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文档简介
1、疯狂武侠游戏计划角色扮演网页游戏目录 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc253651793 一、概述 PAGEREF _Toc253651793 h 4 HYPERLINK l _Toc253651794 1 . 1简介 PAGEREF _Toc253651794 h 4 HYPERLINK l _Toc253651795 1 . 2游戏内容 PAGEREF _Toc253651795 h 4 HYPERLINK l _Toc253651796 1 . 3游戏特色 PAGEREF _Toc253651796 h 5 HYPERLINK l _Toc25365179
2、7 1 . 4游戏地图 PAGEREF _Toc253651797 h 5 HYPERLINK l _Toc253651798 2.游戏背景 PAGEREF _Toc253651798 h 5 HYPERLINK l _Toc253651799 3.游戏元素 PAGEREF _Toc253651799 h 6 HYPERLINK l _Toc253651800 3 . 1武术介绍 PAGEREF _Toc253651800 h 6 HYPERLINK l _Toc253651801 3.1.1 Mahayana PAGEREF _Toc253651801 h 6 HYPERLINK l _To
3、c253651802 3.1.2 Great Rakshasa PAGEREF _Toc253651802 h 6 HYPERLINK l _Toc253651803 3.1.3 Huanhuajian PAGEREF _Toc253651803 h 6 HYPERLINK l _Toc253651804 3.1.4 Tiangang Gate PAGEREF _Toc253651804 h 6 HYPERLINK l _Toc253651805 3.1.5 Beggar Gang PAGEREF _Toc253651805 h 6 HYPERLINK l _Toc253651806 3.1.
4、6 Tiandi Alliance PAGEREF _Toc253651806 h 7 HYPERLINK l _Toc253651807 3.1.7 Thundergate PAGEREF _Toc253651807 h 7 HYPERLINK l _Toc253651808 3 . 2 Forces Introduction PAGEREF _Toc253651808 h 7 HYPERLINK l _Toc253651809 3.2.1 Datang PAGEREF _Toc253651809 h 7 HYPERLINK l _Toc253651810 3.2.2 Huihe PAGER
5、EF _Toc253651810 h 8 HYPERLINK l _Toc253651811 3.2.3 Tubo PAGEREF _Toc253651811 h 8 HYPERLINK l _Toc253651812 3.2.4大研 PAGEREF _Toc253651812 h 8 HYPERLINK l _Toc253651813 3.2.5食物 PAGEREF _Toc253651813 h 8 HYPERLINK l _Toc253651814 4.主要游戏系统 PAGEREF _Toc253651814 h 8 HYPERLINK l _Toc253651815 4 . 1字符系统
6、 PAGEREF _Toc253651815 h 8 HYPERLINK l _Toc253651816 4.1.1设计目的 PAGEREF _Toc253651816 h 8 HYPERLINK l _Toc253651817 4.1.2概述 PAGEREF _Toc253651817 h 8 HYPERLINK l _Toc253651818 4.1.3详细说明 PAGEREF _Toc253651818 h 8 HYPERLINK l _Toc253651819 4 . 2 NPC系统 PAGEREF _Toc253651819 h 9 HYPERLINK l _Toc253651820
7、 4.2.1设计目的 PAGEREF _Toc253651820 h 9 HYPERLINK l _Toc253651821 4.2.2概述 PAGEREF _Toc253651821 h 9 HYPERLINK l _Toc253651822 4.2.3详细说明 PAGEREF _Toc253651822 h 10 HYPERLINK l _Toc253651823 4 . 3包装系统 PAGEREF _Toc253651823 h 10 HYPERLINK l _Toc253651824 4.3.1设计目的 PAGEREF _Toc253651824 h 10 HYPERLINK l _T
