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文档简介
1、(1)(2)当碰到边缘“蝙蝠”就回到起始点,弛到边缘检测。少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!教案式夕儿编程秋殁【初级:第12课】音乐迷宫【本课说明】本课是一个蝙蝠吃水果的小游戏。使用键盘上的“上下左右”键操作蝙蝠在迷宫里飞翔, 寻找水果吃,要避开障碍物,小心还有小男孩也会抓蝙蝠!当碰到边缘“蝙蝠”就回到起始 点。当蝙蝠碰到“方脸小男孩”结束游戏,蝙蝠吃到“食物”就继续,并得10分,蝙蝠吃到 “水果拼盘”游戏过关。问题分析: 实现使用键盘上的“上下左右”键操作蝙蝠在迷宫里飞翔。(3)蝙蝠吃到“食物”就继续,并得10分。(4)蝙蝠吃到“水果拼盘”游戏过关。(5)当蝙蝠碰到“方脸小男孩”结束
2、游戏。【知识技能】角色的显示与隐藏。循环控制指令。按键检测。用颜色检测角色碰到角色。条件判断指令。(6)侦测指令:碰到。(89)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“等待1秒”拖动到“隐藏”的下面,将其中的参数“1秒”修改为“2. 5秒”(90)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“显示”拖动到“等待25秒”的下面。(91)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“在之前一直等待”拖动到“显示”的下面。(92)选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“碰到”拖动到“在之前(93)(93)一直等待”之间,点击其中的倒三角选择“蝙蝠”。选择主界面中间“声音”,点击“新建声音
3、”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”上传声音”,将预先准备好的声音文件“X”上传。(94)选择主界面中间“脚本”,在主界面右侧找到“播放声音”点击其中的倒三角(95)(95)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“将变量得分的值增加1”拖动到“播放声音X”的下面,将其中的参数“1修改为10。(96)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“将变量得分的值增加10”的下面。(97)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当接收到”拖动到脚本空白区域,点击其中的倒三角选择“失败”。(98)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“当接收到失败”
4、的下面。(99)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当接收到”拖动到脚本空白区域,点击其中的倒三角选择“过关”。选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“当接收(101)到失败”的选择主界面左下方“舞台背景”,选择主界面中间“背景”,点击“2”这个背景。(102)添加食物蝴蝶。(103)选择主界面左下方“新建角色”,点击第一个图标“从角色库中选取角色”,在“分类”的在“分类”的“动物”栏中找到“Butterfly1。(104)选择主界面左下方“Sprite/ ,点击“Butterfly/左上方小“i”,改名为“角色4”。(105)上传的蝴蝶太大,在主界面中间“造型”
5、的上面有四个箭头朝里的图标,鼠标移上去显示“缩小”,点击图标“缩小”,再点击蝴蝶图片,连续点击直到缩放到比蝙蝠小一点。(106)选择舞台中间的“角色4”拖动到迷宫任意区域。(红色区域为迷宫通道)(107)因为“角色4”和“角色3”的代码相同。我们复制“角色3”中的代码。(108)选择主界面左下方“角色3”,在右侧代码区域,鼠标右键点击“当小绿旗.被点击”选择复制,移动鼠标到主界面左下方“角色4”,鼠标左键点击一下,复制粘贴完成。同样的方法把“当接收到过关”和“当接收到失败”都复制到“角色4”中。(109)由于复制后的代码没有上传声音“X”,所以选择主界面左下方“角色4”。(110)选择主界面中
6、间“声音”,点击“新建声音”第三个图标显示“从本地文件中上传声音”将我们预先准备好的声音“X”上传。(111)蝙蝠其它的食物也按以上步骤来完成。我们来给游戏添加难度,用一个方脸小男孩在迷宫任意区域来回巡查,当蝙蝠碰到方脸小男孩,游戏就结束了。选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“squareguy”上传。选择主界面左下方“角色”,点击“squareguy”左上方小“i”,改名为“方(115)(115)脸小男孩”,点击左侧蓝色箭头确定。上传的“方脸小男孩”太大,在主界面中间“造型”的上面有个四个箭头朝 里的图标,鼠标移上去显示“缩小”,点击图标
