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文档简介

1、计算机动画设计一、课程属性说明适用对象:教育技术学专业课程代码:11100313课程类别:限定选修课所属学科:计算机软件授课学期:第6学期学时:课堂讲授36学时,上机30学时学分:3教材:3dsmax5应用培训教程,云杰,电子工业20XX参考书:3DSMAXR第典例,王琦,希望电子,20XX版3DSMAX超级进化论,V,N,CLUB,清华大学,20XX2月版计算机动画技术,纲,清华大学,1999年12月版3dsmax5基础教程,睿,希望电子,20XX1月版三维动画篇3dsmax5,新电脑课堂编委会,电子工业,20XX版3DSMAX维合使用,雷勇,人民邮电,20XX2月版3dsmax4入门与提高

2、,志刚编著,人民邮电,2001。考核方式:考查评分方法:考试占80%+t机报告20%教学环节:课堂讲授36学时,上机30学时。采用的教学形式是集体授课结合上机练习与个别化辅导。采用的教学方法有讲授法、讨论法。前导课程:本课程的先修课程为计算机文化基础、PHOTOSHOP术基础,后续课程为PREMIERE电视非线性编辑、多媒体技术、影视艺术。学习本课程之前最好具备一定的平面设计基础、三维制图基础、摄影与影视制作基础等。二、大纲制定依据计算机动画设计是教育技术学专业的专业课。本课程可以使学生掌握动画制作方法培养学生空间思维能力,提高学生的创新意识,为今后多媒体制作与影视制作奠定必要的基础。三、课程

3、概要与目的任务.课程概要本课程结合教育技术学专业的特点讲授动画制作方法。以动画制作流程与一般方法为主线来组织教学容,结合实例进行分析强化。.课程目的和任务通过本课程的学习,了解动画制作的基本知识。掌握相关软件的基本操作及动画制作过程。学会制作简单的影视动画与教学动画,为今后多媒体制作与影视制作垫定必要的基础。四、课程容和教学要求第一章电脑动画简介教学要求:.了解国外动画发展情况。.熟悉电脑动画的基本知识以及相关软件。重点难点:重点是动画的原理、传统动画与电脑动画的区别、三维动画的特点。难点是动画的原理、三维动画的特点。授课学时:2学时教学容:一、动画的原理与定义。二、传统动画与电脑动画的区别,

4、计算机三维模拟显示技术。三、国外动画发展情况。四、三维动画的特点。第二章3DStudioMAX概述教学要求:.了解3dsmax的版本变化。.掌握软件特点与功能。3.了解硬件要求与安装。重点难点:重点是3dsmax的特点、功能。难点是3dsmax软件中各文件夹的作用。授课学时:2学时教学容:一、3dsmax的主要特点与功能。.提供了强大的建模功能。.易学易用,操作更加简便。.特殊效果与渲染能力得到增强。.角色动画制作能力有了较大提高。二、3dsmax与一般系统配置。.操作系统:WindowsNT4.0/Windows95.CPU:Pentium主频在120MH拟上.存:最低32MB以上/最佳12

5、8MBZ上.硬盘:最少剩余150MB以上用来存放缓存文件.显卡:800X600分辨率/256色/图形加速三、3dsmax的安装。Typical典型安装2pact最小安装.Custom自选安装第三章动画制作实例教学要求:.轻松入门。.接触一些重点与操作技巧。.培养严谨的思维方式与良好的工作习惯。重点难点:重点是三维模型的创建流程,基本的材质练习,相关的动画练习难点是空间概念的理解与实践。授课学时:2学时教学容:一、三维模型的创建。二、基本的材质练习。三、相关的动画练习。第四章3DStudioMAX菜单与面板详解教学要求:.了解3DSMA)中所有菜单以及各面板的功能与操作。.熟练掌握3DSMA#关

6、于物体的选择与变换、对齐工具、排列工具。.熟练掌握调整器的使用、编辑网格功能、克隆的使用。.熟练掌握视图控制的操作。重点难点:重点是3DSMA)中关于物体的选择与变换;工具栏;命令面板;视图控制的操作难点是物体的选择与变换。视图控制的操作。授课学时:4学时教学容:一、菜单:二、物体的选择与变换:三、坐标系与坐标轴:四、对齐工具:五、排列工具:六、渲染工具:七、调整器的使用:堆栈、调整器八、编辑网格功能:九、克隆的使用:拷贝、参考、实例十、视图控制区:推拉、最大化、视野、移动、旋转H一、动画控制区第五章灯光与环境的设置教学要求:.了解灯光的特点、分类、布光.掌握聚光灯、泛光灯的使用.掌握环境的设