8、oc253651825 4.3.2概述 PAGEREF _Toc253651825 h 10 HYPERLINK l _Toc253651826 4.3.3详情 PAGEREF _Toc253651826 h 10 HYPERLINK l _Toc253651827 4 . 4物品系统 PAGEREF _Toc253651827 h 11 HYPERLINK l _Toc253651828 4.4.1设计目的 PAGEREF _Toc253651828 h 11 HYPERLINK l _Toc253651829 4.4.2概述 PAGEREF _Toc253651829 h 11 HYPER
9、LINK l _Toc253651830 4.4.3详情 PAGEREF _Toc253651830 h 11 HYPERLINK l _Toc253651831 4 . 5战斗系统 PAGEREF _Toc253651831 h 12 HYPERLINK l _Toc253651832 4.5.1设计目的 PAGEREF _Toc253651832 h 12 HYPERLINK l _Toc253651833 4.5.2概述 PAGEREF _Toc253651833 h 13 HYPERLINK l _Toc253651834 4.5.3详情 PAGEREF _Toc253651834 h
10、 13 HYPERLINK l _Toc253651835 4 . 6技能系统 PAGEREF _Toc253651835 h 15 HYPERLINK l _Toc253651836 4.6.1设计目的 PAGEREF _Toc253651836 h 15 HYPERLINK l _Toc253651837 4.6.2概述 PAGEREF _Toc253651837 h 15 HYPERLINK l _Toc253651838 4.6.3详情 PAGEREF _Toc253651838 h 15 HYPERLINK l _Toc253651839 4 . 7门徒体系 PAGEREF _Toc
11、253651839 h 16 HYPERLINK l _Toc253651840 4.7.1设计目的 PAGEREF _Toc253651840 h 16 HYPERLINK l _Toc253651841 4.7.2概述 PAGEREF _Toc253651841 h 16 HYPERLINK l _Toc253651842 4.7.3详情 PAGEREF _Toc253651842 h 16 HYPERLINK l _Toc253651843 4 . 8任务系统 PAGEREF _Toc253651843 h 18 HYPERLINK l _Toc253651844 4.8.1设计目的 P
12、AGEREF _Toc253651844 h 18 HYPERLINK l _Toc253651845 4.8.2概述 PAGEREF _Toc253651845 h 18 HYPERLINK l _Toc253651846 4.8.3详情 PAGEREF _Toc253651846 h 18 HYPERLINK l _Toc253651847 4 . 9国战系统 PAGEREF _Toc253651847 h 20 HYPERLINK l _Toc253651848 4.9.1设计目的 PAGEREF _Toc253651848 h 20 HYPERLINK l _Toc253651849
13、4.9.2概述 PAGEREF _Toc253651849 h 20 HYPERLINK l _Toc253651850 4.9.3详情 PAGEREF _Toc253651850 h 20 HYPERLINK l _Toc253651851 4 . 10副本系统 PAGEREF _Toc253651851 h 20 HYPERLINK l _Toc253651852 4.10.1设计目的 PAGEREF _Toc253651852 h 20 HYPERLINK l _Toc253651853 4.10.2概述 PAGEREF _Toc253651853 h 20 HYPERLINK l _T
14、oc253651854 4.10.3详情 PAGEREF _Toc253651854 h 20 HYPERLINK l _Toc253651855 4 . 11拍卖系统 PAGEREF _Toc253651855 h 20 HYPERLINK l _Toc253651856 4.11.1设计目的 PAGEREF _Toc253651856 h 20 HYPERLINK l _Toc253651857 4.11.2概述 PAGEREF _Toc253651857 h 20 HYPERLINK l _Toc253651858 4.11.3详情 PAGEREF _Toc253651858 h 21
