锥形光线选项组用于设定聚光效果构成的光柱的相关选项。显示圆锥体:选中后,系统用线框将光源的照射作用范围在场景中显示
21、出来。泛光化:选中后,光线将向四面八方散射。聚光区/光束:“聚光区/光束数值框用于设定光源中央亮点区域的投射范围。衰减区/视野:“衰减区/视野数值框用于设定光源衰减区的投射区域的大小。很显然衰减区应该包含聚光区。圆/矩形:“圆和“矩形分别代表光照区域为圆形或矩形。纵横:用于设置矩形光源的长宽比,不同的比值决议光照范围的大小和外形。位图拟合:用于将将光源的长宽比作为所选图片的长宽比。 4.“高级效果卷展栏 “高级效果卷展栏用于设定灯光照射物体外表,它的参数面板如图6-37所示。图6-37“高级效果参数卷展栏“高级效果卷展栏的参数解释如下:对比度:用于设定当光源照射物体边缘时,受光面和阴暗面所构成
22、的对比值的强度。柔化漫反射边:用于设定表现灯光照射到物体上的柔和程度。漫反射/高光反射/仅环境光:用于将物体外表分为不同部分进展柔和处置。(1)“影响曲面选项组贴图:选中后,可将贴图以影像投影的方式投影出来,单击右边的 按钮可指定投射贴图文件。如图6-38所示为灯光直接投射的效果,如图6-39所示为指定了一张投影贴图后渲染出来的效果。(2)“投影贴图选项组图6-38灯光的照射 图6-39 灯光投射贴图 “阴影参数卷展栏可对详细的阴影效果进展设置,也可对阴影方式进展选择,它的参数面板如图6-40所示。“阴影参数卷展栏解释如下:5.“阴影参数卷展栏图6-40“阴影参数卷展栏颜色:单击“对象阴影选项
23、组中的“颜色块,可对阴影进展颜色的调理。密度:“密度数值框中的数值代表阴影的浓度。数值越大阴影浓度越大,如图6-41所示为不同“密度值的比较。1“对象阴影选项组 a“密度值为0.8 b) “密度值为3 图6-41 不同“密度值的比较贴图:选中“贴图复选框后,单击右面的 按钮,可选择阴影的贴图,即用一幅位图来替代单纯的颜色。灯光影响阴影颜色:选中后,阴影的颜色会与灯光的颜色进展计算得到一个综合颜色。“大气阴影选项组可使大气效果产生阴影。启用:选中后,大气的效果发生作用。不透明度:用于设置阴影的透明程度。颜色量:用于设置阴影颜色与大气颜色的混合程度。2“大气阴影选项组 “大气和效果卷展栏用于设置添
24、加和修正,它的参数面板如图6-42所示。 “大气和效果卷展栏的参数解释如下:添加:单击“添加按钮,在弹出的如图6-43所示的对话框中可添加相应的效果。设置:单击“设置按钮可对添加的效果进展相应的参数设置。6.“大气和效果卷展栏图6-42 “大气和效果卷展栏 图6-43 “添加大气或效果对话框6.2 摄影机本节我们将对和3ds max 2021中的摄影机做一个详细讲解。6.2.1 摄影机的概述 在根本的场景、物体、灯光建立完成后,还要在场景中参与摄影机。三维场景中的摄影机与在真实场景中运用摄影机拍摄效果根本上是一致的。 三维动画的场景中摄影机捕捉的信息分为静态和动态两种。静态镜头是在场景中布置好
25、摄影机后,摄影机的位置不变,而且也不作任何参数改动,这样就会得到一个静态镜头。它的特点是在场景中的物体看得很清楚,引见的重点是受场景物体的影响很大,因此,静态镜头特别讲究制造细节。动态镜头是在场景场景中布置好摄影机后,摄影机的位置可随场景物体的挪动而作相应的挪动和参数改动,或摄影机的位置不随场景中物体的挪动而挪动,而是在不挪动的条件下拍摄场景中正在挪动或不动的物体。3ds max 2021提供了目的摄影机和自在摄影机两种摄影机的类型。6.2.2 创建目的和自在摄影机 创建摄像机有两种方法:一、执行菜单中的“创建|摄影机命令,在弹出的子菜单中选择相应的命令来创建摄影机,如图6-44所示。二、在命
