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文档简介

1、1)1)9.5灰度拉伸本节介绍灰度拉伸的和关知识,它是改变图像对比度的常用方法。9.5.1基本原理由于环境光线或采集设备等原因,图像的灰度有时会集中于某一较小像过亮或过暗等,这时就需要对图像的灰度进行拉伸使之覆盖较人张从而提高图像的对比度以便丁观察。这种处理就可以利用线性变换曲:映射来完成。灰度拉伸乂叫做对比度拉伸,它与线性变换有些类似,不同之处在匚使用的是分段线性变换,所以它最大的优势是变换函数可以由用户度拉伸的公式为:其变换函数的图形如图9-27所示。255输出灰強值.(产W满谢输入mth.x图9-27灰度拉伸函数的图形可见,灰度拉伸需要指定两个控制点,它们用于控制灰度拉伸变换屈一般情况下

2、有心尸2三口成立。正如其名,灰度拉伸常用于扩展:围,以改善图像质量。接下來通过讨论控制点來分析灰度拉伸的作儿图9-28利用灰度拉伸增加图像的对比度从图9-28中可以明显发现原始图像的对比度较低,其灰度分布主要纟150的范围内。经过(50,20)、(150,230)两个控制点的灰度拉灰度分布范围被拉伸了,达到了20230,图像的对比度人大增加,;果得到加强。2)即中间线段的斜率小于1,作用与上一条刚好和反,用于降低图像由如图9-29所示。图9-29利用灰度拉伸降低图像的对比度9-29图中的原始图像对比度较高,但是经过控制点为(20,50)、(2灰度拉伸后,图像的灰度分布基本被丿*缩在50120之

3、间。变换后的这也是一种特殊情况,此时变换函数变为阈值函数,产生二值图像,节。9.5.2编程实现灰度拉伸函数下面的函数实现了图像的灰度拉伸变换。qg厂g厂gg厂厂彳kzXx作用:灰度拉仲函数参数:pixel:原始像素数组tempPixel:保存变换后图像的像素数组width:原始图像宽度XI,Y1:控制点1的坐标X2,Y2:控制点2的坐标xXxXxXxXxXxXxXxX广、*广r*广*广*广广r*广*、*,、*,、,、*,、*,、,、厂刁*/voidGrayStretch(BYTE*pixel,BYTE*tempPixel,UIXTwidth,UIfloatXI,floatYl,floatX2,

4、floatY2)/映射表,用于256种灰度变换后的值/如果在第一条直线上pCP1)if(x0.0001)dTemp=(float)Y1/(float)XI*x;elsedTemp=0;/如果在第二条直线上elseif(x0.0001)dTemp=(float)(Y2-Yl)/(float)(X2-XI)+Yl;elsedTemp=x;/如果在第三条直线上1)elsedTemp=255;/四舍五入mapx二int(dTemp+0.5);/变换后的值臣接在映射表中查找for(UINTi=0;iwidth*height;i+)intx=pixeli*4;tempPixeli*4=tempPixeli

5、*4+l=tempPixeli*4+2tempPixeli*4+3=255;lf灰度拉伸对话框本节利用对话框实现灰度拉伸的功能,对话框效果如图9-29所示。,文本框中修改两个控制点的坐标,或者亘接利用鼠标拖动预览框中的!制点。下面完成该对话框的设计。打开MagicHouse项冃,添加一个新的对将其ID改名为IDDJTRETCH,然后创建对话框类CStretchDlgo最后林和表9-5完善灰度拉伸对话框。图9-30灰度拉伸对话框的设计表9-5灰度拉伸对话框资源与变量的关系编号资源类型资源ID关联变量类型称1图片控件IDC.PREVCStaticT1S2文本框IDCPOINTONEXfloatnc

6、MH*3文本框IDCPOINTONE_Yfloatnc4文本框IDCPOINTTWO_Xfloatn_c5文本框IDCPOINTTWOYfloatnc3.代码分析灰度拉伸对话框的实现难点是如何利用鼠标改变两个控制点。理解,这里使用流程图的方式解释,流程图如图9-31所示。图9-31拖动的响应流程图由此可见,灰度拉伸对话框是依靠mbisDraging与mnPointType扌否为拖动操作的。如果满足条件,由OnMouseMove函数完成拖动操作金最后更新预览框。#includePreviewDlg.h/CStretchDlg对话框classCStretchDlg:publicCDialog/:-

7、Pl前操作控制点类型enumPointTypePTNJLL,PT_P0INT_0NE,PTPOINTTWO;DECLAREMESSAGEMAP()DECLAREDYNAMIC(CStretchDlg)public:CStaticmstiPrev;floatm_dPsXl;floatmdPsYl;floatmdPsX2;floatmdPsY2;i土afx_msgvoidOnPaint();afxmsgvoidOnEnChangePointoneX();的响应函数afxmsgvoid的响应函数OnEnChangePointoneY();afxmsgvoidOnEnChangePointtwoXO;

8、的响应函数afxmsgvoid的响应函数OnEnChangePointtwoY();/重新绘制对话彳/改变控制点11/改变控制点11/改变控制点2/改变控制点2afxmsgvoidOnMouseMove(UINTnFlags,CPointpoint);/鼠标移动时响【afxmsgvoidOnLButtonD()wn(UINTnFlags,CPointpoint);/按下鼠标左键*afxmsgvoidOnLButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint);/释放鼠标左键afx_msgBOOLOnSetCursor(CWnd*pWnd,UINTnllitTest,UINT/设置鼠标光标afxmsgvoidOnBnClickedSave();/“保存”按钮i土i土/“确定”按钮afxmsgvoidOnBnClickedOkO;protected:virtualvoidDoDataExchdnge(CDataExchange*pDX);/Iboolm_bIsDraging;/是否正在拖动扌intmnPointType;/半前操作控制丿/对话框数据enumIDD=IDD_STRETCH;i土i土由于篇幅有限,这里不再给出Stretc

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