虚拟现实终端检测白皮书_第1页
虚拟现实终端检测白皮书_第2页
虚拟现实终端检测白皮书_第3页
虚拟现实终端检测白皮书_第4页
虚拟现实终端检测白皮书_第5页
已阅读5页,还剩28页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、 TOC o 1-5 h z 一、虚拟现实终端检测产业开展现状1(一)虚拟现实终端检测的内涵 1(二)国内开展状况2(三)国外开展状况二、虚拟现实终端检测的关键指标7(一)虚拟现实设备清晰度性能关键指标、7(二)虚拟现实设备沉浸感性能关键指标8(三)虚拟现实设备功耗与续航时间指标 11(四)虚拟现实设备其他性能参数指标12三、国内外虚拟现实检测设备梳理 17(一)国内相关检测设备梳理 17(二)国外相关检测设备梳理 19(三)现有的检测方案22四、虚拟现实终端检测典型案例23符J)外接式虚拟现实头戴式显示设备23(二)一体式虚拟现实头戴式显示设备24五、存在的问题26(一)虚拟现实技术标准制定

2、严重滞后26(二)虚拟现实检测认证平台开展缺乏 263.角分辨率角分辨率(Pixels per degree)是指在用户视野中,沿某一方向,每个单位角度内能够看到的显示设备所输出像素的 数量。PPD直接影响用户在使用虚拟现实设备时所感受到的 清晰度。人眼正常视力下的分辨能力是60PPD,即头戴式显 示设备产品的角分辨率越接近60PPD,产品的成像清晰度就 越接近人眼的分辨极限,人眼看图像就觉得越清晰。(二)虚拟现实设备沉浸感性能关键指标1、视场角视场角(Field of view)是指虚拟现实头戴式显示设备所 形成的图像中,人眼可观察到图像的边缘与观察点(人眼瞳 孔中心)连线的夹角。视场角决定

3、了人眼能观看的场景范围。目前,市场上 HTC Vive Pro、华为 VR2、爱奇艺 VR、PICO、小米 VR、大 朋Pl PRO等虚拟现实设备视场角在100。120。通常,视场 角越大,体验越好。一般视场角需要到达110。,能到达较好的 体验效果。但是,实际设计应用需要折中考虑设备视场角大 小与设备体积、视觉畸变程度以及设备本钱等实际因素。2、屏幕刷新率屏幕刷新率(Screen refresh rate)是指屏幕上每秒内图像更新的次数。这一指标与VR延迟有直接的关系,即直接影 响用户体验。VR延迟是指从人的头部移动开始一直到头戴 式显示设备的光学信号映射到人眼上面全部的等待时间。当 延迟较

4、大,会引起设备用户晕眩等不适。刷新率的高低对保护眼睛很重要,当刷新率低于60Hz 的时候,屏幕显示会有明显的抖动,一般要到72Hz以上才 能较好的保护眼睛。目前,HTC Vive Pro,三星炫龙头戴式 显示设备均采用90Hz的刷新率。3、跟踪模式跟踪模式(Trackingmode)是指虚拟现实头戴式显示设 备能够被跟踪的自由度多少,可以分为无跟踪、三自由度(3DoF)跟踪、六自由度(6DoF)跟踪三种模式。自由度是 设备在自由空间移动的不同基本方式。如图1, 3DoF为设备 沿x, y及z三个方向的平移运动,6DoF是相对3DoF而言 的空间移动属性,增加了三个旋转自由度。图1设备3DoF和

5、6DoF运动示意图虚拟现实设备自由度越高,用户的沉浸式体验效果越好。3DoFVR产品,只能感知到头部的转动,而对用户在空间中 的位移无能为力,进而导致无法用自然的身体动作来变换视角 或进行交互;而对于6DoF的虚拟现实设备,用户可以在虚 拟现实世界内不受拘束地自由移动,从站起、蹲下、前后移 动任意角度观察物体,甚至在VR空间内行走。对于支持跟 踪的头戴式显示设备,至少支持3DoF,推荐支持6DoFo目 前,市场大朋Pl PRO等大局部VR 一体机设备支持3DoF; Pico Neo VR 一体机内建高精度头部6DoF空间定位功能,商 用版Pico Neo还支持6DoF手柄双手位置追踪,Ocul