7、置重点难点:重点是灯光的特点、分类、布光、聚光灯、泛光灯的建立与使用。难点是聚光灯、泛光灯的使用,灯光效果的精细调整与影调的把握,以及环境对于主体的强调。授课学时:4学时教学容:一、灯光的特点二、灯光的分类三、泛光灯四、聚光灯五、背景的设置六、燃烧模块七、体灯光的设置八、烟雾的设置九、体雾的设置相关的动画练习第六章二维形体教学要求:.了解二维形体的特点。.掌握基本二维形体的创建与修改。.利用二维形体生成三维物体。.学会举一反三,灵活掌握。重点难点:重点是基本二维形体的创建与修改。利用二维形体生成三维物体。难点是利用二维形体生成三维物体。授课学时:4学时教学容:一、什么是二维形体:二、基本二维形

8、体的创建:LINE、NGONDONUTRECTANGLECIRCLEELLIPSEARCSTARTEXTHELIX三、二维形体的修改:基本修改、修改器、EXTRUDELATHEEDITSPLINE四、实例:制作酒杯五、制作影视中的三维文字六、制作组合的形体七、制作发光字八、制作镜框第七章三维造型教学要求:.了解三维造型的一般方法。.掌握基本三维造型的创建与修改.掌握LOFTOBJEC汲其变形.掌握组合物体的使用.掌握粒子系统的使用重点难点:重点是.基本三维造型的创建与修改。.LOFTOBJECT使用。.组合物体的使用。.粒子系统的使用与调整。难点是LOFTOBJECT勺使用。粒子系统的使用。授

9、课学时:4学时教学容:一、三维造型的一般方法二、基本三维造型的创建:BOXSPHERECYLINDERTORUSTUBECONEHEDRATEAPOT三、基本三维造型的修改四、LOFTOBJECT实例:制作立方体、三维文字、牙膏、窗帘等五、LOFTOBJECT勺修改及变形:SCALETWISTTEETERBEVELFIT六、组合物体:MORPHBOOLEANCONNECT七、实例:面部表情的变形、变形体、管道、建筑八、粒子系统:粒子、超级粒子、雪粒子、云九、实例:喷泉、瀑布、气泡、节日烟火、雪第八章材质编辑器教学要求:.了解材质的一般制作过程。.掌握一般物体材质的制作。.掌握物体表面贴图的制作

10、。.培养创建真实三维形体的能力。重点难点:重点是.一般物体材质的制作。.物体表面贴图的制作。.创建真实三维形体。难点是物体表面纹理与质感的精细调整。培养创建真实三维形体的能力。材质与贴图的区分。授课学时:6学时教学容:一、材质编辑器的基本界面简介二、热材质与冷材质三、材质的存取四、基本参数设置五、扩展参数设置六、贴图坐标UVWMAP七、贴图类型:AMBIENTDIFFUSESPECULARSHININESSSHINSELF-ILLUMINATIONOPACITYFILTERBUMPREFLECTIQNREFRACTION八、贴图层次九、贴图种类BITMAPCHECKERNOISEMARBLEM

11、IX、MASKRGBTINTREFLECT/REFRACTFLATMIRRORGRADIENTCOMPOSITEWOODWATERPLAN邙十、复合材质:STANDARDMULTI/SUB-OBJECTTOP/BOTTOMDOUBLSIDEDBLENDMATTE/SHADOW十一、实例第九章动画制作教学要求:.了解动画制作的一般方法。.掌握轨迹窗的基本使用。.掌握常用的动画设置。.培养动画制作的全面思维能力。重点难点:重点是.轨迹窗的基本使用与调整。.常用的动画设置。.几个重要的动画控制器。难点是.关键帧。.复杂动画的制作。.动画制作的真实性。授课学时:6学时教学容:一、动画制作的一般方法:动画记录器、动画的时间掌握、摄像机的动态设置轨迹窗的基本使用:二、实例:小球的运动:三、运动方式、关键点、功能曲线、运动速度、运动的扩展与变形四、配音五、路径控制器六、运

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