15、HYPERLINK l _Toc253651859 4 . 12聊天系统 PAGEREF _Toc253651859 h 24 HYPERLINK l _Toc253651860 4.12.1设计目的 PAGEREF _Toc253651860 h 24 HYPERLINK l _Toc253651861 4.12.2概述 PAGEREF _Toc253651861 h 24 HYPERLINK l _Toc253651862 4.12.3详情 PAGEREF _Toc253651862 h 24 HYPERLINK l _Toc253651863 4 . 13比赛系统 PAGEREF _To
16、c253651863 h 26 HYPERLINK l _Toc253651864 4.13.1设计目的 PAGEREF _Toc253651864 h 26 HYPERLINK l _Toc253651865 4.13.2概述 PAGEREF _Toc253651865 h 26 HYPERLINK l _Toc253651866 4.13.3详情 PAGEREF _Toc253651866 h 26 HYPERLINK l _Toc253651867 4 . 14排名系统 PAGEREF _Toc253651867 h 27 HYPERLINK l _Toc253651868 4.14.1
17、设计目的 PAGEREF _Toc253651868 h 27 HYPERLINK l _Toc253651869 4.14.2概述 PAGEREF _Toc253651869 h 27 HYPERLINK l _Toc253651870 4.14.3详情 PAGEREF _Toc253651870 h 27 HYPERLINK l _Toc253651871 4 . 15消息系统 PAGEREF _Toc253651871 h 28 HYPERLINK l _Toc253651872 4.15.1设计目的 PAGEREF _Toc253651872 h 28 HYPERLINK l _Toc
18、253651873 4.15.2概述 PAGEREF _Toc253651873 h 29 HYPERLINK l _Toc253651874 4.15.3详情 PAGEREF _Toc253651874 h 29概述1.1 简介游戏名称:疯狂武术游戏类型:角色扮演网页游戏游戏主题:武术1.2 游戏内容游戏开始选择势力、门派回纥大食吐蕃大燕大唐天罡门霹雳门天地盟丐帮浣花涧大罗刹大乘宗玩家成长消息系统角色系统排行系统聊天系统拍卖系统副本系统国战系统任务系统弟子系统技能系统战斗系统物品系统包裹系统NPC系统比武系统获得成就感1.3 游戏特色1.4 游戏地图配电图游戏背景大唐盛世,国力强盛,百姓安居
19、乐业,仿佛一切都是那么美好。然而,在这表面的平静之下,隐藏的危机却从四面八方冲向了唐朝:在遥远的西部,刚刚建国不久的黑衣大石,为了自己的野心,下达了东征令“向东去,为我征服繁荣的帝国!”在青藏高原,这个强大的高原王国不满足于传统的甥甥结盟,屡屡入侵边疆。在国内,大研镇督军的设立,使地方的军权、政权、财权都掌握在一个人手中。一个猥琐的胖子偷偷窥视着长安的繁华。情势将起,问世间风风雨雨谁主宰,一切依旧迷茫游戏元素3.1 武术介绍3.1.1大乘佛教唐太宗三年,三藏大师唐玄奘到天竺求大乘经,带回天竺佛经和天竺武术,创立“大乘宗”。经过几十年与中原武术的融合,大乘派形成了一套独特的武术,其中最著名的就是
20、“如来掌”。大乘宗弟子深谙佛法和外功,在决斗中经常用念经来影响对手。3.1.2大罗刹称霸西域数百年的宗门,其渊源可追溯到春秋战国时期。宗下弟子众多,西域诸国不敢为敌。每一代宗主都是天才。门的武功也是五花八门,名称各异。如今,大罗刹派是西域王国的守护神。大罗刹宗凭借着无双的护身术,称霸西域数百年。3.1.3欢花间目睹伤心花神的死去,一些武林爱心人士受到了影响。他们放下手中的武器,与世隔绝,在百花谷的浣花溪建立了一个幽静的世外桃源。在花之谷,人们恪守“清平天下,武术太平”的原则,希望逐渐影响整个人类,让武术稳定下来浣花鉴弟子有软弱的一面,也有她坚强的一面。武林女侠追求幸福和复仇,同时为国家贡献力量
21、,在战场上战斗。浣花有其独特的治愈能力,可以在战场上包扎自己的伤口,增加战斗力。3.1.4天岗门洪州龙虎山。原本是一个默默无闻的宗门,但在二十二掌门袁天罡的提拔下,帮助太宗夺得天下,从而一举成为天下第一道门,后更名为天罡门。天罡弟子的入门功夫是轻功。3.1.5乞丐乞丐帮被称为世界上最大的帮派。它涵盖了世界上所有的朝代和朝代。有些人变成了乞丐。乞丐帮首领的打狗棍法已单行传世,玉竹棍作为首领的信物。降龙掌闻名于世。乞丐帮弟子以乞讨为生,眼见世界在酷热寒冷中,受尽世间的屈辱,这让乞丐帮弟子比其他宗门弟子更加宽容。3.1.6天地同盟起源于南北朝的武林帮,原本还算体面的,后来因种种原因与各个武林派系为敌
22、。每一代联盟领袖的目的,都是为了统一武林。天地盟主向来崇尚功德重于防御,而天地主宰功也是一门强大的攻击武技。于是,宗门弟子无视防御,以最直接、最快的攻击将对手击倒,成为他们独有的风格。3.1.7雷门皮利门是一个以武术闻名的暗器教派。它使用暗器和机关已有数百年历史。门卫善于设计、发明和使用各种暗器和机关,威力惊人。弟子们很少在江湖上行走,霹雳门的周围布满了暗器,很难进入。因此,霹雳门虽然闻名遐迩,却始终笼罩着一层神秘的面纱。霹雳堂的弟子不喜欢跟人打架,不代表会被人欺负。一旦他们决定击倒对手,他们就会以最快的速度释放暗器,防不胜防。3.2 势力介绍3.2.1大唐3.2.2汇合3.2.3西藏3.2.