6、us Quest 支持6D0F的头部和手部跟踪。.动显延迟动显延迟(Motion-to-photo latency)是指从用户运动开 始,一直到对应的图像变化并通过头戴式显示设备映射到人 眼上面全部的时间。一般要求动显时延低于20mso降低动显时延,一方面需 要提高显示器的屏幕刷新率至75Hz以上,另一方面需要升 GPU的渲染性能。目前,为降低GPU负载,瑞典Tobii公司 是与美国英伟达合作开发用于VR头戴式显示设备的Tobii 眼动追踪硬件可实现VR图形渲染降低57%的GPU负载; 美国Oculus公司开发减少VR头戴式显示设备动显延迟的 专用组件,取代局部GPU功能,实现改良头戴式显示设

7、备用户体验。.网络传输速度传输速度(Transmission speed)是指为满足虚拟现实画 质及画面流畅度等观看要求的虚拟现实数据网络传输速率性虚拟现实传输速度是影响虚拟现实高清晰度视频播放 流畅程度的重要因素,与视频卡顿、延迟等有密切关系。通 常,虚拟现实应用的内容包含海量信息的立体虚拟环境,同 时需要满足用户间、用户与虚拟环境中空间数据的实时、交互 解。当下,5G高速无线通信技术的快速开展为打造高速、低 时延的虚拟现实实际应用提供了技术支撑。为了提高用户观 看体验(按照8K全景视频),通常要求100300Mbps的传 输速度。(三)虚拟现实设备功耗与续航时间指标1.功耗功耗(Power

8、 Consumption)是指虚拟现实设备在单位时 间中所消耗的能源数量,常用瓦特表示,可分为工作功耗与待 机功耗。目前,市场虚拟现实头戴现实设备多采用可充电锂电池 供电,虚拟现实手柄一般采用5号或者7号电池。随着虚拟 现实技术和设备的不断升级进步,为轻量化设计、提高用户使用舒适度,低功耗虚拟现实产品的需求也越来越迫切。功 耗应由产品说明书规定,与产品说明书标明值误差不超过 15%o2、续航时间虚拟现实设备的续航时间(Life time)是指不充电的情 况下最大观影、游戏等应用体验时间。电影模式下续航时间应大于120min,游戏模式下续航时 间应大于60min。目前,市场产品提高续航时间的方法

9、主要 有:提高GPU性能,降低设备功耗或者设计专业组件代替高 功耗的GPU;增大电池容量或者设备支持边用边充电模式。(四)虚拟现实设备其他性能参数指标1.光学/显示/成像指标(1)瞳距范围虚拟现实头戴式显示设备的瞳距范围(Inter-pupillary distance range)是指两个光学系统(分别给双目使用)的光 轴之间距离的可调节范围。虚拟现实头戴式显示设备设备光 学系统的双目入射光瞳中心距离PD是可调节的,其最大及 最小可调节距离即为瞳距范围。如果设备瞳距可调,最大瞳距 应不超过75mm,并且最小瞳距大于等于50mm;如果设备 瞳距不可调,瞳距值应在50mm75mm之间。(2)出瞳

10、距离出瞳距离(Exit pupil distance)为出瞳平面与光轴交点到 虚拟现实头戴式显示设备的光学目镜镜片外外表(靠近人眼 一侧)的距离。通常情况下,虚拟现实设备的出瞳直径应不 小于10mm。(3)出瞳直径出瞳直径(Exit pupil diameter)为出瞳平面内能够看全 整个图像的人眼可移动范围的内切直径。假设产品说明书没有 标示出瞳距离,在出瞳距离为10mm的位置上出瞳直径应不 小于4mm;如果标示出瞳距离,在标示出瞳距离的位置上出 瞳直径应不小于4mmo(4)畸变畸变(Image distortion)是指成像过程中所产生的图像像 元的几何位置相对于参照系统发生的挤压、伸展、

