灯条课件培训starlightv32.1.0用户手册_第1页
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文档简介

1、StarLight(V3) 2.1.0 用户手册1. 概述StarLight 安装于使用 Windows 操作系统的控制计算机上,主要用于对 LED灯、灯条的调试与控制。StarLight 主要完成以下面的功能:设备管理:设置拓扑结构,即各个设备之间是如何连接的;设置设备的属性。区域管理:设置灯条上各个像素在区域上的位置;区域的设置制作:对素材的管理;制作,并进行预览。:灯控器画面显示的总控制器,上端通过网络连接 PC,下端通过灯控器端口连接并控制子设备。灯控器端口子设备和灯控器之间的接口。子设备D 端口上接的子设备是长条型 LED 显示设备(又叫 LED 灯条),可并行或级联总体显示界面。环

2、形连接由两个配套灯控器端口和一个支持环形连接的 LED 灯条的连接方式,该 LED 灯条的两端分别连接于两个配套灯控器端口,使用这种连接方式时,即使 LED 灯条中间两个像间的通信断开,也不影响显示。普通连接由一个灯控器端口和一个LED 灯条的连接方式,该 LED 灯条仅一端与灯控器端口连接,使用这种连接方式时,如果 LED 灯条中间两个像间通信断开,则距离灯控器端口较远的一端会无法显示。通道数对于 D 端口上接的子设备而言,通道数是指LED 灯条上每个像素的颜色基色数。区域区域是在一个矩形中按序的素材的集合。即当一个显示区域开始,首先素材 1,然后素材 2, 依此类推。素材素材是表的最小组成

3、。素材有三种类型:(bmp jpg)、(mpeg1 mpeg2)、插件(Plug-In)。2. 安装由可执行文件StarLight.exe、配置文件StarLight.ini、文件夹 DevicePng和文件夹PlugIn 组成。其中,文件夹 DevicePng 中是程序用到的各种夹PlugIn 中是插件素材。,文件无需安装,双击StarLight.exe 即可运行。初始界面如图 2-1 所示图 2-1分为三个版本:单机版、服务器版和客户端版。其中单机版一个程序就能进行所有操作;而服务器版只负责,客户端版负责编辑,客户端版和服务器版要配合使用,客户端版和服务器版通过网络进行通信。3. 设备管理

4、设备管理主要用于编辑设备的拓扑结构,如连接关系、设备数量、设备属性等。设备分为三级,即灯控器、灯控器端口设备;灯控器端口连在灯控器上,子设备连在灯控器端口上。3.1 添加灯控器鼠标左键点击图标一个灯控器,如图 3-1 所示,然后将其拖动到编辑界面上,即可添加图 3-1框要求输入灯控器的属性,如图 3-2 所示在上述过程中,系统会弹出一个图 3-2重复上述过程可继续添加灯控器。3.2 添加灯控器端口添加灯控器端口时,鼠标左键点击端口图标,然后将其拖动到相应的灯控器上,即可向灯控器添加一个端口,如图 3-3 所示。图 3-3重复上述过程可继续添加灯控器端口,一个灯控器最多接 32 个端口。3.3

5、添加 LED 灯条添加灯条时,鼠标左键点击相应的灯条图标,然后将其拖动到相应的灯控器端口上,即可向端口添加一个灯条,如图 3-4 所示。图 3-4框要求用户输入灯条的属性,如图 3-5 所示。在上述过程中,系统会弹出一个图 3-5重复上述过程可继续添加灯条,一个端口最多接 3072 个通道。3.4 设备的选择可通过鼠标左键单击来选择设备(支持 ctrl 键),或者通过左键拖动的方式来选择设备。当选择多个设备时,仅能选中同一级的设备。3.5 设备的首先选中要的设备;然后在设备上右键单击,选择菜单”选中的设备”,并输入要一个LED 灯条制)的份数,即可对设备进行。如图 3-6 所示,那里两份。(注

6、:灯控器、灯控器端口设备都可进行设备的复图 3-63.6 将设备添加到另一个设备后面可以将选中的设备添加到另一个设备后面。如图 3-7 所示,首先选择源设备,然后将其拖动到目标设备上,选择”添加”菜单,即可将源设备添加到目标设备后面。(注:子设备不支持这项功能)图 3-73.7 设备的替换设备的替换是指用源设备替换目标设备,其操作与 3.7 类似:3.7 选择的是”添加”菜单,而这里应该选择”替换”菜单。(注:子设备不支持这项功能)3.8 设备的移动选中设备后通过鼠标拖动可对设备进行移动。3.9 设备的删除选中设备后右键单击,选择”删除设备”菜单可对设备进行删除。3.10 设备属性的查看和编辑

