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文档简介

1、.PAGE :.;PAGE 15 深圳星锐创展科技公司引见公司概略香港星锐科技开展成立于2006年,总部设立在中国香港,以手机增值、文娱内容制造为主要效力。效力范围覆盖中国、马来西亚、菲律宾、泰国、新加波、印度尼西亚、澳大利亚、新西兰等国家。凭仗优秀、高质的挪动产品内容制造,将促使星锐成为亚洲顶尖级的内容提供商。星锐在中国深圳设有分公司,参与的手机增值工程制造超越50个,主要涉及挪动游戏制造、wap.legooo网站运营、挪动运用制造等领域。制造精品游戏,根据不同手机的差别性定位,为手机量身谋划增值方案,为用户提多元化的效力。根据手机的平台、性能、定位提供包括游戏、运用、SMS、MMS、IVR

2、等的增值内容,涵盖文娱、工具、音乐、图铃、运用等的领域,大力开展内置渠道。为手机提供个性化,主题性的产品增值套餐。还为手机的内置菜单提供可更新的方案,可以配合营销改换内置菜单业务,与时并进地提供最新颖的增值效力。目前,我们得到的第三方软件支持包括:腾讯QQ、SKYPE、MSN、证券之星、同花顺等。行业前景据最新显示, 2005 年中国手机游戏市场规模到达 14.34 亿元,同比增长到达 78.3% 。付费手机游戏用户规模到达 1,521 万 ,同比增长 47.9% ,用户浸透率到达 3.9% 。其中 2005 年 JAVA 游戏市场规模为 3.27 亿元人民币,比 2004 年增长超越 5 倍

3、,其占整体手机游戏 市场的比重从 2004 年的 7.5% 上升到 2005 年的 22.8% 。从 2005 年开场, JAVA 手机游戏市场规模将继续高速增长, 2006 年市场规模估计达 到 6.94 亿元,市场份额上升到 31.4% 。 易观国际研讨发现,随着中国的手机游戏产业伴随网络环境的不断改善,以及 WAP 、 JAVA 、 BREW 以及基于智能手机操作系统等技术平台的开发、完善和拓展,手机游戏产业已逐渐呈现规模化趋势。 易观国际估计, 2021年手机游戏产业的市场规模将到达 60.87 亿元人民币,同比增长将到达 60% 。 WAP 、 JAVA 、 BREW 手机游戏增长显

4、著,短信游戏比例将大幅度下降。资料来源:易观国际咨询 据易观国际研讨发现,用户付过运用费的手机运用效力及产品中,手机游戏、挪动IM和手机邮箱的比例较高。其中39.6%的手机运用用户付费玩过手机游戏,29.8%的用户曾经为挪动IM付费,而手机邮箱的付费用户将达20%。其他手机运用产品或效力中,付费用户的比例相当,均在10%左右,但是有近20%的用户没有用过任何的付费效力或产品。目前情况 深圳星锐创展科技成立于2007年4月,注册资金50万。但在此之前实践上已经过“游戏任务室的方式运作了将近2年多时间。前期研发曾经投入280万资金,根本运营的产品曾经研发完成,曾经渡过投入期,进入快速开展期。为寻求

5、更加快速的开展及顺应日新月异的行业开展变化之情势,目前亟需更大资金的注入,以便虽然研发高智慧型手机网络分阶段游戏及定型游戏产品的推行、运营。团队情况一、公司主要成员构造:管理层:3人;研发:6人 谋划:1人市场营销:4人,后勤及其它:1人。合计:15人; 二、团队阅历团队中成员均原亚洲手机游戏几大知名公司的骨干人员,具有丰富的手机内容制造的阅历。无论是市场企划、制造、谋划、美术、动漫设计、技术开发、集成都有多年从业阅历。1、具有丰富CP从业阅历,部分成员更日本著名游戏企业SEGA-SAMMY中国区手机游戏分公司。2、具有丰富的SP从业阅历,熟习SP业务,熟习中国挪动百宝箱业务规范、流程、执行、