23、4大研3.2.5大食物主要游戏系统4.1 角色系统4.1.1设计目的丰富游戏的可玩性,扩展游戏的其他系统功能4.1.2概述狂武人物各种属性和扩展属性的功能描述和计算公式4.1.3详细说明创建角色:玩家第一次进入游戏,会跳转到角色创建页面,在这里可以选择角色的性别、力量、武功。基本属性:性别:游戏中有特定性别的教派大乘(男)、浣化(女),性别不影响角色初始属性。等级:玩家可以通过获取和积累一定的经验值来提升角色的等级。等级越高,角色的属性值越高。力量:主要影响角色的攻击力,以及少量的生命值。移动:主要影响角色的闪避和攻击速度。根骨:主要影响角色的生命和防御。力量:仅随角色等级增加。用于角色铸造技
24、能,初始值为100能量:随人物等级增加。当角色执行特定动作时,会消耗能量值。当能量耗尽时,玩家无法再进行相关动作。能量可以通过特定方式回收,初始值为200点。恢复能量和恢复价值的方法:客栈能量恢复:天子号客房1分/1分钟;地面类型号1分/2分钟;人字号1分/5分钟;每恢复1点能量50银两玩家每小时自动恢复5点体力扩展属性:健康:决定玩家的生存能力。当生命值降至 0 时,玩家退出战斗。 1点力量影响2点生命,1点根骨影响10点生命,角色初始生命值为200点(不计算初始力量和根骨)攻击力:确定玩家可以对其目标(怪物或其他玩家)造成的伤害量,计算公式武器攻击+(武器攻击*力量*)0.005)防御:决
25、定玩家的伤害值(主要受装备影响,最后转化成吸收伤害的百分比) 1点根骨影响0.025%的伤害吸收攻击速度:决定玩家的攻击间隔,每移动一点影响当前武器的攻击间隔0.04 %命中/回避率:角色初始命中为75% ,初始回避为0%(如果移动为0),每移动一点增加角色回避0.025%。攻击时命中判断的计算公式:实际命中:攻击者的总命中-防御者的总闪避(数值直接加减)攻击者总命中:75%+装备加成值+(加成值直接加)防御者总闪避:0%+装备加成值+0.025%*体值(加成值直接加)暴击:初始角色暴击率为5% ,额外暴击率仅受装备属性影响。暴击伤害值(技能效果)是普通攻击值(技能效果)的1.5倍,暴击对所有
26、攻击方式(包括恢复技能)都有效。性格成长:对应势力人物的基本属性是根据每级成长的固定奖励积分:唐:力量,敏捷4,敏捷4,身体2维吾尔语:敏捷3,敏捷5,活力2Tubo:耐力3,敏捷2,活力5伟大的食物:力量 5,敏捷 3,活力 2大研:力量,耐力4,敏捷2,活力4同时,升级时系统会为每个等级提供1个属性点供玩家自由分配4.2 NPC系统4.2.1设计目的完成整个游戏世界并添加更多新玩法。4.2.2概述NPC包括:野怪NPC 、任务NPC 、中立NPC 。野生怪物分为人物和野兽。4.2.3详细说明4.3 包系统4.3.1设计目的玩家可以使用包裹来存放物品,实现“整理”包裹和“拆解”物品的基本功能
27、。同时,封装界面绑定了“马赛克”、“打孔”和“增强”系统。4.3.2概述根据疯狂武侠中物品掉率高的特点,为玩家提供了礼包系统。4.3.3详细说明基本包设置:(1) 只有自己才能浏览和使用打包好的东西(2) 初始开放玩家使用的包是5x6=30个方格。(3) 包裹内展示的所有物品只占用一个包裹位。(4)包界面可多页显示(共5页),一页显示30个网格,规格为5*6(横向网格数*纵向网格数),点击套餐下方“套餐2”图标切换套餐页面(5)物品和物品数量显示在包中(消耗品在每次消费动作后更新物品数量信息,如果物品用完则物品消失)(6) 将鼠标移动到包裹内的物品上,显示物品的浮动信息(7)玩家银两的上限为9
28、999999999(8) 包状态分为“items”和“tasks”。并且物品包是默认界面。(9) 任务包不能存放非任务物品。临时包:玩家与怪物战斗掉落的物品会自动添加到临时包中(库存中只有 6 个格子)。如果临时包裹空间已满,物品将默认存放在玩家的包裹中。 (其余操作与包内物品操作相同)临时包是包的扩展。您只能从临时包中提取项目,不能将项目存储在临时包中。封装接口:4.4 物品系统4.4.1设计目的完成整个游戏世界并添加更多新玩法。4.4.2概述疯狂武侠中的物品可以分为以下几类:装备(武器、盔甲、首饰)、材料(强化石、镶嵌道具、制作图纸和制作材料)和任务物品装备:分为4个等级。等级越高,属性越
29、丰富(基础属性,1-2个扩展属性)。最高等级是西装,具有独立的西装属性。材料:用于强化武器等级、添加属性、制造装备等。消耗品:用于在战斗后恢复健康和力量任务物品:用于触发任务的特殊物品,没有实际效果。4.4.3详细说明物品质量分类规则:普通级:物品名称为白色,包括所有没有扩展属性的装备和可以在普通市场购买的材料(建筑用)。高级:物品名称为绿色,包括1个扩展属性的装备和只能在特定地点购买的材料(包括强化、镶嵌石、特殊制作材料)稀有等级:物品名称为紫色,包括多属性装备和怪物掉落的稀有材料(制作图纸、稀有镶嵌石、制作图纸)神器:物品名称为金,包括套装(玩家可在副本中获得),套装数量不等,收集后有额外