26、令面板中单击 创建下的 摄影机按钮,然后经过单击“目的或“自在按钮来创建相应的摄影机,如图6-45所示。图6-44 摄影机子菜单 图6-45 摄影机创建面板 目的摄影机有一个目的点和一个视点。普通把摄影机所处的位置称为视点,把目的所处的位置称为目的点。可以经过调整目的点或者视点来调整察看方向,也可以在目的点和视点选择后同时调整他们。目的摄影机多用于察看目的点附近的场景对象,比较容易定位,确切的说,就是将目的点挪动到需求的位置上。制造动画时,摄影机物体及其目的点都可以设置动画,即将它们衔接到一个虚拟物体上,经过虚拟物体进展动画设置,从而完成摄影机的动画。在视图中创建的目的摄影机如图6-46所示。
27、图6-46 创建目的摄影机提示:单击目的摄影机目的点和摄影点之间的连线,可以同时选择摄影机的目的点和摄影点。 自在摄影机多用于察看所指方向内的场景内容,可以运用其制造轨迹动画,例如,在室内外场景中的巡游。也可以运用自在摄影机运用于垂直向上或向下的摄影机动画,从而制造出升/降镜头的效果。在视图中创建的自在摄影机只需摄影点而没有目的点,如图6-47所示。图6-47 创建自在摄影机 下面经过一个实例来讲解摄影机参数面板中常用参数的功能,详细过程如下:1执行菜单中的“文件|翻开命令,翻开配套光盘“素材及结果|第6章 灯光、摄影机、渲染与环境|自在摄影机.max文件。2在命令面板中单击 创建下的 摄影机
28、按钮,可显示出摄影机命令面板,然后单击“自在按钮后在前视图中创建自在摄影机,如图6-48所示。图6-48 创建自在摄影机3)选择透视图,然后按键盘上的键,从而将透视图切换为Camera01视图。接着利用工具栏中的 工具旋转摄影机目的点,如图6-49所示。4进入 (修正)面板,即可看到相应的调整摄影机的参数,如图6-50所示。图6-49 切换Camera 01视图并调整自在摄影机角度 图6-50 参数面板常用参数及其功能如下:镜头:用于改动摄影机的镜头大小,单位是mm毫米。随着镜头数值的增大,摄影机视图的物体变大,经过摄影机所能看到的范围变窄。视野:用于设置摄影机的视野范围,单位是“度。默许值相
29、当于人眼的视野值,当修正其数值时,镜头的数值也将随之改动。它左边弹出的按钮有 程度、垂直或 对角线3种视野范围可供选择。正交投影:选中后,摄影时机以正面投影的角度面对物体进展拍摄。这样将消除场景中后面对象的任何透视变形,并显示场景中一切对象的真正尺寸。“备用镜头选项组:是系统预设的镜头,镜头包括15mm、20mm、24mm、28mm、35mm、50mm、85mm、mm和200mm 9种。“镜头和“视野数值框将根据所选择的备用镜头自动更新。类型:右边的下拉列表框可以来回切换目的摄影机和自在摄影机。显示圆锥体:选中后,系统会将摄影机所可以拍摄的锥形视野范围在视图中显示出来。显示地平线:选中后,系统
30、会将场景中程度线显示于屏幕上。“环境范围选项组“环境范围选项组用于设置远近范围值。显示:选中后在视图中将显示摄影机圆锥体内的黄色矩形。近距范围:用于设置取景作用的最近范围。远距范围:用于设置取景作用的最远范围。“剪切平面选项组“剪切平面选项组用于设置摄影机视图中对象的渲染范围,在范围外的任何物体都不被渲染。手动剪切:选中后,可以以手动的方式来设定摄影机的切片功能。近距剪切:用于设定摄影机切片作用的最近范围,物体在范围内的部分不会显示于摄影机场景中。远距剪:用于设定摄影机切片作用的最远范围,物体在范围外的部分不会显示于摄影机场景中。“多过程效果选项组“多过程效果选项组用于设定摄影机的深度或模糊效