6、制造、运营,在行业中具有广泛的关系网络。3、2004年,部分团队成员作品参与MOTO手机游戏设计竞赛,获得“玩家最受欢迎奖。4、2005年,部分团队成员作品参与NEC手机游戏设计竞赛,晋身角逐10强奖项。5、2006年,部分团队成员多款作品入选中国挪动百宝箱“最受玩家喜欢5强。三、团队中心人员简历1、吴文胜:男,大专;金融行业16年,转行手机行业3年,参与MTK、展讯、Windowa Mobile平台手机的研发制造和组织消费、销售,熟习手机行业的各个环节。拥有非常好的手机行业的人脉资源。2、罗清:男,大专;15年企业管理从业阅历,具有丰富市场营销、谋划、人力资源、员工培训阅历;3、陈信宇:男;

7、本科;十四年任务,擅长团队建立、战略规划、商务协作、渠道建立、产品谋划。4、游永南:男,本科; 4年行业从业阅历,技术功底深沉,手游产品研发阅历丰富,擅长用综合思想思索问题。5、蔡汝毅:男,大专;4年从业阅历,具有丰富的产品第一线设计阅历。灵敏的设计思想及良好的团队协调才干为制造优质产品提供更多的保证。6、杨 博:男,本科;10年市场营销从业阅历,主要担任国内市场销售任务,在手机内置业务中有众多的行业渠道。7、张锦华:男,本科;任务三年。作为创作团队灵魂人物之一,掌握科学的编程方法及具备辩证的理性思想,高度的执行才干和丰富的工程阅历。8、林 欣:女,本科;动漫美术设计专业;任务四年。在丰富的美

8、术设计阅历下创作了多款胜利游戏佳作。具有剧烈的时代嗅觉及行业前瞻感,是企业笼统、游戏品牌的强力“画手。9、杨帝松:男,本科;任务二年。熟习国内外各品牌各类别手机的特性及性能,为手机游戏达成全方位机型适配提供有力的技术援助。 自我定位我们以优秀内容提供商作为定位,以手机游戏作为主营业务。时辰了解市场的开展方向,至力于为用户提供最方便最好的手机运用。我们开展多种协作渠道,除提供内容给传统的互联网渠道,同时利用在深圳的地域优势和手机行业从业多年拥有非常好的渠道优势,大力开展本人的内置渠道,方案每年内置超越500万用户。在运营本人产品的同时,同时代理其他公司的产品,以丰富内容,建立稳定的渠道协作关系。

9、我们的产品1、已开发完成的KJAVA游戏24款;MTK游戏10款、展讯游戏1款。详细请见我们的产品PPT 2、登陆台湾的游戏有18款,累计用户五万。 3、登陆香港、澳门的游戏有6款,累计用户一万。 4、登陆其它海外国家的游戏有5款,累计用户一万。 5、登陆其它FreeWap下载平台的游戏有4款,累计用户两千。 6、登陆百宝箱游戏有2款,经过评审2款,正在评审1款。 7、在2021年初,“万利达下载平台上线,一切万利达手机均内置该平台。目前上架10款游戏。2007年,万利达手机销售100多万、2021年方案出货300万台。8、初步设计了MMORPG联网游戏,对市场现有联网游戏进展了调查,取长补短

10、。渠道形状一、率先进入MTK、展讯平台上的游戏/运用开发领域,是国内少数可以为国产手机提供自有版权增值效力内容的公司。 二、目前曾经与超越10家国产品牌公司/方案公司展开深度协作:1、品牌商:万利达、金立、天时达、步步高;2、手机设计公司:三木、经纬、和新基业、优创、北奥、智源、万江控股;SP和代理公司:新浪、腾讯、华友、浩天、数字鱼、北京振戎、上海伟普、上海沃勤;4、挪动百宝箱:上线有2款,经过评审2款,正在评审1款;5、海外渠道:香港8elements、台湾威瑟、台湾凤翔。6、其他内置渠道:中域电信连锁集团、上海诣优。7、另有一些重点厂商正在洽谈。 三、海外市场拓展上,凭仗优秀的游戏质量,

11、得到了运营商的注重。我们的游戏遭到运营商注重的同时,也遭到了消费者的欢迎。盈利方式、业务协作方式一、直接与国内手机厂家和设计公司的内置协作品牌厂商&设计公司:万利达、金立、天时达、三木、经纬、和新基业、优创、诣优、北奥、智源、万江、等;地面管渠道:中域等 租用SP管道,采用SMS、wap等方式代收费,纯分成方式进展协作。分成收入占总收入的40。二、作为CP内容提供:如今作为CP内容提供商,给北京振戎提供JAVA游戏,上海沃勤和上海伟普提供MTK游戏下载。经过深圳浩天,进入联想、三星、索爱等手机厂家的官方网站。分成收入占总收入的20三、上架挪动百宝箱。与SP分成。占总收入的50%四、海外KJAV