30、套装属性)和(神级镶嵌石)装备耐久消耗规则:所有装备物品都有耐久度,初始耐久度为100点。与怪物战斗或直接从 NPC 商店购买此类物品的玩家具有完整的耐久度。耐久度为0时,无法再使用装备。耐久消耗:当玩家穿着装备从事以下活动时,会消耗相应的耐久(每次开始计算)战胜怪物:1/2分,死亡10分向同阵营玩家学习:1/3分(双方)成功通过副本:1分,失败(全部死亡或任务失败):10分派系之间的团战:1分不同势力的玩家击杀胜者:1/3分,败者:10分竞技场不消耗耐久度。耐久度恢复:玩家可以在特定NPC处恢复装备耐久度,每一点耐久度都需要消耗一定的游戏币。而且每次修复,装备的最大耐久度都会下降。玩家修复装
31、备时装备的耐久消耗不同,对应的最大耐久损失也不同,如下:消耗1-20耐久点时:每次维修损失1点消耗 21-40 耐久点时:每次维修损失 2 点消耗 41-60 耐久点时:每次维修损失 3 点消耗 61-99 耐久点时:每次维修损失 5 点消耗100分时:每次维修损失15分如果玩家向NPC出售消耗一定耐久度的装备物品,只能获得相对比例的游戏币(一件能卖1000元的武器只有70耐久点才能拿到700元,而比例基于当前的耐久度。/武器的初始耐久度)物品要求人物等级规则:装备物品等级跃升至10级(包括武器、盔甲和珠宝)装备制作蓝图,使用所需等级打造装备的等级-5堆叠规则:可以堆叠相同的材料、消耗品和任务
32、物品以节省背包空间。每组最大堆叠:耗材 10 个/组材料99件/组装备物品不能堆叠4.5 战斗系统4.5.1设计目的为了增加游戏的可玩性,玩家可以在游戏中通过战斗获得经验,升级等级来获取装备。4.5.2概述狂武的战斗模式主要分为九格模式和列表模式两大类。九格模式用于玩家之间的一对一战斗以及玩家与NPC(野怪)之间的战斗。玩家可以自由安排。定位自己的角色和弟子以达到最佳效果,玩家之间的团队战斗使用列表模式。4.5.3详细说明基本战斗规则:战斗是实时的。战斗开始时,计时器同时开始,玩家最初并没有移动。当时间消耗达到攻击间隔时,玩家发起攻击。重新计算攻击后的时间间隔(计算技能效果的效果,反击技能的触
33、发不影响间隔时间的计算),重复此循环直到分出胜负。玩家在战斗中不能使用任何道具交换装备。每次参加不同的战斗(竞技场除外) ,都会消耗一定的能量。能量不足时,无法参与任何战斗。战斗类型和触发方式:狂武中的玩家状态分为普通和战斗两种。主要战斗类型是怪物NPC。玩家将相互学习,杀戮,竞技场战斗,以及部队之间的团队战斗,以对抗地牢。进入战斗前会扣除相应的金额。能量值。每次与 NPC 战斗消耗 2 能量治疗消耗 3 能量/弟子消耗 1合成、增强、镶嵌操作一次消耗1点挂机练级:每场战斗消耗 1 能量和 1 个元宝参加领袖选举的候选人消耗50点能量,选民消耗10点能量进入地牢的能量消耗根据地牢等级增加:能量
34、消耗=地牢等级参加国战消耗10能量。对玩家发起战斗行动每局需要 3 分。野怪:分为自动触发(玩家选择目的地或剧情后触发,用于任务)和玩家点击怪物列表。讨论:同势力玩家之间的对决,一方发出申请,需要对方同意方可进行(普通模式),也可强制,(强制模式,会红,失去荣誉,并且会导致自己受到惩罚。任何其他同势力的玩家都可以PK),战斗方式为九方格模式,结束后属性会恢复到决斗前的状态。杀戮:当玩家进入另一个阵营的领地时,会进入杀戮模式。这时候他可以任意PK那个阵营的玩家,同时他也会被那个阵营的玩家PK(在同一个区域,可以得到该区域的玩家列表),并且失败者将进入死亡状态,但没有任何损失。竞技场:玩家可以随时
35、报名进入,进入后可以挑战与自己等级相差5级的任何其他竞技场玩家。每个玩家可以挑战15次,挑战次数不限。阵营团战:战书必须由其中一个势力的首领出具。战书发出后,双方有1小时的准备和入队时间,最多50人参加。地牢战斗:所有地牢在特定时间开放一段时间。进入后,玩家可以自由组队,满足条件即可进入战斗。战斗场面如何;玩家做了什么;有哪些地方可以吸引玩家;与同类型的网页游戏相比,有哪些亮点。战斗模式规则(九宫):玩家最多可以设置9个单位参与战斗。战斗中,人物以九个方格显示,与弟子们一起展示自己的分身。战斗中以A1、A2、A3为战斗单位群。战斗中,战斗群依次攻击对方B1、B2、B3战斗单位。当 B1 被破坏
36、或不存在时,它会攻击 B2,(依此类推,A4、A5、A6 先攻击 B4、B5、B6,然后再攻击 A1、A2、A3)。当B1、B2、B3作战单位群中没有单位(或全部被摧毁)时,将按照阿拉伯数字的大小对指定作战单位群进行攻击,即A1、A2、A3作战单位组将攻击现有单位的战斗单位组 B4。 ,B5,B6。 (攻击者和目标都做醒目的提醒,高亮或改变颜色等,伤害直接显示在目标的分身中)如果没有单位随机放置在对手的位置,则按照阿拉伯数字的大小从小到大攻击战斗单位群。例如,如果 B3、B6、B8 和 B9 上没有放置任何单位,则 A1、A2 和 A3 战斗单位群将攻击 B1、B2 和 B4。重组作战单位群。