7、选中单个设备后,在程序界面的右边会显示设备的属性,其中绿色的表示可以编辑,如图示。图 3-8编辑属性时,在对应行上双击即可进行编辑,编辑完成后在空白处点击即进行更新,如图 3-9 所示图 3-9注:连接方式是指硬件的连接模式,这个和设备的具体连接有关,上的设置必须和硬件一致。4. 区域管理区域管理主要用于编辑区域,以及编辑 LED 灯条上各个像素在区域上的位置,其界面如图 4-1 所示。图 4-14.1 编辑区域属性如图 4-1 所示,在主界面上有一个浮动窗口显示区域的信息。修改区域属性时,双击区域所在行,会弹出一个框,在里面可对区域属性进行编辑,如图4-2 所示。图 4-24.2 添加区域单

8、击上的按钮,系统会弹出一个框,在里面输入新区域的参数,点击”确定”按钮,即可新增一个区域,如图 4-3 所示。图 4-34.3 删除区域选中要删除的区域,然后单击上的按钮,即可删除区域。4.4 往区域中添加 LED 灯条首先在浮动框上选中区域,然后把 LED 灯条拖动到编辑区域,即向区域中添加了该灯条,如图 4-4 所示。可以一次拖动一根 LED 灯条,也可一次拖动一个端口,也可一次拖动一个灯控器。图 4-44.5 从区域中删除 LED 灯条右键单击选中的LED 灯条,选择”删除”菜单,即可删除灯条。4.6 选择 LED 灯条选择分三种,一种是选中单个灯条,一种是选择多个灯条,一种是选中单个灯

9、条的部分像素。选择时可通过左键单击、双击或拖动的方式来选择;单击是选中整根灯条;双击是选中灯条上的一个像素;拖动是选中灯条上的部分像素或整根灯条。注:在后续操作中设置灯条的位置时,应该和灯条上各个像素物理上实际的位置一致。4.7 移动 LED 灯条的位置选中灯条后,可通过拖动的方式来移动灯条或灯条中部分像素的位置,如图4-5 所示。图 4-54.8 旋转 LED 灯条选中灯条后,如果选中的部分是垂直或水平的,可以进行旋转:将鼠标移到选中像素的端点处(鼠标变成”+”形状),按下鼠标左键,移动鼠标,可进行旋转,如图 4-6 所示。图 4-6选中灯条后,如果选中的部分是垂直或水平的,还可以通过右键菜

10、单进行固定角度的旋转,如图 4-7 所示。图 4-7注:旋转时不能将灯条的像素旋转到区域的外面。4.9 设置像间的点间距选中灯条后,如果选中的部分是垂直或水平的,右键单击选中的灯条,选中”点间距”菜单,会弹出一个框,在里面可设置灯条的点间距,如图 4-8 所示。图 4-84.10和快捷键在区域管理时, 按钮、,分别表示网格的正常大小、缩小、放大、自适应大小。按钮表示灯条添加到区域时的初始形状,其中只有在一次添加多条灯条时才有意义。CTRL+W:将当前的区域信息保存成txt 文件CTRL+R:从txt 文件中区域信息CTRL+B:将当前的区域信息保存成 bmp 文件,bmp 中红色的点表示有灯条

11、的地方。5.制作制作主要是制作表,同时可对素材进行管理,其主界面如图 5-1 所示。图 5-1如上图所示,在界面上有三个浮动窗口,左上那个显示的是素材信息,左下那个显示的是表信息,右边那个显示的是区域信息。5.1 素材程序能(bmp jpg)、(mpeg1 mpeg2)、插件(dll)。的素材分为三类如图 5-1 所示,左上的窗口上面显示了目前所有可用的素材,添加和删除。可对素材进行5.1.1 添加素材点击上的按钮,在弹出的框里选择要添加的素材。注意:插件是特殊格式的 DLL,因此不能在这里进行添加和删除。5.1.2 删除素材首先选中要删除的素材(这时素材周围有红色边框),然后点击上的按钮,即

12、可删除素材。5.2表表分为常规表、计划表和即时表。其中即时表优先级最高,它没有时间,只有次数;计划表优先级次之,包含起始和结束时间,当在某个时间段内有多个计划表时,这些计划表依次;常规表优先级最低,在没有即时表和计划表的时间段内,常规表进行。常规表和即时表的个数过一个。一个表由多个区域组成,一个区域可包含多个素材。创建一个新的表时,首先添加区域,然后向区域中添加素材,最后设置素材的属性。5.2.1 编辑在表属性表浮动窗口中,双击要编辑的表,弹出框如图 5-2 所示。图 5-2如上图所示,可以选择表的类型;对于计划表可以编辑其时间;对于即时表可以设置其次数。在表浮动窗口中,点击按钮,在弹出的框中