31、果。启用:选中后,将启动景深模糊效果,其右侧的“预览视野按钮也会变成启用的;如不选中,景深效果只需在渲染时才有效。预视:单击“预视按钮后,景深效果将在视图中显示出来。“多次效果的下拉列表:在“多次效果的下拉列表中有“景深metal ray、“景深和“运动模糊三种效果类型可供选择。在选择不同效果类型时会出现不同的参数卷展栏。渲染每过程效果:选中后,场景的景深效果会被最终渲染出来。目的间隔:用于控制摄影机目的与摄影点之间的间隔。6.2.3 摄像机视图按钮 在运用3ds max 2021时,需求经常放大显示场景中某些特殊部分,以便进展细致调整。此时可以经过3ds max 2021右下角视图区中的摄像
32、机视图按钮来完成这些操作,如图6-51所示。视图区中各摄像机视图按钮的详细解释如下: 推拉摄影机:前后挪动摄影机来调整拍摄范围。 推拉目的:前后挪动目的进展拍摄范围的调整。 推拉摄影机目的:同时挪动目的物体以及摄影机来改动拍摄范围。 透视:挪动摄影机的同时坚持视野不变,改动拍摄范围,用于突出场景主角。 侧滚摄影机:转动摄影机,产生程度的倾斜。 最大化显示全部:最大化显示一切视图。 视野:改动摄影机的视野范围,它不会改动摄影机和摄影机目的点的位置。 周游摄影机:固定摄影机的目的点,坚持目的物体不变,转动摄影机来调整拍摄范围。 摇移摄影机:固定摄影机的视点,使摄影机目的点围绕摄影机视点旋转。 最大
33、化视窗切换:最大化或最小化单一的显示视图。6.2.4 摄影机的景深特效 首先来察看图6-52所示的左右两张图片的区别。图6-52 有无景深效果的比较 对比两张渲染后的摄影机视图,可以发现其中的区别。左边的图片没有运用景深特效,视图中一切的对象都显得非常清楚。右边的图片运用了景深特效后,只需第1个长方体看得很清楚,后面的越来越模糊。景深特效的原理是运用了多通道渲染效果生成的。在渲染时就可以看到,对同一帧,进展多次渲染,每次渲染都有细小的差别,最终合成一幅图像。 “景深参数卷展栏用于调整摄影机镜头的景深与多次效果的设置,“景深参数卷展栏如图6-53所示。 “景深参数卷展栏的参数解释如下:图6-53
34、“景深参数卷展栏1“焦点深度选项组“焦点深度选项组用于设置焦点的深度间隔。运用目的间隔:选中后,可以经过改动这个间隔来使目的点接近或远离摄影机。当运用景深时,这个间隔非常有用。在目的摄影机中,可以经过挪动目的点来调整间隔,但在自在摄影机中只需改动这个参数来改动目的间隔。焦点深度:用于控制摄影机焦点远近的位置。当“运用目的间隔复选框被选中后,就运用摄影机的“运用目的间隔参数。假设没被选中,那么可以手工在“焦点深度数值框内输入间隔。2“采样选项组“采样选项组用于渲染景深特效的抽样察看。显示过程:选中后,系统渲染将能看到景深特效的叠加消费过程。运用初始位置:选中后,渲染将在原位置上进展。过程总数:数
35、值越大,特效越准确,渲染耗时越大。采样半径:决议模糊的程度。采样偏移:决议场景的模糊程度。3“过程混合选项组“过程混合选项组用于控制系统控制模糊抖动的参数。规范化权重:选中后,系统会给一个规范的平滑作业结果。抖动强度:控制抖动模糊的强度值。平铺大小:用于设定抖动的百分比,最大值为100%,最小值为0。4“扫描线渲染器参数选项组用过滤:选中后,系统渲染将不运用滤镜效果。用抗锯齿:选中后,系统渲染将不运用保真效果。6.3 渲染 渲染是指以各种不同的层次细节察看构成场景的对象。3ds max 2021可以运用几种不同的渲染引擎,也可以运用外部插件渲染器或者公用的渲染工具等。 进入渲染场景对话框的方法