37、如图所示:1:同一行优先播放同一行2:同一行没有目标,从最低编号开始战斗采用半实时系统,战斗中的攻击顺序根据每格单位攻击间隔的长短来确定。胜败:战斗胜利,直到对手的战斗单位群全部被消灭。战斗模式规则(列表):在列表战斗模式下,战斗采用半实时系统。战斗中的攻击顺序是根据每个格子中单位攻击间隔的长短来确定的。普通攻击采用随机攻击模式,即两边队列中的任何玩家被攻击的概率相同。 .AI设置。 HYPERLINK l _47技能AI设定: t _blank 胜败:战斗胜利,直到一侧的所有战斗单位组都被消灭。4.6 技能系统4.6.1设计目的丰富战斗玩法,增加游戏乐趣。4.6.2概述玩家可以从习得的技能中
38、任意选择最多3个技能(这3个技能中不包括力量天赋技能和被动技能),参与包括打野、竞技、国战在内的所有战斗。4.6.3详细说明技能触发规则:战斗触发方式为概率触发,玩家选择的技能在每一轮战斗中都会以相应的概率触发(触发成功后,技能攻击会代替普通攻击)。玩家升级技能等级后,相应技能的触发概率会有一定的提升。技能触发后,会消耗施法者当前的力量(耗尽时无法触发)。技能施放的顺序与角色当前的体力有关。具有加速和减速效果的技能将在技能激活后立即生效。技能组:玩家可以自由设置和保存7个不同的技能组(每组3个技能),可以用来对付7个不同学派的敌人。技能升级:技能升级采用消耗角色经验值的方式。玩家可以通过消耗一
39、定的经验值来提升自己的技能等级。技能等级越高,所需的升级经验越高。在学习技能和消耗经验时,如果角色当前等级的经验小于升级技能所需的经验,则无法升级技能,并提示“当前技能等级不足”。技能AI设置:在阵营团战和地下城战(列表模式战斗)中,选择先攻击技能的对手(补血技能的AI对应自己玩家的队列)。普通攻击不受技能AI设置影响,AI设置为(默认为随机)人工智能选项:随机的目前最少血最高攻击最快的最高等级(7 节)技能界面:4.7 弟子系统4.7.1设计目的玩家通过弟子系统丰富战斗系统,并尝试使用更多阵型来丰富游戏玩法。4.7.2概述可以携带和帮助玩家战斗的NPC 。满足条件后,每位玩家最多可以接收8名
40、弟子。通常可以带出0-8个弟子去打野怪。国战期间,只能带一名弟子。弟子的属性和玩家差不多,多了三个属性:白骨、寿命、悟性和忠诚。弟子的技能也是玩家给的,只能给一个。4.7.3详细说明弟子获得方法:1 .搜索得到2 .大师的使命酒馆是弟子聚集的地方。玩家可以前往酒馆摘 要自己喜欢的弟子。每个玩家在酒馆里看到的弟子都是自己亲眼看到的,而且在同一时间,所有酒馆生成的弟子都是一样的。酒馆弟子每小时刷新一次,每次刷新9个弟子。并且玩家可以看到弟子的各种属性值。弟子属性:弟子的属性和玩家的属性差不多,但是多了三个属性【生命值】、【领悟】和【忠诚】。性别: NPC定义的性别。等级:弟子通过战斗获得一定的经验
41、值,可以提升弟子的等级。等级越高,弟子的各项属性值就越高。弟子等级不能比玩家等级高3级。力量:主要影响弟子的攻击力,以及少量的生命值。移动:主要影响弟子的闪避和攻击速度。根骨:主要影响弟子的生命和防御。力量:只随弟子等级增加,每等级增加5点。用于弟子施展技能,初始值为50 ,生命值:初始值为1000,下限为0。每天10分,重伤100分。扣除寿命后,弟子不消失不能玩,由玩家选择是否丢弃。通过在商场购买昂贵的药品或物品可以延长寿命。理解:初始随机值为0-100,下限为0。领悟是弟子随机获得的一个属性值,与学习技能的速度有关。该值介于 0 和100之间。忠诚度:初始值为100,下限为0。弟子得访后,
42、尽显忠义。初始值为100 ,上限也是100 。战斗结束后,赢得2场比赛并增加忠诚度。输掉1场比赛并扣除 8 点忠诚度积分。点击【对话】按钮与弟子对话,增加忠诚度。(该功能在弟子忠诚度低于20时使用,忠诚度大于20时不给予点击,每次点击完成后会增加1点忠诚度。)忠诚度低于20 ,弟子在战斗中有一定几率逃跑,在战报中显示由于XXX的弟子忠诚度低逃跑。弟子成长:各等级属性值=初始属性值*等级具有相应特征的弟子每级成长的固定奖励积分:第一力48 ,敏捷48 ,身体24第二强度36 ,灵敏度510 ,身体24第三力36 ,灵敏度24 ,身体510。第四强度510 ,灵敏度36 ,身体24第五力510 ,
43、灵敏度24 ,身体36酒馆刷新的弟子属性,是根据以上五个特点随机选择的。每个属性都取一个范围内的值。弟子技能:弟子只能学一种技能。学习后获得的技能初始值为1级。弟子学会【XXX】技能等级1后,技能等级会根据战斗使用次数提升。技能等级需要使用的次数=技能等级*300(次)-领悟(技能等级是玩家学习技能所需的等级)获得技能的时间是由技能的【等级】和弟子的【领悟】决定的。时间=1440min(待定)*(1-理解/100)+技能等级*10min大批:阵法只有在玩家获得技能后才能使用。玩家没有学过,就算按照阵法摆放,也不会得到阵法的效果。4.8 任务系统4.8.1设计目的通过完成游戏中的任务,玩家可以获
