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文档简介
1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!飞机大战本文档书写规范:1、字体定义为“仿宋”2、大标题采用“二号”,一级标题采用“四号”,需加粗,颜色为(0, 112, 192); 二级标题采用“小四”,需加粗,颜色为(0, 112, 192)3、页眉页脚采用固定方式4、编号序号为1、2、3,下层为(1)、(2)、(3),可在编号格式上进行自 定义,第三层为、5、正文段落格式为“首行缩进两格”,行距为“单倍行距”6、采用微软Word进行编辑课前准备:1、演示飞机大战的动画2、飞机大战素材包,确认背景、角色、声音素材内容无误3、对应课程PPT准备妥当,课后作业打印完毕4、对应学生账号内容检查无误课前
2、引导与答疑:1、师生相互认识,自我介绍(提前设计好的),相互介绍。2、讲解少儿编程课程的起源,现状,课程体系,学习了对自己有哪些帮助。了 解操作基本知识,学习后有哪些意义?课程学习中的考前须知(如建群,我们的 作品可以在群内看到,也可以转发到朋友圈,优秀的为他办工程发布会)。计算机读取代码的原理,bug和debug,循环(不停的判断)。3、介绍网址登陆方法,分别记录自己的账号和密码,现场操作;4、介绍少儿编程scratch3.0网页端操作界面,绿旗,红圆圈分别代表开始和结 束。每个按扭简介,预先说下每个大系列指令有什么不同?颜色不同。还有呢? 有的有缺口,有的突出一块,这些缺口和凸出就是可以进
3、和出程序,有的是椭圆 形的边,有的是尖尖的菱形的,里面还有下拉框,意味着有多重选择。埋下伏笔, 后面慢慢了解这些区别,然后准备上课特别说明:侧面说下学了编程的孩子厉害的案例,其他同学羡慕佩服等带来 的成就感,引起孩子觉得学这个的欲望。告知学生的精辟语句:普通人玩游戏, 高手做游戏。普通人遵守规那么,高手制定规那么。同时演示几个设计出来的酷炫的游戏(提前准备好)给学生欣赏,激发孩 子学习的积极性。1、本节摘要(2min):遥远的银河系中,为了争夺宇宙原石,各大星球之间战火不断。野蛮的达注意:无评判标准:用岂隆的方法制作豌豆子弹僵尸血量减少,并伴随闪光豌豆子弹碰到右侧边缘或僵尸,子弹消失,达星人为
4、掠夺更多的原石,制造了大批机器人战机。面对敌机的强大势力,我 机也不断的加强自身武器的改造。到底能不能打败敌机呢,我们拭目以待?2、学习目标(2min)知识与技能:(1)掌握后面背景移动的方法掌握前移、后移指令的使用方法掌握各种特效的使用方法过程与方法:(4)通过小组讨论合作培养解决问题能力情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣,培养想象力,逻辑思维能力3、课程导入(lOmin)(1)复习导入(2)展示作品师:星空2是怎么出现在屏幕上的?师:当我机没有血量的时候,我机有怎么变化的?4、流程图示(12min)翻开系统后台的“工程演示设置”查看,并让小朋友仔细观察角色的特征和 要素,并进行提问,作品
5、特征一般分为“角色”、“动作”、规那么”。【课堂问答】(1)本次作品有几个角色?分别是什么?(2)光圈是怎么移动的?点击光圈,会出现什么场景?(3)星空是怎么移动的?我们第13节飞机大战新添加的角色主要有光圈,星空、星空1、星空2、 血量、血量图标、游戏胜利图。当点击小绿旗时,光圈不停的旋转,当点击光圈 时,进入游戏界面,展开搏斗。在展开搏斗的过程中,星空是不停移动的。当我 机没有血量的时候,游戏结束。4、编码逻辑(50min)(1)添加背景和角色(2)制作光圈点击小绿旗,在(-134, -74)位置显示,不停的向右旋转15度(看起来光圈 一直在动),一直播放“游戏开始的音乐”,直到音乐播放完