36、有两种:一种是执行菜单中的“渲染|渲染命令;另一种是单击工具栏中的 按钮,如图6-54所示。 可以看到在对话框中有很多的参数和选项,这里只对其中一些比较常用的设置进展一下引见。图6-54“渲染场景对话框6.3.1 设置动画渲染 在平常进展普通的渲染时只是对单帧进展渲染,并不能生成动画。假设要进展场景动画的渲染,就要选中“时间输出选项组中的“活动时间段,或者“范围单项选择按钮。活动时间段:这个复选框支可以对0100帧进展渲染,也就是3ds max 2021默许的帧数。范围:在这里可以恣意设置要进展渲染的帧数,可以是0100,也可以是50100或者0300,前提是他制造的动画必需有那么多的帧数。“
37、输出大小选项组可以恣意改动所渲染的单帧或者动画的分辨率,可以从它给出的选择范围选择,也可以根据用户的不同需求自定义渲染分辨率。“选项选项组中有很多的复选框,这些复选框控制着在渲染时可以对哪些效果或者对象进展渲染,或者不可以哪些效果或者对象进展渲染。“高级照明选项组是控制场景中的照明在渲染时能否发生作用的。“渲染输出选项组比较重要,在进展渲染动画的时候,要在这里设置动画的输出途径,否那么当动画渲染完成后不能生成动画格式文件。单击“文件按钮会弹出“渲染输出文件对话框,如图6-55所示。翻开保管类型下拉列表,就能选择所要渲染动画的文件格式。图6-55 “渲染输出文件对话框6.3.2 选择渲染器类型
38、翻开“指定渲染器卷展栏,在这里可以改动渲染器的类型或者调用渲染器插件,比如如今比较流行的巴西渲染器。单击如图6-56所示按钮,会弹出选择渲染器对话框,如图6-57所示,在这里就可以对渲染器进展指定。图6-56 “指定渲染器卷展栏 图6-57 “选择渲染器对话框mental ray渲染器:mental ray渲染器为3ds max 2021自带的渲染器,它是由mental image开发的一款功能强大的渲染器,是基于真实物理原理来模拟灯光的照明效果,包括光线的折射,反射及衍射等效果。其外还包括全局光技术。VUE文件渲染器:顾名思义就是针对VUE文件进展渲染输出的渲染器。6.4环境本节我们将对环境
39、大气的概念和特效做一个详细讲解。6.4.1环境大气的概念 真实世界中的一切对象都被某种特定的环境所围绕。环境对场景气氛的设置起到了很大的作用。例如,冬天大雪后的小镇与夏天大雨后的小镇的环境有很大的不同,在制造这样的场景时要运用不同的环境效果。3ds max 2021中可以进展颜色、背景图像和光照环境的设置。 3ds max 2021的大气效果包括火效果、雾、体积雾和体积光。这些效果只需在进展渲染后才可以看到。 6.4.2 设置环境颜色和背景 本小节我们将对在3ds max 2021中设置环境颜色和背景作一个详细讲解。1.背景颜色设置 在渲染时,默许背风光为黑色,但有时渲染主体为深色时,就需求适
40、当更改背风光。更改背风光的详细过程如下:1翻开配套光盘“素材及结果|第6章 灯光、摄影机、渲染与环境|烟灰缸.max文件,然后单击工具栏中的 按钮进展渲染,结果如图6-58所示。图6-58 默许渲染效果2更改背景颜色。方法:执行菜单中的“渲染|环境命令,在弹出的对话框中单击“颜色下面的颜色块,然后在弹出的“颜色选择器对话框中将颜色设为白色,如图6-59所示。3再次单击工具栏中的 按钮进展渲染,结果如图6-60所示。图6-59 将背景颜色改为白色 图6-60 渲染效果2.背景图像设置 我们除了可以根据需求来更改背景颜色外,还可以添加背景图像来进一步烘托效果。添加背景图像的详细过程如下:1翻开配套