7、“缩小”,在舞台中连续点击“方脸小男孩”.直到缩放到和红色迷宫通道大小差不多O(116)选择主界面中间“脚本”(116)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当.小绿旗.被点击”拖动到脚本空白区域。(117)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“当.小绿旗.被点击”的下面。(118)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“等待1秒”拖动到“隐藏”的下面,将其中的参数“1秒”修改为“2.5”秒。(119)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“显示”拖动到“等待2. 5秒”的下面。(120)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“
8、显示”的下面。(121)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移动10步”拖动到“重复执行”的里面,将其中的参数“10步”修改为“3步”。选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“向右旋转15度”拖动到“移动3步”的下面。(123)选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“在1到10间随机选一个数”拖动到参数“15步”里面。选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“向左旋转15度”拖动到“向右旋转在1到10间随机选一个数”的下面。选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“在1到10间随机选一个数”拖动到参数“15步”里面。(126)选择主界面中间“脚
9、本”中的“动作”将其中的“碰到边缘就反弹”拖动到“向左旋转在1到10间随机选一个数”的(127)选择主界面中间“脚本”(127)选择主界面中间“脚本”中的将其中的“当.小绿旗.被点击”拖动到脚本空白区域。(128)选择主界面中间“脚本”中的“控制”将其中的“在之前一直等待”拖动到当.小绿旗被点击”的下面。(129)选择主界面中间“脚本”中的将其中的“碰到/拖动到“在之前一直等待”之间,点击其中的倒三角选择“蝙蝠”(130) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”(130) 选择主界面中间“脚本”中的“外观”将其中的“隐藏”拖动到“在碰到蝙蝠之前一直等待”的下面。(131)选择主界面中间“脚本”中的
10、“事件”将其中的“广播并等待”拖动到“隐藏”的下面,点击其中的倒三角选择“失败”。(132)选择主界面中间“脚本”中的“外观”将其中的“隐藏”拖动到“当接收到失败”的下面。(133)选择主界面中间“脚本”中的“事件”将其中的“当接收到”拖动到脚本空白区域,点击其中的倒三角选择“过关”。选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“当接收到过关”的下面。当蝙蝠吃到水果拼盘的时候,本次游戏“过关”游戏结束,让水果拼盘假设隐假设现的感觉。选择主界面左下方“新建角色”,点击第第一个图标显示“从角色库中选耳角色”,在“分类”的“物品”栏中找到“Fruit Platter o选择主界面左下方
11、“角色”,点击“Fruit Platter左上方小“i”,改名(138)(138)为“水果拼盘”,点击左侧蓝色箭头确定。上传的“水果拼盘”太大,在主界面中间“造型”的上面有个四个箭头朝里 的图标,鼠标移上去显示“缩小”,点击图标“缩小”,在舞台中连续点击“水果拼盘”直 到缩放和“方脸小男孩”差不多大小。选择舞台中的“水果拼盘”,拖动到舞台右上角红色迷宫通道适当位置。选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当.小绿旗.被点击”拖动到脚本空白区域。选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“当.小绿旗.被点击”的下面。藏”的下面,(142)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,
12、将其中的“等待1秒”拖动到“隐 将其中的“1秒”修改为“2. 5秒”。(143)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“显示”拖动到“等待2. 5秒”的下面。(144)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“显(145)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“显示”拖动到“重复执行”的里面。(146)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“等待1秒”拖动到“显示”的下面,将其中的参数“1秒”修改为“0.5秒”。(147)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“等待0. 5秒”的下面。(148)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其