12、A上架香港、台湾、新加波、马来西亚、菲律宾、印度尼西亚、新西兰、澳大利亚。我们占总收入为:8elements-40%,台湾威瑟-40%,台湾凤翔-50%。五、其它代理产品:利用内置管道代理北京高德电子地图、同花顺、证券之星的软件。六、微软中国公司手机内置Outlook Express工程洽谈进展中;目前财务情况 因公司两年多时间主要资金和精神投入在研发中,目前收入虽然逐月添加,但公司财务还处在亏损阶段。目前内置产品主要集中到89月出货投入市场,估计9月份步入收支平衡阶段,年底估计盈利人民币200万以上;开展方案&赢利预测开展方案公司经过2年多时间运作和投入已逐渐生长,产品开发、市场营销等也曾经

13、有了一定的阅历积累,对未来2年公司的开展方案有以下几点:1、根据市场变化有目的性扩展研发队伍,加强产品的研发才干。2、开发运营手机联网游戏,充分利用本人的渠道,处理了目前联网游戏推行渠道难题。3、由于目前我们和厂家的协作都有内置我们手机WAP衔接作为首页或者下载游戏页面,我们进一步把wap.legooo打呵斥以游戏为主内容丰富、功能完善的手机文娱平台,为用户提供更多,更丰富的新内容,吸引不断扩展的内置用户,充分发掘用户的长期消费潜力。4、建立PC网站,配合渠道的运营,和专业手机网站资源互补。5、开发一个集信息文娱于一体的互动平台,以腾讯QQ运营方式为蓝本,免费为用户开放,吸引、积累的用户。同时

14、发掘有潜在消费能够的用户,提供相关的增值效力。二、盈利预测1、每月固定费用15万。全年180万。2、2021年估计内置300万部手机单机每月奉献2元30的用户月运用率。300 x2x30%x6(月)=1080 x35%(剔除租借SP通道费和厂商的分成后实践收益率)=378万元加上CP内容提供收入估计收入超越450万元,盈利200万。SWOT分析时机据2021年最新统计数据,中国目前有5.15亿手机用户。手机在人们生活中的位置越来越重要了,人们每天有十几个小时把手机拿在手上或放在离本人不到一米的地方。手机除了是重要的通讯工具,已是用户平常文娱的最主要的工具之一。随着中国的手机游戏产业伴随网络环境

15、的不断改善,以及 WAP 、 JAVA 、 BREW 以及基于智能手机操作系统等技术平台的开发、完善和拓展,手机游戏产业已逐渐呈现规模化趋势。 易观国际估计, 2021年手机游戏产业的市场规模将到达 67.87亿元人民币。如今手机游戏曾经成用户情愿付费的第一首选。据国外权威调研机构预测,到2021年,全球手机游戏市场的销售份额将到达100亿美圆,约合人民币750亿元。 优势团队优势:我们有阅历丰富的产品制造团队,可以高效开发出高质量的产品。技术优势:我们的技术力量雄厚,知晓Kjava、MTK、展讯、windows mobile、symbain等主流软件平台。如今国内很多游戏公司想进入国产MTK

16、平台手机领域,因缺乏知晓MTK平台同时知晓游戏编程人员,很难进入。如浩大旗下的数位红手里有200款JAVA游戏,一直没法进入国产手机,如今曾经找到我们要和我们开场国产手机游戏内置协作。运营优势:我们有精品手机内容,了解手机增值业务,了解宽广用户的喜好。把我们的收费、免费产品相互结合,发明更大的利润空间。渠道优势:我们有国产手机内置、挪动百宝箱、联通神奇宝典、海外等多种渠道。相比普通游戏制造商,我们有多元化的产品渠道,保证了我们的产品的推行。特别是国产机器的内置,用户数量之大,时机之大。优势后续资金薄弱,无法扩展研发队伍,开发新工程,错过良机,约制开展。研发人员不够,新产品的产量不能满足渠道的需求。风险工程开发完成误期,无法在适宜的时间推出市场,抢占先机;产品推行力度不够,被同行抢占市场;运营资金的匮乏;融资方案、方式及资金运用一、融资金额目前公司亟需融资的额度300500万人民币;如融资胜利,2021年将是一个着重产品开发

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