41、光盘“素材及结果|第6章 灯光、摄影机、渲染与环境|烟灰缸.max文件。2执行菜单中的“渲染|环境命令,在弹出的对话框中单击“无按钮,然后在弹出的“材质/贴图阅读器对话框中选择“位图,如图6-61所示,单击“确定按钮。 3在弹出的“选择位图图像文件对话框中选择“配套光盘|贴图|BOTTICIN.jpg图片,如图6-62所示,单击“翻开按钮。4单击工具栏中的 按钮进展渲染,结果如图6-63所示。图6-62 选择位图图片 图6-63 渲染后效果6.4.3 火效果 在运用火效果可以生成火焰、烟以及爆炸效果等,如火炬、火球和云团类的效果。制造火效果需求“Gizmo来限定火的范围。“Gizmo可在 创建
42、面板下 辅助对象次面板下拉框“大气安装中创建,它有3种方式供选择:长方形Gizmo、球形Gizmo和圆柱体Gizmo,如图6-64所示。经过挪动、旋转和缩放可对已创建的Gizmo进展修正,但不能运用修正器命令。“火效果参数面板如图6-65所示。提示:火效果不支持透明物体,假设要表现物体被烧尽的效果应该用可见性的物体。图6-64 大气安装面板 图6-65 “火效果参数面板 当单击“拾取Gizmo按钮后可拾取视图中的Gizmo作为火效果。“火效果参数卷展栏的参数解释如下:1“Gizmo选项组“Gizmo选项组用于选取和删除作为火焰的Gizmo。2“颜色选项组 “颜色选项组用于设置火焰的颜色。火焰的
43、组成颜色有3种:内部颜色、外部颜色和烟雾颜色。3“图形选项组 “图形选项组的参数用于设置火焰的外形,火焰的总体外形是由加载的对象决议的,这里指的外形是火焰的外形。 火焰有“火舌和“火球两种类型。这两种类型是由“拉伸和“规那么性的数值来控制。4“特性选项组 “特性选项组用于设置火焰的详细特性。火焰大小:用于控制火焰的大小,值越大火焰越大。密度:用于设置火焰的颜色浓度。火焰细节:用于设置火焰的细节描画程度,数值越高,运算量越大。采样数:用于设置火焰的模糊度,数值越大,渲染时间越长。5“动态选项组 相位:用于设置不同类型的火焰。漂移:数值越大,火焰的跳动越剧烈。6“爆炸选项组爆炸:选中后,单击“设置
44、爆炸按钮,在弹出的对话框中可设置爆炸的开场时间和终了时间。烟雾:选中后,爆炸发生的同时会产生浓烟。猛烈值:用于控制爆炸的猛烈程度。6.4.4 雾效果 “雾用于制造一种在视图中物体可见度随位置而改动的大气效果,像现实生活中的雾一样,它的位置普通以渲染的视图作为参照。“雾的参数卷展栏如图6-71所示。 “雾参数卷展栏的参数解释如下:图6-71 “雾参数卷展栏(1)“雾选项组 “雾选项组用于设置雾的环境。颜色:用于设置雾的颜色。环境颜色贴图:用贴图来控制雾的颜色,取消勾选“运用贴图复选框,渲染时将不会有贴图颜色。环境不透明贴图:用贴图来控制雾的透明度,把后面“运用贴图复选框封锁,渲染时将不会有贴图颜
45、色。雾化背景:用于控制背景的雾化。类型:分为“规范和“分层两种。“规范指雾的浓度随远近的变化而变化;“分层指雾的浓度随视图的纵向变化。(2)“规范选项组 “规范选项组只需在选择“规范类型时才可用。指数:用于控制雾的浓度随间隔的变化符合现实中的指数规律。近端%/远端%:用于控制在摄像机的近端和远端位置上雾的浓度的百分数,在这两者之间系统会自动产生过渡。图6-72为运用“规范雾前后的比较。未运用“规范雾 运用“规范雾图6-72 运用“规范雾前后的比较(3)“分层选项组 “分层选项组只需在选择“分层类型时才可用。顶:用于设定雾的顶端到地平线的值,也就是雾的上限。底:用于设定雾的底端到地平线的值,也就是雾的下限。密度:用于控制雾的整体浓度。衰减:“顶、“底、“无三种,将添加一个额外的垂直地平线的浓度衰减,在顶层或底层雾的浓度将为0。“地平噪波复选框指的是为雾添加噪波,可在雾的地平线上添加一些噪波以添加真实感。“角度用于
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