13、中的“等待1秒”拖动到“显示”的下面,将其中的参数秒”修改为“0.5秒”。(149)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当小绿旗.被点击”拖动到脚本空白区域。(150)选择主界面中间“脚本”中的“控制将其中的“等待1秒”拖动到“当小绿旗被点击”的下面。(151)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“在之前一直等待”拖动到“等待1秒”的下面。(152)选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“碰到”拖动到“在之前一直等待”之间。(153)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“在碰到蝙蝠 之前一直等待”的下面。(154)选择主界面中间“脚本”中的“事件”
14、,将其中的“广播并等待”拖动到“隐藏”的下面,点击其中的倒三角选择“过关”。(155)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当接收到”拖动到脚本空白区域,点击其中的倒三角选择“过关”。选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“当接收到过关”的(157)选择主界面中间“脚本”中的“事件”将其中的“当接收到”拖动到脚本空白区域,点击其中的倒三角选择“失败”。(158)选择主界面中间“脚本”中的“外观”将其中的“隐藏”拖动到“当接收到失败”的下面。至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序 就开始执行了。点击键盘上的“上下左右”键,控制“蝙蝠”的行走
15、。当碰到边缘“蝙蝠”就回到起始点。就回到起始点。当碰到“方脸小男孩”就结束游戏。吃到“水果拼盘”就继续。蝙蝠吃到“水果拼盘”游戏过关。【举一反三】(1)本游戏有很多缺乏,如:迷宫可以更加复杂且漂亮一些,小朋友,自己动手试一试!(2)如何增加或减少游戏的难度?动动脑筋吧!(3)修改脚本里的有关参数,看看会发生什么变化?【本课脚本】(1)角色“背景”脚本被点击将得分设定为Q 将背曷切换为背景1等待四秒,注意时间是2.5秒将背曷切换为背景2当接收到过关将背景切换为背号3搐放声音小号胜利直到播放完毕当接收到失败将背景切换为背景4播放声音失败直到播放完毕 停止全部停止全部(2)角色“蝙蝠”脚本如果按键左
16、移键是否按下?那么_ _ _ _o 步被点击y:移到X:自动下沉等待四秒重复执行如果碰到颜色 ?那么播放声音71(3)角色“角色3”脚本隐菽隐菽当等待(显示在碰到蝙蝠 ?之前一直等待播放声音X |将变里得分的值增加(隐藏当接收到过关 隐藏当接收到失败 隐藏变量的建立及使用。播放声音。角色:当接收到.一。【课程引入】蝙蝠在迷宫里飞来飞去、找到水果就吃、遇到“方脸小男孩”游戏结束、碰到迷宫的边 缘蝙蝠就回到原点、游戏计分、键盘控制蝙蝠飞的方向和路线,涉及的概念、技术、内容很 多,请小朋友耐心的学习。【教学步骤】翻开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。(2)选择主界面左下方“角色”
17、,鼠标右键点击“Sprite/ ,选择删除。(本节课角色中不使用猫咪)(3)鼠标左击主界面左下方“舞台1背景”,选择主界面中间“背景”。点击“新建背景”的第三个图标显示“从本地文件中上传背景,将预先准备好的图片1到图片4背景”的第三个图标显示“从本地文件中上传背景,将预先准备好的图片1到图片4Ui张图片依次上传。(4)选择主界面中间“背景”,鼠标右键点击“背景1”选择删除。(5)选择主界面中间“背景”,鼠标点击“1”这幅图,在主界面右侧脚本区域,鼠标右键工具栏第一个图标显示“画笔”,点击图标。在画板中适合区域写上“哎呀迷宫二)”。(6)选择主界面中间“背景”,鼠标点击“3”这幅图,在主界面画板
18、区域,鼠标右键工具栏第一个图标显示“画笔”,点击图标。在画板中适合区域写上“不错不错恭喜过关”。(7)选择主界面中间“背景”,鼠标点击“4”这个背景,在主界面右侧画板区域,用 画笔写上“哈哈,你挂了不能过关了”。(8)下面是角色“背景”的脚本。(4)角色“角色4”脚本在在碰到蝙蝠 ?之前一直等待播放声音X 将变里得分的值增加隐藏当接收到过关当接收到失败 隐藏(5)角色“角色5”脚本隐藏 等待, 显示碰到蝙蝠 ?之前一直等待 播放声音X 将变里得分的值增加隐藏当接收到过关 隐藏当接收到失败隐藏(6)角色“角色6”脚本被点击当在 碰到蝙蝠之前一直等待榜的声音X将变里得分可&)值增加( 隐藏当接收到
19、过关当接收到失败 隐藏(7)角色“角色7”脚本被点击等待显示在 碰到蝙蝠?之前一直等待播放声音X将变里得分目的值增加(8)角色“角色8”脚本隐藏等待I等待I显示 在碰到蝙蝠 ?之前一直等待播放声音X将变重得分的值增加隐藏(9)角色“角色9”脚本隐藏等待I显示在碰到蝙蝠 ?之前一直等待皤放声音X将变重得分的值熠加隐藏当接收到过关 隐藏当接收到失败 隐藏(10)角色“角色11”脚本等待等待被点击的值增加显示在碰到蝙蝠 ?之前一直等待将变里得分隐藏X播放声音当接收到过关隐藏 .当接收到失败隐藏(11)角色“角色12”脚本秒等待I显示碰到蝙蝠 ?之前一直等待1010播放声音X将变里得分的值熠加隐藏(1
20、2)角色“方脸小男孩”脚本当被点击移动步向右旋转。在到(向左旋转今在IIT J间随机选一个数度到1间随机选一个数度碰到边爆就反弹J(13)角色“水果拼盘”脚本在碰到蝙蝠 ?工】之前一直等待占士 ,什口菽;等待0RO重复执行_ I显不经慈等待由空r q|当 被点击等待O秒ris过关并等待当接收到过关当接收到失败 J 隐藏(9)选择主界面中间“脚本”中的“事件”将其中的“当.小绿旗.被点击”拖动到脚本空白区域。(10)选择主界面中间“脚本”中的“数据”点击“新建变量”,在“变量名”中输入“得分”,点击确定。(11)选择主界面中间“脚本”中的“数据”将其中的“将.得分设定为0”拖动到“当.小绿旗.被
