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3、除非有必要,模型的贴图,的衣服设计成前面红条纹,后面兰条纹,但由于左右两边的,不能达的要求。展开UV 就能解决此问题展开UVs 天花板、花纹布、墙角线等等。从下图可以看出墙角瓷砖案的二方连续效果。在使用展开UVs 天花板、花纹布、墙角线等等。从下图可以看出墙角瓷砖案的二方连续效果。在使用ge_break2、UVsUVs2DUVs3、尽可能减少UVs 的接缝(即划分较少的UV 块面大量UV3、尽可能减少UVs 的接缝(即划分较少的UV 块面大量UV 接缝会影响纹理绘制下尽量将UVs 味追求较少的UVUVs 强行将一只BugUV 4在人物建模建模中,UV强行将一只BugUV 4在人物建模建模中,U

4、V当然也可以充分利用不相同的材质外观的交接处来分割UV分配了UV 的腿和鞋是单个多边形物体,腿和鞋材质颜色不同可以从这里分5、保持UVs 的腿和鞋是单个多边形物体,腿和鞋材质颜色不同可以从这里分5、保持UVs 0-10-1打开UVTextureEditor,0-1的UV坐标空间,超出这个空间范围模型就会使用相同的纹理因为它是无限重复的。UVsUVs 0-1由于UV 0-10-1 假0-1 假 。1024x1024 200 x200 在此为您提供更加专业便捷的台*DOGAME 免 在此为您提供更加专业便捷的台*DOGAME 免 (免费学习从基础开逐渐深入到熟练应用带你进*DOGAME 点播教 (兵工厂老师精心打,更加全面系统,点播即

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