11、偏移和扭 曲等,使图像的几何位置、尺寸、形状、方位等发生的改变。 通过软件算法对视频图像校正畸变之后,在0.3倍全视场角 下,畸变应不大于5%o(5)色散色散(Chromatic aberration)是指通过虚拟现实头戴式显 示设备光学系统观察图像像元产生的图像时,产生的不同颜 色别离及色彩失真的程度。在0.3倍全视场角下,色散应不 大于3%o(6)视度视度(Diopter)是指虚像位置与出瞳平面之间距离的倒数。虚拟现实设备视度的调整方式为双目同时调节或双目分 别调节,可调范围大于等于6视度。(7)亮度比照度r亮度比照度(Luminance contrast)是指虚拟现实头戴式 显示设备显示

12、元件中心位置在纯白图像和纯黑图像下的亮 度 的比值。当前虚拟现实设备采用液晶显示屏(LCD)或者有机 发光二极管(OLED)显示屏,采用LCD的设备亮度比照度 应大于等于300: 1,采用OLED的设备亮度比照度应大于等 于 1000: lo虚像距离虚像距离(Virtual image distance)是指虚拟现实头戴式 显示设备所成虚像平面到出瞳(人眼瞳孔)的距离。一般虚 像距离大于等于0.3m。2、定位追踪指标* (1)移动跟踪范围移动跟踪范围(Tracking area)是指虚拟现实头戴式显示 设备在移动位置时,能够跟踪的区域,通常以跟踪区域面积 来描述。一般,虚拟现实设备跟踪范围小于

13、3mx3m为桌面 尺度跟踪,大于等于3mx3m跟踪范围的为房间尺度跟踪。具体设备要求因产品而异。(2)角度漂移角度漂移(Drift)是指虚拟现实头戴式显示设备经过随 机旋转回到原位后,跟踪系统所测得的姿态与初始姿态之间 的差值。通常要求角度漂移量不超过18%I角度采样频率角度采样频率(Angular sampling frequency )是指角度传 感设备的采样频率。通常要求角度传感设备的角度采样频率 大于等于60Hz o(4)位置采样频率位置采样频率(Position sampling frequency)指位置跟踪 系统的采样频率。通常要求位置跟踪系统的角度采样频率大 于等于60Hz o

14、(5)转动跟踪误差转动跟踪误差(Rotation tracking error)是指虚拟现实头 戴式显示设备在发生旋转时,跟踪系统所测得的姿态与实际 姿态的平均偏差。通常,虚拟现实头戴式显示设备角度跟踪 误差应保证每转动10,误差不超过2。(6)移动跟踪误差移动跟踪误差(Translation tracking error)是指虚拟现实 头戴式显示设备发生位移时,跟踪系统所测得的位移与实际 位移的平均偏差。一般虚拟现实头戴式显示设备移动跟踪误 差每移动100mm误差应不超过5mmo(7)转动灵敏度转动灵敏度(Rotation resolution)是指虚拟现实头戴式显 示设备在发生旋转时,跟踪

15、系统能够测得的最小旋转角度。一 般要求转动灵敏度不超过5。(8)移动灵敏度诉O移动灵敏度(Translation resolution)是指虚拟现实头戴 式显示设备在发生位移时,跟踪系统能够测得的最小位移。一 般要求移动灵敏度不超过lOmmo三、国内外虚拟现实检测设备梳理(一)国内相关检测设备梳理1、南昌北京理工大学虚拟现实标准检测与评测中心虚拟 现实检测设备误差、(转啊输箫涮簿格 角度采样频率以及转动延迟。图2多功能移动测试平台多功能移动测试平台可实现的检测工程包括移动跟踪 误差、移动灵敏度、位置采样频率以及移动延迟。(2)多功能转动测试平台多功能转动测试平台可实现的检测工程包括转动跟踪 T

16、OC o 1-5 h z (三)虚拟现实技术以及检测人才紧缺26六、展望28(一)虚拟现实检测行业市场需求潜力巨大28(二)虚拟现实检测设备与测试指标逐渐标准化.28(三)虚拟现实检测产业逐渐向检测内容和方法体系发展29七、相关建议30(一)加强推广虚拟现实检测认证标准及规范30(二)加快推进虚拟现实检测人才队伍培养建设. 30(三)加快推进虚拟现实检测平台试点示范建设.31(四)加快落实虚拟现实检测平台经费投入保障.31图4多功能光学测试平台(4)虚像距离测量仪虚像距离测量仪可以实现对VR虚像距离的检测。AR/VR 四TrueTestt(含TT ARMR模块)ProMetic成像色度计成亮度

