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文档简介
1、战略分析思路商业模式及沙盘推演 战略分析架构-沙盘推演 战略分析是个基于局观的分析法,其存在着较为严密的分析思路和架构,对如此复杂的商业环境,最理性的法是像服务器 样遍历所有信息,并得出最优结论,计算机的基本数据处理法就是如此。 但是,这思路应与的决策却极不现实,因为的脑有限,很难有个能够看清整个业环境,多数决策都是基于不完全信息做 出的,个是如此,个企业也是如此。且,如果没有具体的分析思路,的业信息扑来,决策者很难作出有效的决策,最终 只能根据以往的经验硬上套案,这案是否符合当下的问题?不定,运好成功了,运不好没有效果,靠天吃饭,半半之 数。 “有限的信息+指标提炼+逻辑延伸”成为决策过程中
2、弥补信息不的有效法。 指标的价值就在于提炼出环境中的关键规律,个很简单的数据反映我们所关的环境,以见、简单效,例如:转化率,我 们计算出户从个节点到另个节点的变动;留存率,我们计算出当下位置,户去复返的频率;国家也会基于指标进决策,例如: GDP、基尼系数等,充分衡量国民平。指标的背后是个个案,构建并调整我们关的指标是企业最常见的动指南。不过随着数据量 的增加,对指标的计算愈发困难,因此出现了细分,有专门取数的,有专门计算的,甚有专门形成PPT的,细分极容易导致局观的缺 失,知其然不知其所以然,结果可想知内卷。 战略决策需要有个完整的思路,协助提炼局观,完善逻辑推演。 增长战略分析的基本逻辑图
3、,如下: (图) 如果我们以个武林的修炼之路来作较,增长战略架构也有“练功夫”和“江湖”的区分,借些指标、具,企业在战略地 图中纵横拆解,找寻存所需的态位。所谓态位是指在战略地图中确定出适合的位置,并基于此延伸战略,其本质上是个战略定 位的问题。 在态位的基础上,构建商业模式和竞争模式,并在当下环境和需求中优化组织结构,设计产品和运营逻辑,这些就是企业“练功夫”的过 程。练好功夫是企业发展的基础,除此之外,关注市场机会,寻找破局点,并以破局点为点,沿战略标搭建杠杆,顺势为,完成命 周期的跨越。在与市场的博弈中完善,就是企业“江湖”的过程。 流程的梳理不是为了形成定式,是为了构建个基本的思维认知
4、,本我们会借沙盘推演寻找企业战略定位的法,解决上机会定位 的问题。 沙盘地图 在介绍沙盘推演之前,我们先来了解两个场景:其是亮剑中李云龙打仗的场景,每次作战他都有看地图的习惯;其是康熙王朝 中周培公为康熙绘制了全国地图,康熙为其守灵夜的场景。两个场景中地图都是重要元素。 在场战争中,将领借助全景地图切分敌我态势,并依据的经验和法论分析敌军接下来的动作,以做好应对之策,这过程即为沙盘 推演的过程(如下图): (图三) 场战争如此,个公司更是如此,决策者中先要有的是如上“地图”,只不过公司眼中的地图不是由地形组成,是各种市场元 素,决策者要做的就是基于地图把控全局。上篇章笔者尝试构建了业全景图以及
5、户的需求全景图,如下: (图四) 两个图形是常抽象的,在增长的度上,我们加了基于时间维度的经济周期以及空间维度的业全貌,结合两个维度构建了如下体 图形,作为商业环境下沙盘推演的地图全景: (图五) 上图中的资源和信息会伴随着经济周期、当下形势和技术发展有规律的流动。资源分配和信息流动往往存在两个趋势:熵增和聚集。然规 律中事物的扩散总是倾向于熵增,不均匀就会产势能,有序就会耗费能量,均匀序意味着耗费能量最低,也是最稳定的状态,之前听到 有些企业家的讨论:管理就是克服熵增,让组织变得有序的过程,这个过程注定是反然规律的。 聚集是当资源的配置和信息的流动达到定规模之后,会形成定的马太效应,即:多的