21、点击”的下面。(12)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将背景切换为”拖动到“将得分设定为0”的下面,点击其中的倒三角选择“背景1”。(13)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“等待1秒”拖动到“将背景切换为背景1”的下面,将其中的参数“1秒”修改为“2.5秒”。(14)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将背景切换为”拖动到“等(15)选择主界面中间“脚本”(15)选择主界面中间“脚本”待2.5秒”的下面,点击其中的倒三角选择“背景2”。中的“事件”,将其中的“当.小绿旗被点击“拖(16)选择主界面中间“脚本”(16)选择主界面中间“脚本”动到脚本空白区域。中
22、的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“当小绿旗.被点击”的下面。(17)选择主界面中间“脚本”中的“声音”,将其中的“播放声音直到播放完毕”拖动到“重复执行”的里面。(18)选择主界面中间“脚本”中的“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“失败”,“小号胜利”,“longzhu(qianzou)” 依次上传。(19)选择主界面中间“脚本”,在右侧脚本区域找到“播放声音直到播放完毕”,点击其中的倒三角选择u I ongzhu (q i anzou)o(20)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当接收到”拖动到脚本空白区域,点击其中的倒三角选
23、择“新消息”,在“消息名称”中输入“过关”,点击确认。(21)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将背景切换为”拖动到“当接收到过关”的下面,点击其中的倒三角选择“背景3”。(22)选择主界面中间“脚本”中的“声音”,将其中的“播放声音直到播放完毕”拖动到“将背景切换为背景3”的下面,点击其中的倒三角选择“小号胜利”。(23)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“停止全部”拖动到“播放声音小号胜利直到播放完毕”的下面。(24)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当接收到”拖动到脚本空白区域,点击其中的倒三角选择“新消息”,在“消息名称”中输入“失败”,点击“确定”。
24、(25)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将背景换为”拖动到“当接收到失败”的下接收到失败”的下点击其中的倒三角选择“背景4”。(26)选择主界面中间“脚本”中的“声音”,将其中的“播放声音直到播放完毕” 拖动到“将背景切换为背景4”的下面,点击其中的倒三角选择“失败”。(27)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“停止全部”拖动到“播放声 音失败直到播放完毕”的下面。(28)下面是角色“蝙蝠”的脚本。(29)选择主界面左下方“新建角色”,点击第一个图标显示“从角色库中选取角色”, 在“全部”中找到。(30)选择主界面左下方“角色”,点击左上方小“i”,改名为“蝙蝠”,点击
25、左侧蓝色箭头确定。(31)下面是通过键盘上“上下左右”键来控制蝙蝠移动的脚本。(32)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当.,小绿旗被点击”拖 动到脚本空白区域。(33)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移动x:Oy:M拖动到“当小绿旗被点击”的下小绿旗被点击”的下,将其中的参数x:设置为-225,将其中的参数y:设置为:730。(34)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“面向90方向”拖动到“移到 x:-225 y:-130M 的下面。(35)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将角色的大小设定为100”拖动到“面向90方向”的下拖动到“面向90方
26、向”的下将其中的参数“100”修改为“14”。(36)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“将角色的大 小设定为14”的下面。(37)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“等待1秒”拖动到“隐藏” 的下面,将其中的参数“1秒”修改为2. 5秒。(38)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“显示”拖动到“等待2. 5秒” 的下面。(39)选择主界面中间“脚本”中的“外观”将其中的“说Hei I。! 2秒”拖动到“显示”的下将其中的参数“Hell。!”修改为“我一定要吃到好吃的”。(40)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“说我一