17、计(捱方使用290。万像东主凯)图6瑞淀光学系统虚拟现实测试方案检测工程:(1)基于ISO 12233标准测量光学传递函数(MTF) 的倾斜边缘比照度,以评估图像清晰度;图像畸变失真,以表征头戴式设备的畸变失真; 视场(包括设备的水平、垂直和对角线视场);(4)以度数报告x, y空间位置(定位角度视场范围内屏幕上的关注点)。2、欧拓飞虚拟现实设备OptoFidelity VR Multimeter 测试系统图 7 OptoFidelity VR Multimeter 测试系统OptoFidelity VR Multimeter 可实现的检测工程有 MTP延迟、移动时间延迟、像素持续性、帧卡顿和

18、抖动、掉帧数 和重复帧数以及音频/视频同步。OptoFidelityTMHMDIQ 测试系统图 8 OptoFidelity HMD IQ 测试系统OptoFidelity HMD IQ测试系统可实现的检测工程包 括眼动范围、瞳孔间距、视场、几何失真、色差、调制传递 函数、棋盘比照、色度差异、相对亮度以及亮度均匀度。(三)现有的检测方案具体虚拟现实设备指标检测方案可参照团标虚拟现实头戴式显示设备通用规范(T/IVRA 00012017国家标准计划报批稿信息技术虚拟现实头戴式显示设备通用规范(20171076-T-469)o、虚拟现实终端检测典型案例(一)外接式虚拟现实头戴式显示设备抽查市场上两

19、款典型的外接式虚拟现实头戴式显示设备A和B,其检测结果如表1所不。表1外接式虚拟现实头戴式显示设备关键指标调研表设备名称头盔A、头盔B 上市时间2015年3月72018年3月有效像素比100% 也二:-100%单眼显示分辨率1080 x12001440 x1600全视场平均角分辨率(PPD)n.ov15.2单眼视场角( ),、101.097.9屏幕刷新率(Hz)89.5589.77跟踪模式6DOF6DOF0.3视场畸变0.7%0.7%色散0.7%0.7%虚像距离(m)0.7710.677移动跟踪位置采样频率(Hz)8678移动跟踪误差(mm)10.4移动灵敏度(mm)11转动跟踪角度漂移(。)

20、0.10.1角度采样频率(Hz)8480转动跟踪误差()0.20.1转动灵敏度( )11数据来源:南昌北京理工大学虚拟现实标准检测与评测中心测试从2015年到2018年,在清晰度性能关键指标述 头盔整体性能提升明显;在沉浸感性能关键指叫赛光学/显 示/成像指标上,上述两款头盔整体变化不大;在定位追踪指 标上,上述头盔有小幅性能提升。遂一(二)一体式虚拟现实头戴式显示设备抽查市场上三款典型的一体式虚拟现实头戴式显示设备头盔C、头盔D和头盔E,其检测结果如表2所不。表2一体式虚拟现实头戴式显示设备关键指标调研表数据来源:南昌北京理工大学虚拟现实标准检测与评测中心测试设备名头盔C头盔D头盔EV上市时

21、间2017年5月2017年12月2019年3月效像素比96.3%96.7%96.0%/单眼显示分辨率1280 x14401440 x16001920 x2160全视场平均角分辨率(PPD)13.614.819.3单眼视场角()91.994.095.6屏幕刷新率(Hz)70.0089.7774.81跟踪模式3DOF6DOF3DOF畸变2.2%1.4%2.8%色散2.2%0.7%0.7%虚像距离(m)1.2261.1821.925角度漂移( )4.50.70.4 ,角度采样频率(Hz) 转动跟踪7090转动跟踪误差()0.10.1 /0.1转动灵敏度( )111从2017年到2019年,在清晰度性