6、。当接收到“游戏胜 利”消息的时候,停止角色的其他脚本;当接收到“你输了”消息的时候,停止 角色的其他脚本;当鼠标碰到光圈,并按下鼠标的时候,隐藏光圈这个角色,并 广播“开始游戏”的消失。播放声音游戏开始的音乐等待播完移到x:移到x:重复执行15当接收到游戏月捌停止该角色的其他脚本停止该角色的其他脚本停止该角色的其他脚本(3)制作星空2 (这个角色里有3个造型,分别是“星空2、plane,输了的字 样”的造型)点击小绿旗,初始化造型,换成“星空2”的造型,在(0,0)处显示换成星空2。造型显示移到X:Lj当接收到“开始游戏”消息的时候,换成“plane”造型,移到(135,7)的位 置,开始看
7、不到“plane,把虚像设定为100,亮度调节为0。然后慢慢的将角 色显示出来,显示的过程中将亮度调节的越来越亮,之后隐藏飞机,广播“游戏 正式开始”的消息。当接收到开始游戏换成plane 造型移到X:135y-Fiool亮度中辍设定为重复执行10虚像 特效增加:0.110亮度特效增加秒广播【游戏正式开始当接收到“你输了”消息的时候,换成“输了的字样”的造型,在(0,0)点 显示,停止所有的声音,播放“游戏失败音效”,等待2秒后,停止全部换成输了的字样显示,J,Ju移到x:y-停止所有声音播放声音游戏失败音效等解完等待 停止全部脚本(4)制作血量(血量是慢慢减少的)点击小绿旗,一开始隐藏。当接
8、收到“游戏正式开始消息的时候,在(180,167) 的位置显示,切换成MeterGreen造型(血量是完整的)。当接收到“打中我 机”消息的时候,如果造型的编号二11(也就是没有血量了)时,广播“血量没 有了的消息,否那么切换下一个造型。当 被点击隋版换成 MeterGreen 造型当接“婵I打中我机下Y造型(5)制作血量图标点击小绿旗,一开始隐藏。当接收到“游戏正式开始”消息的时候,在(96,162) 的位置显示(6)制作游戏胜利图点击小绿旗,一开始隐藏。当接收到“游戏胜利”消息的时候,在(0,0)的 位置显示,停止所有声音,播放“游戏胜利的音效”,直到播放完。2秒后,停 止所有操作当接收到
9、游戏月制当 被点击隐娥3显示移到X:停止所有声音播放声音 游戏月期”音效mp3=等待播完等待 停止全部脚本(7)制作星空当接收到“游戏正式开始”消息的时候,把星空后移100层,在(0,0)位置 显示。(需要注意的是星空是作为角色出现的,不像以前是作为角色出现的)星 空不停的向下运动,这时候看起来像星星是不停的在运动,并且出现在不同的地 方。如果y坐标-343时,就不再往下运动了,否那么上面就会出现空白!当接U蟀IJ游戏正式开始显示移到x:面向后移180重复行如果y-将淤酶设为1000方向-343(8)制作星空1 (同星空)需要修改的就是初始显示位置(0, 344)6、当堂总结(7min)【程序测试单】:点击光圈是否进入到游戏界面?当我机没有血量了,是否停止游戏?游戏开始时,星空2是否慢慢出现并慢慢变亮?开始游戏后,星星是不是一直移动?【课堂问答】师:星空图为什么要后移100层呢?师:敌机打中我机,血量是不是一下子消失?什么时候游戏结束?师:游戏过程中,怎么实现后面背景一直动起来的?7、当堂拓展(7min)1、编程实现:用键盘左右键控制马里奥移动,用键盘上键控制马里奥跳跃,马 里奥获得金币后加分。金币出现在随机位置,如果金币碰到边缘或者被人物吃掉, 会再出现。如果马里奥碰到底部边缘,游戏结束!注意:无评价标准:金
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