6、会越来越多,少的会越来越少,也就是说个越 有钱就会得到更多的钱,信息越多就会得到更多的信息。想想不道理,因为很多的决策是在不完全信息的环境下作出的,解决这问 题的最简单法就是找寻市场上资源最多、信息最多的并与之合作,久久之,拥有资源和信息的会获得更多的资源和信息,资源和 信息不的,只能依附别或者问津。 这也正是品牌重要的原因,他的价值不仅仅是让家认识你,更多的是建套信任机制,让家能够以最的能耗,作出最正确的决策。 市场中的企业总会临这样个拉过程,边是熵增阻企业信息和资源的聚集,边是马太效应形成对巨头企业的依赖。企业的产品如 果法让消费者减决策能耗,推起来会异常困难,更不要提建品牌。从消费者的度
7、看,趋向于减能耗的决策就是基于惰性的决 策,越简单的产品越受欢迎。 商业的机会点多是从这纵横的较中确定出来:信息来不及传播到的地,能产更低能耗的地,资源配置较少的地,往往是企 业长的沃。 所以,何时熵增?如何聚集?是沙盘推演过程中重要的思考点。 决策模型 基于沙盘地图,我们会对市场有个全的了解,但是如果我们的认知只局限在这个层也就只能吹嘘胡侃,我们要做的是梳理市场与我 们的关系,在业和市场中找寻到的态位,这其中涉及决策模型的问题,即如何做出决策。 我们先聊个场景:家有没有喝醉酒的经历呢?三杯下肚,天旋地转,不知在何,最需要做的就是先确定我们脚踩在哪?家在哪 ?有多少可以撑我们回家? 看到这个场
8、景有没有些带感?我相信家都曾有喝醉过的经历,那种头脑中狂风暴,肠胃万马奔腾的感觉简直刻铭,这种情况 下想要确定在哪是常困难的,在信息决策中我们所处的状态也有过之不及,市场规模限,信息更新常快,某个甚 某个企业很难实时在线,获取全量信息,再加上信息的保密和实效性,决策者有时不得不1%的信息,应对100%的市场,在这样的情景 下做市场定位其效果异于醉酒夜路,常困难:脑袋不清晰、眼睛看不见,偶尔听到声,却未必分得清来哪。如果设处地的思 考决策的过程,内有没有种狂风暴,万马奔腾的感觉? 这就是现阶段我们个决策临的问题,也是企业决策临的问题。 很疯狂但是很真实 信息不完整必须做决策,我们所拥有的决策模型
9、就变的常重要。正如上(图五)所:如何探寻信息的度?如何确定市场的深度? 如何梳理经济的规律?决定了我们对资源的调配和向的把控。梁宁师在课程中提到阿的决策四组:马云负责信息的度,四处与 沟通,做最的信息发散;彭蕾关组织,把组织能和价值落实到企业深处;曾鸣基于经济规律,着眼未来,做战略收敛;张勇基于业 务和财务的能,将决策落地;这是个经过历史磨合形成的决策组合,也是对我们个决策有够启发的决策模型: (图六) 如上图即为我们在对沙盘地图时头脑中的念想:梳理事件的发展规律,在有限的信息中做最深度的逻辑思考,最终实现案落地。 做决策时还会牵扯种较微妙的态,就是置其中还是脱离现实:梳理好中的地图,并与现实
10、环境形成关联,将思维置环境中,这 种局观下的思考式是做出合理决策的基础,对于喝醉酒的,恐怕最关的是的脚在哪,局观全,没有局观的决 策,往往脱离现实,异于猜。 沙盘推演 现阶段的我们处在个“三浪并发”的时代,市场中出现量S2B2C(平台-企业-客户)的企业结构,既有着眼未来,ALL in智能的未来 企业;也有根现状,拥抱互联的创新企业;同时也有紧握传统,稳定成熟的传统企业。这样的状态在我们平时的作中也有映射,既有 瞻远瞩的佬,也有兢兢业业的菜鸟,更有当下的黄,我们要做的就是看清现状,做最擅长的事情,从最熟悉的地开始,找寻 破局点。 做最擅长的事情,与个是存之道,与企业是核竞争。 核竞争分析是沙盘
11、推演的半壁江,最主要的竞争即为:输出的产品和利益相关。 (图七) 我们回到刚才说的“练功夫”和“江湖”的喻,企业和个的功夫即为核竞争,核竞争的构建不仅要关能拿出什么样的产 品,且需要强化“利益相关地图”,增长的过程本质上就是建新的联系的过程。“习得武艺,仗剑天下”,个武林在不断 的实践和应过程中提升的武值,提柄长剑侠仗义,提升技能,编织社会关系,这些技能和社会关系就是个存和发展所依 存的核竞争,与企业,这两者即为输出的产品和利益相关。 腾讯在创业之初研发了QQ软件,建了与电信、游戏甚与机硬件的关系,凭借合乎需求的产品和良好的体验举成为巨头公司,但是 过于封闭的武打招数很快给腾讯带来危机,模仿对