22、能关键指标方面,上 述头盔整体提升十清楚显;在沉浸感性能关键指标及光学/显示/ 成像指标上,上述三款头盔整体有小幅提升;在定位追踪指 标上,上述头盔有较大性能提升。比照外接式虚拟现实头戴式显示设备和一体式虚拟现 实头戴式显示设备,两种头盔的性能都在稳步提升,其中一 体式虚拟现实头戴式显示设备的开展更快。在清晰度、光学 /显示/成像方面,两种头盔已经相差无几;但在沉浸感、定位 追踪方面,外接式头盔仍具备明显优势。五、存在的问题(一)虚拟现实技术标准制定严重滞后国内外虚拟现实技术和产品呈现一片繁荣景象背后存 在标准缺失、规范缺乏。标准问题已经引起了国际各方的广 泛关注。目前我国在相关标准研究方面尚

23、处于起步阶段,相 关标准化技术更为缺乏,亟需建立国家技术标准新型研发机 构,有利于带动相关领域走向规范化,为行业的健康开展提 供重要的支持平台。必N(二)虚拟现实检测认证平台开展缺乏虚拟现实硬件设备、音视频、人机交互、场景建模、信 息平安、人体健康实用性等方面仍缺乏统一标准,虚拟现实 技术、产品、服务等方面的检测认证工作更是缺乏,严重缺 少专业的第三方检测与评估机构。具备虚拟现实检测能力的 机构很少具备计量检测相关资质,具备计量检测相关资质的 机构鲜有VR相关的检测工程,虚拟现实检测领域的能力提 供者更是空白。(三)虚拟现实技术以及检测人才紧缺虚拟现实产业作为新兴产业,从业人员本来就缺乏。 L

24、inkedln发布的全球范围虚拟现实人才分析报告显示,美国 虚拟现实人才数量占全球总数40%,占据绝对优势地位,其 后的第二梯队英国拥有全球8%的虚拟现实人才,而中国虚 拟现实人才数量仅占全球2%o止匕外,虚拟现实行业与检测行 业以往的交集甚少,导致了 “虚拟现实人才不懂检测,检测人才 不懂虚拟现实”的现象。一、虚拟现实终端检测产业开展现状(一)虚拟现实终端检测的内涵.基本概念虚拟现实是融合三维显示技术、计算机图形学、三维建 模技术、传感测量技术和人机交互技术等多种前沿技术的综 合技术。虚拟现实以临境、交互性、想象为特征,创造了一 个虚拟的三维交互场景,用户借助特殊的输入输出设备,可 以体验虚

25、拟世界并与虚拟世界进行自然的交互。广义的虚拟 现实技术包括虚拟现实技术(VR),增强现实技术(AR)、 混合现实(MR)技术。其中,增强现实技术是以虚实结合、 实时交互、三维注册为特征,将计算机生成的虚拟物体或其 它信息叠加到真实世界中,从而实现对现实的“增强”。混合现 实技术是指将虚拟世界和真实世界合成创造一个新的三维 世界,物理实体和数字对象并存实时相互作用的技术。本白 皮书中在不刻意区分的情况下,用“虚拟现实”指代包含VR、 AR、MR在内的全部内容。随着技术和产业生态的持续开展, 虚拟现实的概念不断演进。业界对虚拟现实的研讨不再拘泥 于特定终端形态,而是强调关键技术、产业生态与应用落地

26、 的融合创新。虚拟现实终端检测是应虚拟现实技术而产生的。广义上六、展望(一)虚拟现实检测行业市场需求潜力巨大国内外虚拟现实产业市场具有良好前景。国外多家大型 市场研究机构预计,2020年全球虚拟现实产业规模将到达 150亿到300亿美元之间。相比拟之下,国内外虚拟现实检 测行业正处在开展之初的萌芽阶段,多以高校实验研究或者 企业内部测试为主。当前,虚拟现实终端检测相关测试指标 单一化,不具有体系性,这一现象造成使用过程中出现测试 术语交流困难、测试数据难以溯源等问题。随着虚拟现实产 业的开展,未来虚拟现实检测行业市场需要潜力巨大。(二)虚拟现实检测设备与测试指标逐渐标准化未来的虚拟现实检测需以

