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文档简介

1、系统与软件支持系统Windows764bitWindows864bitWindows1064bit语言中文简体软件(含Design版与多国语言版)3dsMax2010(中英)3dsMax2011(中英)3dsMax2012(中英)3dsMax20133dsMax20143dsMax20153dsMax20163dsMax20173dsMax2018渲染器(非VRay渲染器部分功能暂不支持)V-Ray2.1V-Ray2.2V-Ray2.3V-Ray2.4V-Ray2.5V-Ray3.0V-Ray3.2V-Ray3.3V-Ray3.4V-Ray3.5V-Ray3.6CoronaRedshiftOc

2、taneFStormArnoldIRayElara插件功能EkEdtToolsGroupViewsCreateMcdfters-AnirrattonGraphEdtorsRendering左云匸硕宝CMIVtewiWorkwg;Defadt*1二MauveandlCokM-卤SeededKeyRflers.CickwH&pnd击*3口tosdectabjecis.il蠶AddTrnElisgGrid-.Cunra-dardDd=aJrEhadln;+7:-土包爭%电StandardPrinrtr吒sTBoxConeSthce|GecSpherrCvhderTubeTctuePyriamidTp

3、o4FtaneTcKlFtjs111II11113152II111II111I*11II035M3;52111II111III11III11II111II111II1111)勺550556p磅西了|1111?011111II11II111II0as9095flir103AutnKfVSeiKey设置面板打开设置面板1、依次点击菜单栏的【CG模宝】-【设置】打开设置面板tent比模宝ArnoldIntel打开工具栏关闭工具栏gStanc2、点击工具栏上CG模宝LOGO打开设置面板设置面板配置1、项目根目录使用CG模宝输出的结果文件,归集的工程文件,缓存等信息的保存目录;可以点击Open更换目录位

4、置;2、默认输出格式设置a)提供默认输出格式配置3、Gamma设置a)设置系统的Gamma输入输出值;b)配置输入输出即对系统Gamma进行调整4、勾选以下选择框即生效a)优化Max系统设置启用Max时会自动执行优化设置;b)低线程优先启用VRay的低线程优先;关闭视口网络关闭Max的视口网络;关闭渲染日志i.关闭渲染日志;关闭ViewCubei.关闭Max的ViewCube;5、Max配置设置a)提供Max配置快捷设置场景优化场景垃圾1、空图层a)场景中未赋予对象的图层;2、空物体a)清除场景中长,宽,高,点,面皆为0的物体;b)不含动力学,点缓存,代理,粒子,第三方插件(异常插件可通过丢失

5、插件处理)等非真实空物体模块;3、缓存a)Max生成的程序缓存,清理后将无法还原;4、丢失插件a)场景中丢失的插件;材质优化1、Standarda)将Standard(Max标准材质),Architectural(建筑),Raytrace(光线追踪),XRefMaterial(外部参照)转换为VRayMtl材质;2、Mentalraya)将Mentalray,Autodesk,Arch&Design转换为VRayMtl材质;3、无效材质a)将不支持的第三方渲染器材质转换为VRayMtl材质;灯光优化1、阴影转换a)将当前场景中Max标准灯光阴影类型转换为V-Ray阴影,提高渲染效率;2、IES

6、文件修复a)将异常的IES文件修复为Max可识别的IES文件;3、IES转VRaylESa)将当前场景中Max标准灯光转换为VRayIES灯光;模型优化模型优化1、将当前场景中部分第三方修改器转换为可编辑多边形;模型转代理1、当前选择的物体转换为VR代理;查杀病毒病毒查杀1、清理CRP与ALC病毒;参数检测参数优化1、优化当前场景中的渲染参数;设置相关性设置相关性1、调整当前Max的核心占用;3场黒优化XCGg-養优化ass圾材庚优化全迭9Standard#Mentalray无效材质优化为光优化全选阴影潢按文件修复IES?VrayIES伉化査录病零异宿移效柱测max:桶优化反射细分反材量大深度

7、折射细分折射最兀潔度12:se12:5i灯光细分8i半球细分60:插值采样40$灯光嬢專细分1500:来样大小0.01$自适应狡量濒度噪液闽值0.8:5i0.005:还原确定检测设負相关性输入关闭CPU核绞0渲染测试渲染1、草图测试a)低参数的渲染测试;2、灯光测试a)带灯光的白模测试;多文件渲染1、文件列表a)可通过点击添加来加入需渲染的场景文件;b)点击移除即将添加的场景文件移除渲染列表;2、输出大小a)设置需要渲染的分辨率信息;3、通道渲染a)勾选通道即渲染相关通道;4、光子大小a)渲染场景的光子分辨率调节;补渲染1、单击所需补渲染的物体进行单独渲染;分块渲染1、当前场景进行分块渲染;参

8、数预设1、导入a)点击导入即可添加外部的预设参数文件;2、加载a)在参数预设列表中点击需要的参数预设在点击加载即覆盖当前场景渲染参数;3、保存a)将当前场景参数保存到预设列表中;4、设为默认a)当前选择的预设文件设置为默认参数;伽马校正1、伽马校正a)可将已渲染出来的图片进行二次Gamma校正;CoiliSS640e国像纵质比:髙480U1?3ilock开启通道渲全选线框験色Alpha浓线开启光子犬小li25%50%75%這桑大囹自走义导入加载保衬別新AGamma2.2辅岀Gemma2.2枝正模型模型替换1、提供场景模型批量随机替换功能;分离模型1、提供场景模型分离功能;单位转换1、提供模型单

9、位转换功能;材质导入材质1、勾选多维子,污垢,置换,坡度渐变,同名材质,在点击导入即可将当前场景中对应的材质贴图展示在材质编辑器面板;材质页面管理1、刷新材质编辑器a)对当前材质编辑器内的材质信息进行刷新翻页;2、清空材质编辑器a)清空当前的材质编辑器面板的信息;3、导入选定材质球a)导入当前选择的物体材质信息;4、清除选定物体材质a)清除当前选定的模型材质信息;irv材质xCBS圭导入特庚全选多维子“污垢*河名材质导入一豺戾編辑辜文件管理重名修改1、勾选贴图,代理,材质,光度学在点击修改即可对当前场景中对应的重名项进行修复;批量合并1、批量合并模型;路径修复1、将当前场景中的贴图,光域网,代理文件路径进行修复;文件归集1、将当前场景中的贴图,光域网,代理文件进行归集;2、输出路径为设置面板中的项目路径;3、归集资源自动压缩;贴图找模型1、通过点击导入贴图以及查找模型来查找当前贴图赋予的对象;ipv文件管理XI車名修改全选了材质了尤度学悔改硏径修复全选贴绍-光度学代理俺复文件归妾全选贴图-尤度学B代理归集贴图找模墜注;穆场橐中所有导入貼图貼因导入到列袤站因名字;吏找模型漬空列袤模型名字:选中棋型复利站站复制复制模型1、可将当前Max中选中的物体复制到另外的Max场景中;复制材质1、可将

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