13、设置表属性,最后点击“确定”,即可增加一个表。在表浮动窗口中,点击按钮,则删除选中的表。5.2.2 往首先在表中增加区域表浮动窗口中选择一个表,然后通过拖动往表中增加区域,如图 5-3 所示。图 5-35.2.3 修改区域属性可以通过拖动的方式来移动区域的位置,也可以在区域上双击或右键单击来编辑区域的属性,如图 5-4 所示。图 5-45.2.4 删除区域在区域上右击,选择”删除”菜单可进行区域的删除,如图 5-5 所示。图 5-55.2.5 向区域中添加素材在界面上可通过单击来选择区域,区域处于选中状态时,其边框以虚线显示,否则以实线显示。可以从素材浮动窗口中以拖动的方式往区域中添加素材,如

14、图5-6 所示。图 5-65.2.6 设置素材属性当在界面上选中了一个区域后,会在下面显示区域中的素材信息。在素材图标上右键单击,选择”属性”菜单,可编辑素材的属性,如图 5-7 所示。图 5-75.2.7 删除素材在素材图标上右键单击,选择”删除”菜单,可从区域中删除素材。5.2.8 改变素材顺序当区域中有多个素材时,可通过拖动的方式来改变素材的顺序,其操作如图 5-8 所示。图 5-85.2.9 预览当表制作完成后,可以对表进行预览。可以对单个区域进行预览,也可以对所有区域进行预览,如图 5-9 所示。图 5-9选择预览后会弹出一个界面进行预览,如图 5-10 所示。图 5-10预览的时候

15、,区域上有灯条的位置会亮一些,如上图所示。注:在预览的时候进行设备、区域和表的编辑。菜单导出将设备信息、区域信息、表信息及素材文件导出到特定的目录下。6.2 验证系统结构检查界面上编辑的拓扑结构和实际的拓扑结构是否一致,选中菜单后,会和硬件进行通信,并将结果显示在弹出的框上,如图 6-1 所示。图 6-16.3 验证子设备检查灯条的属性是否和实际一致。选中菜单后会弹出一个框,在框上双击相应的灯条,会和硬件进行通信,并将结果显示在弹出的框上。错误时会以红色字体显示,如图 6-2 所示。图 6-26.4 设置灯控器属性设置灯控器的属性。选中菜单后会弹出第一个框,在框上双击相应框上点击”设置”按钮,

16、则向相应的灯控器,会弹出第二个框。在第二个的灯控器发送属性信息,如图 6-3 所示。图 6-36.5 色彩调整设置颜色调整值。选中菜单后会弹出一个框,如图 6-4 所示。图 6-4设备的颜色调整值。(注:子设备颜色调整会涉如上图所示,可以设置整屏及到电流变化,应慎用)。6.6 亮度设置设置整屏的亮度信息。选中菜单后会弹出一个框,如图 6-5 所示。图 6-56.7 查询灯控器状态询问灯控器的状态。选中菜单后会弹出第一个框,在框上双击相应的灯控器,会弹出第二个框。查询的结果会显示在第二个框上,错误时会以红色字体显示,如图 6-6 所示。图 6-66.8 查询色彩调整值询问颜色调整值。选中菜单后会

17、弹出第一个框,在框上双击相应的灯控器或 LED 灯条,会弹出第二个框。查询的结果会显示在第二个框上,错误时会以红色字体显示,如图 6-7 所示。图 6-76.9 上载只有当程序为客户端时该菜单才可用,其功能是将表上载到服务器,并让服务器立即该表。选中菜单后弹出一个框,在上面显示与服务器的通信情况,如图 6-8 所示。图 6-86.10 预置只有当程序为客户端时该菜单才可用,其功能是将表发送到到服务器,服务器收到表后并不,而要收到激活命令时才。选中菜单后弹出一表序号,点击确定,如图 6-9 所示。个框,在上面输入图 6-91。点击按钮“”,上图中表示将该预置为框变成图 6-10 所示图 6-102”、“3-其中按钮“1-1”、“2-3”都是在在配置文件配的,仅仅是为了方便。例如:单击按钮“1-1”相当于在取的一个便于表序号中输入 1 然后点击的名字。确定,“1”可以看作是为该6.11 激活只有当程序为客户端时该菜单才可用,其功能是激活服务器上的某个表。选中菜单后弹出一个框,在上面输入要激活的表序号,点击确定,如图 6-11 所示。图 6-11上图中,按钮“”的功能和 6.10 节类似。6.12/暂停/暂停。时通过 UDP 往硬件发送数据。对于客户端而言,该菜单是预览。注:在的时候进行设备、区域和表的编辑。6.13 停止停止。6.14

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