27、虚拟现实技术为研究载体,研 究各种虚拟现实呈现硬件、软件内容评测的物理参量、测试 规范、流程及方法,确定与观察者视觉感知和视觉健康相关 的核心物理参数指标体系,探索观看环境的光谱、亮度、照 度、光分布、色度以及软件刷新速率、延时、内容暴力程度 对于用户的影响,建立虚拟现实标准制定过程中需要具备的 检测工程和检测能力,指导形成测试规范和建立仿真人眼的 测量方法及研制仪器设备。(三)虚拟现实检测产业逐渐向检测内容和方法体系开展目前,虚拟现实检测主要集中于虚拟现实显示和虚拟现 实交互设备的终端硬件的关键性能参数指标检测。未来,随着 终端设备和技术的日益成熟完善,虚拟现实检测产业逐渐朝着 从视觉、生理

28、、心理健康出发,形成虚拟现实检测内容和方 法体系。通过建立、健全完整的标准体系向虚拟现实消费者 传播虚拟现实产品概念,促进信息产品消费K并排除市场上 概念混淆和低质量的产品,保证行业的健康开展。七、相关建议(一)加强推广虚拟现实检测认证标准及规范针对虚拟现实行业硬件设备、音视频、人机交互、场景 建模、信息平安、人体健康实用性等方面仍缺乏统一标准的 问题,面向包括拥有国际影响力的虚拟现实领域优势技术的 高校研究机构、虚拟现实领域龙头软硬件提供商、教育医疗制 造娱乐等虚拟现实领域应用企业以及国家计量测试相关 机 构征求需求和意见,旨在提出构建面向产学研的虚拟现实标 准规范体系的建议,标准涉及的内容

29、检测涉及的指标可以有 效支撑和服务产业开展。同时结合产业开展,区分标准的迫切 性,加快团体标准的建立,促进国家标准的立项,推动国际 标准的递送,加快我国在虚拟现实领域的国际标准化进程。(二)加快推进虚拟现实检测人才队伍培养建设加快推进虚拟现实检测人才队伍培养建设需要:1、引进 国际顶尖专家,着重开展探索高真实感显示技术与新型影像呈 现方式,并针对新型影像呈现装置制定相关行业标准。2、培 养一批具备自主研发虚拟现实检测设备能力的专业型人 才, 突破虚拟现实行业测试测评共性关键技术,研究相关标准规 范中技术参数的标准化测量技术及装置,研发关键参数检测设备,实现通过标准化的技术规范与测量手段对虚拟现

30、实 市场快速涌入的大量产品进行描述与约束。3、培训大量从事 虚拟现实终端检测的技能型人才,保证检测结果的公正性、可靠 性。(三)加快推进虚拟现实检测平台试点示范建设在全国展开广泛调研,推选虚拟现实检测平台试点示范 单位,打造全国虚拟现实标准检测高地。试点示范单位应具备 良好的虚拟现实检测能力;熟悉检验检测行业相关的要求,具 有完善的检验检测管理体系和资质认定;参与制定国际、国 家或行业标准,局部主导产品或技术具有一定国际竞争力。虚 拟现实检测平台试点示范建设的目标如下:1、检测结果精准, 出具的报告具有权威性;2、检测工程全,覆盖大局部虚拟现实 终端检测的关键指标M满足市场主流的虚拟现实产品检

31、测需求; 3、检测效率高,能适应大规模的生产检测要求。(四)加快落实虚拟现实检测平台经费投入保障 ,为促进虚拟现实终端检测行业的快速开展,从政府角度, 可加大国家高科技专项及其他各类专项资金对虚拟现实检测 设备基础研发、产业化、推广应用的支持力度。各地政府可在 虚拟现实检测平台的场地投入、设备投入、人才培养、技术 研发等方面给予一定优惠政策和经费补助,培育虚拟现实检 测标杆企业。各级单位需要立足长远,统筹规划,加大虚拟现实硬件检测技术攻坚克难的投入力度。通过持续的资 金投入,逐步落实推进虚拟现实检测平台的建设与完善,不 断提升我国虚拟现实检测行业开展的水平。的虚拟现实终端检测是指对虚拟现实相关

