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文档简介

1、第三天 实体特征操作工具、常用设置与辅助工具实体特征操作工具 特征阵列 特征复制 特征镜像 特征移动 特征组 尺寸修改 特征重定义 动态修改 隐含与恢复 层 特征排序与插入模式常用设置与辅助工具1. 实体特征操作工具 特征阵列阵列可创建单个特征的多个实例,阵列所基于的原始特征称为阵列导引。阵列优点: 阵列表现为单一特征 阵列是参数化的,可对他进行修改 修改阵列导引尺寸时,系统会自动更新整个阵列 模型树中的阵列表现为一组,方便选取阵列类型尺寸阵列可进行一个或二个方向的阵列,采用二个方向阵列时,所创建的实例为二个方向的乘积参照阵列参照现有阵列定义新实例位置,必须是在新阵列的导引特征以现有阵列的导引

2、特征为参照的情况下,从所参照阵列获消息 一个方向的阵列二个方向的阵列1. 实体特征操作工具 特征阵列1. 实体特征操作工具 特征阵列特征阵列的方式分别有尺寸、方向、轴、填充、表格和参照6种。尺寸阵列:按照每一方向选择相应的驱动尺寸,其中至少要有一个位置尺寸,否则特征会留在原地,看不出效果;每个方向可有多个驱动尺寸;同一个驱动尺寸可出现在不同的方向中,不会冲突;特征数目包括原始特征。注:出现黑点的地方是要创建的特征的位置,可点击取消某些点的创建。1. 实体特征操作工具 特征阵列方向阵列:指定特定方向,特征会往该方向移动一定间距,产生副本特征。注:如果参照是边,特征沿平行于边的方向阵列;如选择的是

3、平面,沿法向方向阵列。1. 实体特征操作工具 特征阵列轴阵列:指定旋转轴线,给定角度即可创建环状复制,即使没有角度尺寸也可以创建。选取一个轴数量角度径向距离增量注:轴阵列一次只能选择一个轴做阵列,可给出全局旋转角度,也可给出增量。1. 实体特征操作工具 特征阵列填充阵列:可以将指定范围内自动用特征填满,不用定义特征数量,填满的方式有正方形、菱形、三角形、圆形、曲线、螺旋。草绘边界填充的范围可以使用预先绘制好的基准曲线,也可以在创建阵列时草绘曲线边界。填充形状特征间距最外围特征与边界的距离特征与水平线的夹角1. 实体特征操作工具 特征阵列表阵列:直接在表格里填写特征的尺寸值,不用设置增量。1、选

4、择表阵列,选择驱动尺寸,编辑表2、设置阵列特征ID号,位置尺寸3、退出表格编辑4、创建阵列特征1. 实体特征操作工具 特征阵列参照阵列:对父特征进行了阵列操作,其子特征使用“参照”阵列的方式,proe自动为子特征执行同父特征的阵列操作。父特征阵列子特征参照阵列阵列选项 相同 变化 一般三种阵列选项比较1. 实体特征操作工具 特征阵列1. 实体特征操作工具 特征阵列选项为“相同”或“可变”时特征不允许相交;选项为“一般”时特征不允许相交;旋转阵列建内部参考面是关键特征复制1. 实体特征操作工具 相对于原始特征在创建时使用的几个基准,在复制的特征里均需定义。与原始特征的参考相同,只需给出变化的尺寸

5、值即可创建1、选择“独立”与原始特征无参考关系;2、选择“从属”则与原始特征有参考关系,删除原始特征会连同复制特征也删除。特征镜像1. 实体特征操作工具 1、选择要镜像的特征;2、选择一个镜像平面;3、决定是从属项还是独立项(如为从属项,与原始特征有参考关系,独立项则没有。)特征移动1. 实体特征操作工具 方式一:旋转平移方式一:特征移动1. 实体特征操作工具 利用新参照移动可选择新的三个参照来重新定义这三个参照。复制是一种高效率重复制作多个相同特征的技术。复制类型新参照、相同参照、镜像和移动,见下图复制的从属关系独立和从属 特征复制1. 实体特征操作工具 特征组1. 实体特征操作工具 对一系

6、列特征进行“打包”操作,形成一个组,之后可对这个组特征进行编辑操作。选择要组合的特征,右键“组”形成组特征特征组1. 实体特征操作工具 分解组尺寸修改1. 实体特征操作工具 特征上右键“编辑”,修改相应尺寸后,编辑-再生或 ctrl+G特征重定义1. 实体特征操作工具 特征上右键“编辑定义”,可重新定义特征的属性、尺寸、截面等,修改后确定。动态修改1. 实体特征操作工具 动态修改是直接使用鼠标拖动来修改特征。特征上右键“编辑定义”,然后用鼠标拖动图中的方框即可修改特征尺寸。隐含与恢复1. 实体特征操作工具 隐含是将一组特征暂时隐藏起来,可提高计算机运行速度,不占用内存;如需显示被隐藏特征,可用

7、恢复命令。隐含有参考关系的父特征,其子特征也将隐含。选择特征,右键“隐含”选择被隐含特征,右键“恢复”隐含与恢复1. 实体特征操作工具 被隐含特征在模型树中的显示。 零件和装配中都可利用层,可简化显示,方便设计,增加模型生成速度等。层1. 实体特征操作工具 新建层-层属性-添加要放到该层的特征特征排序和插入模式1. 实体特征操作工具 特征排序:可将特征移到与它无参考关系的特征之前,重新定义特征的排放顺序插入模式:可将箭头“在此插入” 移到特征之前,插入并创建新特征。第三天 实体特征操作工具、常用设置与辅助工具实体特征操作工具常用设置与辅助工具 环境设置 测量 模型截面化 模型着色 模型播放器 映射键2. 常用设置与辅助工具 环境设置单位设置2. 常用设置与辅助工具 环境设置配置设置可对proe的细部设置进行修改,并将其保存在名为的配置文件中,目前采用的是中心统一定制的配置文件,可对不影响绘图的设置进行修改(如设置映射键)。2. 常用设置与辅助工具 环境设置定制屏幕调整按钮栏内容2. 常用设置与辅助工具 环境设置配置设置调整工具栏摆放位置2. 常用设置与辅助工具 环境设置配置设置调整浏览器窗口大小2. 常用设置与辅助工具 环境设置配置设置调整导航区大小和摆放位置以及模型

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