27、定要吃到好吃的2秒”的下面。(41)上移键:选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果那么”拖动 到重复执行的里面。(42)选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“按键是否按下”拖动到“如 果那么”之间,点击其中的倒三角选择“上移键”。(43)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“面向90方向”拖动到“如果按键上移键是否按下那么”的里面,点击其中的倒三角选择“0 (向上)”。(44)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移动10步”拖动到“面向0方向”的下面,将其中的参数“10步”修改为5。(45)下移键:选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果那么”拖
28、动到第一个“如果按键上移键是否按下那么”的最下(46)选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“按键是否按下”拖动到“如 果那么”之间,点击其中的倒三角选择“下移键”。(47)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“面向90方向”拖动到“如 果按键上移键是否按下那么”的里面,点击其中的倒三角选择“0 (向上)”。(48)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移动10步”拖动到“面向0 方向”的下面,将其中的参数“10步”修改为5。(49)右移键:选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果 那么”拖动 到“按键下移键是否按下”的最下面。(50)选择主界面中间“脚本”中的
29、“侦测”,将其中的“按键是否按下”拖动到“如 果那么”之间,点击其中的倒三角选择“右移键”。(51)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“面向90方向”拖动到“如 果按键上移键是否按下那么”的里面,点击其中的倒三角选择“90 (向右)”。(52)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移动10步”拖动到“面向0 方向”的下面,将其中的参数“10步”修改为5。(53)左移键:选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果那么”拖动到“按键右移键是否按下”的最下面。(54)选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“按键是否按下”拖动到“如 果那么”之间,点击其中的倒三角选择“
30、左移键”。(55)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“面向90方向”拖动到“如 果按键上移键是否按下那么”的里面,点击其中的倒三角选择*-90 (向左)”。(56)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移动10步”拖动到“面向0 方向”的下面,将其中的参数“10步”修改为5。(57)当蝙蝠碰到迷宫外的黑色就回到起始点。(58)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当.小绿旗.被点击”拖 动到脚本空白区域。(59)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“等待1秒”拖动到“当小绿旗被点击”的下小绿旗被点击”的下hi将其中的参数 秒”修改为“2.5秒”。(60)选择主
31、界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“等待2.5秒”的下面。(61)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果那么”拖动到“重复 执行”的里面。(62)选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“碰到颜色?”拖动到“如果 那么”之间,点击其中的正方形的小框,在主界面中选择黑色,鼠标左键点击。(63)选择主界面中间“脚本”中的“声音”,将其中的“播放声音”拖动到“如果 那么”的里面。(64)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的音乐“71”上传。(65)选择主界面中间“脚本”,在主界面右侧找到“播放声音”点击其中的倒三角选择 “71”。(66)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移到x:0 y:0”拖动到“播放声音71”的下面,将其中的参数x:设置为-
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