32、的设备、技术及数 字内容等方面进行检测和评估,检测方式可包含硬件测试、软 件测评、调查评估等多种方式。狭义上的虚拟现实终端检测 是指对VR/AR显示设备和VR/AR交互设备(跟踪定位设备, 姿态捕捉设备,力触觉交互设备,嗅觉、运动觉与人人交互 装置等)两大类产品的关键指标参数的检测,其中以VR/AR 显示设备的检测最为常见。人E中2、虚拟现实检测的意义虚拟现实检测技术对于虚拟现实产业的整体开展具有 至关重要的作用。随着虚拟现实行业的快速开展,急需一套 标准化的技术规范与测量手段来对这些大量的产品进行描 述与约束。首先,精确、快速的检测技术是确保虚拟环境真 实性和强烈沉浸感的基石。其次,虚拟现实

33、检测技术的开展 有利于不同企业虚拟现实设备规范化,促进形成虚拟现实行 业规范。最后,虚拟现实检测技术可以引领技术创新,促进 虚拟现实行业的进一步开展。(二)国内开展状况我国虚拟现实产业正处于初级开展阶段,专业的虚拟现 实检测机构较少。现阶段,以高校实验室(如北航、北京理 工、北京大学、北京师范大学等)和企业(如歌尔、小鸟看 看、HTC等)内部检测为主。下面,简要介绍国内的重点虚拟现实检测机构和检测企业。1、南昌北京理工大学虚拟现实标准检测与评测中心2016年10月北京理工大学作为国家重要的虚拟现实研 究机构,与南昌市政府通力合作成立(南昌)北京理工大学 虚拟现实标准检测与评测中心,该中心隶属于

34、北京理工大学 北京市混合现实与新型显示工程技术研究中心,对虚拟现实 行业的基础研究工作与产业开展工作进行探索与支持作为南昌虚拟现实产业基地重要支撑,同时也是基地内 唯一的虚拟现实行业标准规范机构,中心代表南昌虚拟现实 产业基地参与信息技术:虚拟现实头戴式显示设备通用规 范等首批虚拟现实国家标准的制定工作,自主研发一系列 虚拟现实检测设备。谈,.南昌虚拟现实检测技术南昌虚拟现实检测技术以南昌市红谷滩新区 管理委员会与北京理工大学于共同签订虚拟现实产学研平台 合作共建协议为契机,于2017年1月成立,服务于虚拟 现实产学研平台建设,即中国南昌虚拟现实产业基地标准平 台。经过江西省市场监督管理局专家

35、评审组的现场评审,南 昌虚拟现实检测技术于2019年6月25日获得CMA 检验检测机构资质认定证书,成为全国首个获得虚拟现实行 业资质认定证书的检测机构。CMA认定标志着公司可正式 开展业务,拥有向社会出具具有证明作用的第三方公正数据 和结果的资质,具备了虚拟现实产品、技术等行业的检验检 测资质,拥有虚拟现实领域检测能力,为虚拟现实行业及技 术开展奠定了重要基础。(三)国外开展状况目前,国外专门针对虚拟现实产品进行检验检测、提供 认证的公司或机构尚未见公开报导。通常情况下,国外虚拟 现实设备检测采用美国联邦通信委员会(FCC)认证;此外,也 有局部虚拟现实技术企业研发了相应的检测仪器。1、FC

36、C检测认证FCC通过控制无线电广播、电视、电信、卫星和电缆来 协调国内和国际的通信,确保与生命财产有关的无线电和电 线通信产品的平安性,同时负责无线电应用产品、通讯产品 和数字产品等设备认可方面的事务。采用无线频谱资源进行 通信的虚拟现实产品在美国的发行与流通必须经过FCC认 证,通过产品传导、辐射等性能的测试。2、芬兰OptoFidelity (欧拓飞)公司2017年2月,美国美国保险商实验室(UL)集团麾下 的工业标准基准测试软件开发商Futuremark (评测先锋)与 全球认可的机器人辅助测试和质量控制先驱欧拓飞公司共同发布了其协作开发的综合性VR延迟测试平台。该平台包 含VRMark和欧拓飞的VR “万用表”头戴显示设备解决方 案,可以测试出关键的VR性能参数,比方运动延迟、像素 留存和掉帧等。该平台最核心的测试方案,便是可以在3D渲 染的环境中测量运动延迟,对每一帧进行分析以发现导致延 迟的原因

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论