44、得经验、装备、声望等奖励,丰富游戏内容。4.8.2概述那武林的任务系统由五种主要任务类型组成:部队主线任务、部队日常任务、师门主线任务、师门日常任务。新手指导任务:让新手玩家熟悉游戏,并给予玩家经验、金钱和低级装备奖励。阵营主线任务:让玩家了解所选阵营的历史背景,给予玩家经验、装备、声望等奖励。强制日常任务:让玩家获得额外的装备和经验。大师主线任务:让玩家了解所选宗门的背景,学习宗门技能,并给予一点经验、装备、声望等奖励。教师日常任务:让玩家获得经验、声望、阵型等额外奖励。4.8.3详细说明接任务:游戏中的四种任务分布在游戏部分地图的指定NPC中。玩家可以点击“可访问的任务”查看当前关卡可以访
45、问的任务,但该任务只能通过进入相应的地图才能访问,然后玩家可以选择有该任务的NPC从任务NPC。界面:点击查看可接任务点击可接任务点击接取任务执行任务:玩家接受任务后,阅读任务说明,根据任务中的提示点击执行游戏中的任务,如击杀任务中指定的怪物,收集指定物品,与指定NPC对话.完成任务:当玩家完成任务所涉及的各种要求后,玩家可以找到指定的NPC来交付任务。完成任务后,玩家将获得任务奖励。点击领取任务奖励任务奖励:玩家交付完成的任务后,系统会给予玩家相应的任务奖励,包括装备物品奖励、经验奖励、声望奖励等,具体奖励因任务而异。任务相关操作1:玩家可以查看当前正在执行的任务和可用的任务。2:玩家可以放
46、弃已有的任务。放弃按钮在任务界面的右下角。玩家放弃任务后,可以继续从原NPC处再次领取。特殊任务接受后,放弃行动将无法再次接受。4.9 国战系统4.9.1设计目的4.9.2概述4.9.3详细说明4.10 复制系统4.10.1设计目的4.10.2概述4.10.3详细说明4.11 拍卖系统4.11.1设计目的杜绝交易骗子,让玩家在安全放心的环境下交易,让玩家达成共赢目标4.11.2概述点击XXX(NPC)进入拍卖界面。拍卖系统由5部分组成,我想买,我买的物品,我卖的物品,锭拍卖和银行。4.11.3详细说明拍卖界面:拍卖规则:拍卖分为拍卖和买入。投标:参加拍卖的银两不得低于起拍价。如果低于起拍价,系
47、统会弹出提示框。例如:您输入的投标价格不能低于起拍价(如图1所示)。如果价格高于起拍价,则等待拍卖时间结束。结束后,该物品会自动放置在我正在购买的物品界面中。拍卖成功后,系统会以 的形式通知投标人。同时,系统还会通知拍卖师您的物品已成功竞拍。例如:您的 XXX 物品已被 XXX 人成功拍卖。例如:您购买的XXX物品已成功拍卖,请到拍卖行查看。如果有人在时间到期前和你拍了同样的产品,系统会自动将你的银两退还给银行,同时也会自动删除我正在购买的商品界面中的产品信息。系统以以下形式通知投标人例如:“您竞拍的XXX物品被XXX人拿走了,如果您需要这件物品,请到拍卖行重新竞拍该物品”。立即购买:方便急需
48、商品的玩家。他们可以一次性购买商品,无需等待时间和与其他玩家竞标。系统还会在买入买入价时提示信息。例如:“您确定要对这个项目出价吗?” (图二)(图一) (图二)拍卖操作:将您要拍卖的物品放入拍卖品框中,选择拍卖单位,输入您的起拍价和一个价格。系统默认拍卖银两。不能拍卖任务物品、礼包物品和绑定物品。拍卖单位有两种选择:银两和锭。点击该单位以该单位的价格进行拍卖。起始价格和买入价格应至少选择一个价格输入。 (图3)起拍价:输入您要拍卖的最低正整数,最高上限为9999999999Buy Now:在Buy Now输入您要拍卖的正整数,最大上限为9999999999 (图3)银行货币:银行里的货币分为
49、银两和锭两种。系统默认为银两。银两和银锭可用于存款和取款。例如:“选择银两只能存银两,存银只能存银两。”“选择元宝存款和取款只能是元宝,同样只能存元宝”银两的充提金额不能超过包裹押金中的银两金额。如果输入金额超过,系统会自动将当前银两金额更改为存入金额。入金/出金锭数量不能超过包入金锭数量。如果输入的数量超过,系统会自动将所有铸锭的当前数量更改为存入的数量。拍卖流程图:4.12 聊天系统4.12.1设计目的使用现有成熟的聊天系统,可以让玩家快速上手,实现无障碍沟通。4.12.2概述聊天系统是网页游戏必不可少的组成部分。主要是为玩家提供一个交流的平台。同时,这个平台也可以成为炫耀资本的平台(待定
50、,结合排名系统)。4.12.3详细说明基本设置:在本文中, 表示变量, 是固定文本。玩家的名字是一个变量,允许鼠标点击。点击后,聊天框会自动输入“/玩家姓名”,表示将以私聊的形式向玩家致消息,但不同国家的玩家无法致消息。并且系统提示“你不能和非国家玩家私聊,如果你想聊,请去狮吼频道!”默认为所有聊天消息只显示四行文本,每行文本显示 70 个字节。不同玩家和不同频道致的消息显示在不同的行中。玩家致的消息只能在三秒内致一次,同一条消息在30秒内只能致三次。如果玩家继续致,系统会提示【你说的太快了,先休息一下! ,这个信息只有违反说话规则的玩家才能看到。玩家名称颜色设置:默认的玩家名称字体是第五点字
51、体。播放器在哪个频道上讲话,名称颜色成为频道的默认颜色。聊天短信使用频道颜色设置:在聊天短信中,默认字体为五号。 【综合】两个字为灰白字体; Gang 的两个字符为浅蓝色字体( RGB: 0, 204, 255) ;该词为金色字体(RGB:255、204、0) ;单词 team 为浅蓝色字体(RGB: 0, 112, 192) ; 私聊 字为橙色字体(RGB: 255, 153, 0) ;单词 system 是红色字体(RGB: 255, 0, 0) 。 After the player is elected Leader, the chat font color changes to pur