12、的产品,并凭借的流量优势压倒对,这样的武功异于江湖中的“吸星法”, 注定成为武林公敌。“3Q战”之后腾讯幡然醒悟,开放流量,做连接器,结利益相关,微信的世使腾讯在社会关系中变得牢不可 破,此,腾讯核竞争趋向完整左微信QQ,右开放投资,开宗派,雄霸。 沙盘推演的另半江即为了解“江湖”。 “江湖”先是种开放态,是“睁眼看世界”,衡量的优势和市场趋势,在交错的业地图中梳理市场元素,发现其中的规 律,找寻属于的态位。李彦宏擅长技术,顺应市场开创了百度;马云能善辩,阿长于运营;张鸣熟练算法,字节落地推荐系 统,这中间存在个机会的问题。 还记不记得(图五)中的内容,资源调配、信息流动、经济周期以及科技发展
13、都是机会产的地,信息限与认知有限的盾造就了搜索 和推荐,也成就了李彦宏与张鸣等,梳理市场元素,探索业机会,最终在业地图中扎根发芽。 对于企业,政策、消费者、竞争对与合作伙伴组成了市场的整体框架,近期热播的江河2集中体现了在我国的环境下政策对 经济的影响,电视剧中国有企业的改、私营经济的发展、集体经济的变迁不受政策趋势的影响,合乎政策则迅猛发展,否则逐渐落 寞,可见政策在中国经济中的主导作。 对于竞争对和合作伙伴,波特曾在五模型中详细的描述了他们的关系: (图) 有没有感慨前辈们的智慧,站在巨的肩头可以让我们更有效的聚焦于的领域,历史给我们留下了个个具,灵活应则事半功 倍。五模型不仅协助我们分析
14、和了解业地图,同时也是个完善的利益相关地图,在上图中对利益相关“利益影响”的权衡会 是局势稳定的重中之重。业地图中的形式是不断变化的,供、买、竞品、替代品层出不穷,瞬息万变,在五模型的底中聚焦 和利益相关的成本和收益,持续进SWOT分析,便是沙盘推演的逻辑所在: (图九) 基于业地图,结合(图九)中的法,形成了个完整的商业沙盘推演思路,政策圈定了可运作范围,经济规律让我们的眼界穿透了历 史,需求指明了战略向和业潜,五模型反映了市场竞争,结构相对清晰。 讲到这我们还缺少个需求分析,上中我们通过、住、等对户的需求做了简单的了解,接下来我们借马斯洛的需求层 次理论完善上的结构: (图) 业的基础来于
15、需求,五花门的企业其根本是围绕着在转动,的不同阶段产不同的需求,也就需要不同的业,同需求的多 了就形成了市场趋势。近年第三空间、习室、茶馆风靡时,很多喜欢找个家庭、作之外的环境,归根结底是快速变化的环境、 作的压和家庭的琐碎让家想找个安静的地“充充电”或者休息下,这样的需求多了然就产了业。出于各种原因,的需求 会在存、归属、成长的需求层级中循环,业也在需求的变化中此起彼伏。 如果说输出的产品和利益相关是企业的“功夫”,那么,政策解读、竞争分析、需求分析即为企业的“见识”,练好功夫,看清江湖,然 后做出良好的决策,并推算对应的结果,沙盘的价值,不过如此了。随着业的变迁,企业对需求、对户的了解越来
16、越深,近年企业从 流量思维到户思维的变化说明,业发展趋向于精细化,抓住才是抓住了整个市场。 战略分析思路商业模式拆解 随着互联的发展,我们见证了个业从0到成熟的过程,业的裹挟也督促着商业模式趋完整:从做连接,到做平台,再到态, 最终做数据,我们在最短的时间内经历了商业模式的完整过程,这机遇,不可视。企业的成长与商业模式的完善相辅相成,本从个 商贩开始,沿着历史的轨迹探索了主流商业模式的设计原则和运逻辑,并在此基础上分析了平台型的商业模式,总结了商业模式分析的 主要思路,在态位的基础上与家聊下商业模式的拆解和设计。 个最简单的商业模式应该是什么样? 雏形 市场经济刚刚兴起时,我们在街头巷尾经常会
17、看到拎着货品篮吆喝叫卖的商贩,这种商业为就是最早的商业模式形态:家使有所 盈余,拿出来卖给家,以赚取相应的利润,画成商业图形即为: 这个是最早期的营模式,看似简单,但模式中包含了完整的商业元素,我们来仔细分析下: 商业模式的现状是产品的同时产物料盈余,标是获取定程度的利润,为了达到盈利的的,商贩消耗的时间和物料, 将其转化成商品,出售给邻乡亲: 所谓商业模式,即为对现状,明确标,并通过定的模式建两者关联,实现物料向商品转化的过程。正如上图所,这模式中包 含的元素有:、财、物和信息,这四个在不同的商业模式中侧重各不相同,产了形形的商业形态,我们这四种元素拆解下 上图的模式: :即和村其他,个供给
