虚拟现实技术红色古建筑模型分析_第1页
虚拟现实技术红色古建筑模型分析_第2页
虚拟现实技术红色古建筑模型分析_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、虚拟现实技术红色古建筑模型分析一,古建筑点云数据处理(一)点云数据去噪使用TrimbleRealworks软件采用手动交互式方法进一步剔除噪点数据, 并提高点云数据的质量。(二)点云数据配准点云数据配准主要包括两种方法:带标靶和不带标靶控制的点云配准方法。 带标靶控制的配准方法是通过标靶获取相邻点云之间的公共点,并以此作为控制 信息进行配准转换参数的求解;不带标靶控制的配准方法是通过在相邻点云之间 选择特征明显的同名点,采用“先粗后精”的配准方法。(三)点云数据精简融合采集点云数据时,会设置多个不同的测站点,相邻测站点之间的点云数据会 有重叠部分,所以需要删除的这些多余的点云数据以节省空间。除

2、此之外,由于 测量得到的点云数据非常庞大,所以精简点云数据是必要的工作,精简过程中必 须要注意不能破坏建筑物的结构。(一)三维模型重建采用三维激光扫描技术重建时,将其导入Maya中对应的三视图中,使用多 边形建模,勾画出其三视图的形状。在经过点、线、面的调整,把分离的部分整 合在一起就可以得到建筑物本体的模型。规则物体的模型重建这部分物体大多数是由长方体构成,结构简单。只需 要创造一个个的长方体,然后根据图片所展现的具体情况对长方体做处理。不规则物体的模型重建在对不规则物体建模时,一定需要物体的三视图, 其中正视图最为重要,然后导入Maya的四视图中,接着在四视图中就可以依据 导入的图片调整模

3、型的点线面。(二)纹理贴图UV制作制作过程中有很重要的一点就是模型的面不宜有过多的拉扯”。 制作UV时最好保持正方形不变,但不是所有地方都能做到,这些部分只能尽量 向正方形靠拢,这样可以保证在赋予贴图时图片不会有变形的情况出现。贴图制作从Maya导出的UV图中UV的边不是完整的实线,有些模糊不 清,需要赋予UV的边一个能区别于背景色的颜色,方便贴图时能找到边界,使 之完全吻合。然后根据UV的形状对比导入的图片,将对应的部分裁剪出来,并 对裁剪的。(一)场景切换在Unity3D弓I擎中正常情况卜,由多个场景,随着需要切换场景,分场景 还可降低复杂度。保存每个场景后,还需要将场景注册才能打包出来。

4、(二)角色控制角色控制属于系统的逻辑部分,角色控制包括许多方式,这里角色以一个空 对象代替,在Update函数里控制Transform.通过检测键盘按键获得位移量 值,通过检测鼠标移动量操纵视角的转换。(三)光线渲染使用 MichalSkalsky 编译的 VolumetricLights插件并将其导入。nity3D ,将VolumetricLightRenderer脚本添加到相机中,并为聚光灯设置默认的 Cookie纹理。调整适合参数,再编写Trigger脚本,达到进入房问产生体积光 效果,产生精致的J 一达尔效果。(四)成果展示系统完成后的场景。参考文献刘昊.基于点云的古建筑信息模型CB工M)建立研,Dl.北余北京建筑大 学,2014.索俊锋,刘勇,蒋志勇,等基于三维激光扫描点云数据的古建筑建模J. 测绘科学,2017,42( 3):179-185.范张伟,邢呈.基于数字化技术的古建筑保护研兄J.北京测绘,2010,

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论