52、ple (RGB: 255, 0, 255).消息文本的字体颜色取决于消息是什么类型的消息,玩家可以选择在哪个频道上发言(除了系统和一般)。聊天文本限制和自动换行设置:聊天消息文本每 70 个字节换行一次(包括频道名称和玩家名称)。聊天消息文本中的字符数限制为 100 个字节。达到100字节后无法继续输入,提示玩家输入字符数已达到上限,无法继续输入。聊天信息分类:一般信息集成频道默认显示所有频道的信息。玩家可以看到当前服务器所属的国家、帮派、私聊的聊天信息,与战队和系统进行交流。选择)。玩家无法在综合频道上致消息。帮派信息帮派频道显示玩家所属帮派的聊天、就业、离职信息。帮派频道中玩家致的信息可
53、以被同一帮派中的所有玩家看到。聊天消息格式:帮派对讲玩家姓名:玩家输入的聊天信息比如:【刚】紫月:联盟今天发大礼包了吗?国家信息国家频道显示玩家所属国家的聊天和战斗信息。玩家在国家频道致的信息,可以被同一国家的所有玩家看到。聊天消息格式:国家对讲玩家姓名:玩家输入的聊天信息例如:【国】子岳:你们一起过30本吗?团队信息团队频道显示玩家所在团队的聊天信息,该玩家在团队频道中致的消息可以被同一团队的所有玩家看到。聊天消息格式:队伍说话玩家姓名:玩家输入的聊天信息例如:【团队】紫月:加油!私聊信息玩家在私聊频道致的信息,只有致方和接收方可以看到。聊天消息格式:【私聊】【对讲玩家姓名】对【接收玩家姓名
54、】说:【玩家输入的聊天信息】例如:【私聊】紫月给你:领导今天有发装吗?【私聊】你对紫月:对,已经发了,你来晚了系统消息系统致的信息可以被全服所有玩家接收,系统致的信息不能被屏蔽,默认在任何频道都可以看到。聊天消息格式:系统 系统信息 XXXXXX例如:【系统】 6月8日疯狂武侠给你带来魔法的夏天!聊天频道分类:3.3.1狮吼频道系统默认所有频道都能看到的信息,玩家无法屏蔽。当玩家选择在狮吼频道发言时,他们需要消耗一个狮吼卷轴(商店物品)。如果玩家没有狮吼卷,则无法致消息,系统提示“很遗憾,您没有狮吼卷,无法使用狮吼!去商店买卷轴!”全国频道只能显示玩家所属国家频道的信息。所有其他频道信息都被阻
55、止。帮派频道只能显示玩家所属的帮派频道信息。所有其他频道信息都被阻止。私聊频道只能显示玩家的个人私聊频道信息。所有其他频道信息都被阻止。团队频道只能显示有关玩家所在团队频道的信息。所有其他频道信息都被阻止。聊天界面:4.13 比赛系统4.13.1设计目的利用赛制增加游戏玩家之间的互动,增加娱乐性,让玩家有更多展示自主的地方,同时让玩家有比较心态,增加盈利点。4.13.2概述赛制由3个部分组成,分别是宗门模式、武力模式和世界俱乐部模式。4.13.3详细说明比赛模式:每周一(暂定),系统会自动对宗门排行榜7位、势力榜5位、声望榜前10名发放不同的声望奖励,并以系统的形式通知。宗门模式:同一宗门的玩
56、家可以看到同一宗门的20名玩家和自己的等级上下浮动,系统随机给出5个等级。玩家可以点击这些玩家进行挑战和学习。 (玩家看到的20名玩家是系统每天整点选出的20名符合条件的玩家,每次参赛随机抽取)势力模式:同一势力之间的较量,玩家可以看到同势力的20名玩家,从自己的等级上下5个等级,由系统随机给出。玩家可以点击这些玩家进行挑战和学习。 (玩家看到的20名玩家是系统每天整点选出的20名符合条件的玩家,每次参赛随机抽取)世界俱乐部模式:供所有玩家互相学习,玩家可以看到系统随机分配的20名玩家按照自己的等级上下5个等级,玩家可以点击这些玩家进行挑战和学习。 (玩家看到的20名玩家是系统每天整点选出的2
57、0名符合条件的玩家,每次参赛随机抽取)声望增益公式:玩家主动挑战的声望获取公式:获得声望的公式是2*(6+(被挑战玩家等级-挑战者玩家等级)+20失败时获得 20 威望玩家挑战声望的公式:获得声望的公式是2*(6-(挑战玩家等级-被挑战方玩家等级)没有声望就被打败了4.14 排名系统4.14.1设计目的让玩家有展示的地方,让玩家有成就感,唤起玩家之间比较的心理。获得更多的利润。4.14.2概述排行榜有七个排行榜,分别是排行榜、财富榜、胜率榜、声望榜、武林榜和联盟榜,每个榜单每小时刷新一次。4.14.3详细说明等级排行榜游戏中按照等级从高到低排列,同等级排在该等级最有经验的前面,同样经验的同等级按到达时间顺序排列。显示五页,一页显示20人。 (暂定的)。界面底部有一个按钮,供玩家搜索排名。玩家可以输入想要搜索的玩家昵称,点击搜索,即可搜索该玩家在本排行榜中的排名。如果搜索到的玩家昵称不存在,则会弹出“玩家不存在”对话框。如果搜索到的玩家不在此列表中,则会弹出“您搜索到的玩家未进入排行榜”对话框。财富排行榜根据游戏中的游戏币从高到低,相同数量的游戏币按照到达时间的先后顺序排列。显示五页,一页显示20人。 (暂定的)。界面底部有一个按钮,供玩家搜索排名。玩家可
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