18、,个需求,市场相对简单; 财:即资和利润,通过售卖商品,满村其他的需求,获取对应的钱财,交钱,交货,交易也常简单; 物:即多余的物料和产品,通过的劳动,将物料转化为产品,并将其包装成商品出售,供、产、销全部由完成,商品转化的 过程也常简单; 信息:即如何知道村其他需要什么和的产品如何让家知道,在个如此熟悉的村,沿街叫卖和亲访友是主要的信息渠 道,拎着商品街上喊两嗓,四邻舍都听得到;亲戚朋友逛逛,“闲话中”坐会,村需要什么,基本上也问的清,信息交互的 过程原始便捷; 各个元素采最直接的式组合在起,形成最简单的商业模式。 但是,雀虽,五脏俱全,沿着这模式,我们思考下如何评估个商业模式的好坏,商业模
19、式设计的基本原则有哪些?模式运 作过程中会遇到哪些问题? 画布 欲善其事,必先利其器,我们先介绍个具商业画布。 章开始,笔者勾画农模式时呈现了个商业模式的常画布,有兴趣的伙伴可以了解下,对画布思考商业模式问题,是否感觉 事半功倍呢? 画布的样式如下: 这画布的名称叫Canvas,他将商业模式分成九块,如果我们将整个画布看成个公司,则重要合作和客户细分是当下商业模式与外界 的两个接,个输,个输出,模式通过关键业务将企业的核资源整合成对应的产品(价值主张),然后通过渠道将产品推给户 并实时维护户关系的过程。整个过程产的收和成本会聚集在画布的下。 画布的价值在于协助我们建商业模式的局观,个画布就是个
20、公司,勾勾画画就是模式,是不是很简单?事实远如此,模式设计过 程需要遵循定的原则,模式的长也需要有定的逻辑,正如个长的原则和逻辑,有标,能克制,才能有所建树。 原则 在商业模式设计过程中,往往存在着三个原则: 1)反论及延伸:商业模式的设计往往是反常识的,如上案例,农户产的产品通常是供使的,使盈余部分会出现浪费,村中 其他存在使不的情况,因此可以变产品为商品,解决浪费的同时能贴补家,举两得。 商业模式的创新性往往来于反论是否巧妙,脱离常识,采新的法解决当下的问题,便是反论的意,我们可以个图形来描述这 思路: 反论的思路是很容易梳理的,但是做起来却未必简单,本企业家近藤哲朗曾提到个较有意思的词,
21、叫“时代领悟能”,梳理常识 逻辑已然不易,更何况提出反论。 除反论之外,受时代、科技的限制,很多有所认知的商业模式难以轻松达到,例如:量计算、基因程等,此时便需要稍安勿躁,等时 代的洪流和技术的进步向更深层次推进,商业模式就可以向更深层次延伸。 2)受益:受益是在考虑商业模式的社会性,具备反论的商业模式都具有创造性和趣味性,然只有反论结构却不定会发展顺 利,例如:3Q战之前的腾讯,流量加持的商业模式所向披靡,却因缺乏关联共赢的思路成为全民公敌;改开放刚开始的中国企业 也因为只顾发展经济,忽略环境保护带来系列环境问题,间接影响企业发展。 商业模式的设计往往会形成两个循环:个是为设计的,我们称作是
22、增强回路,这循环的转动会给企业带来利润;另个是然形成 的,我们称作是调节回路,他伴随增强回路持续转动,调节回路开始往往难以发现,随着时间的推移越来越明显,最终影响商业模式的运 。等两个循环持平,我们讲商业模式遇到了瓶颈。 从受益的度讲,调节回路的循环来于利益相关受到损失,久久之,养痈为患。可持续资本主义书的作者新井先将商业 模式运作的环境切分成个利益相关,并指出:企业经营需要考虑多的利益相关者,牺牲掉任何的商业都难以做到持续经营。 我们简单的梳理了企业的个利益相关为: 论是模式设计还是模式评估,从全局出发,梳理商业模式对上图个利益相关的影响,能够更加丰富商业模式。受益的梳理过程是 个从更宏观的
23、视审视商业模式的过程,与前中的局观不谋合。 3)盈利的构造:商业模式的设计往往是以盈利为的的,社会性和良型企业也是从更宏观的度考虑盈利问题。商业性是商业模式的根 本。 结合上述三个,我们梳理了商业模式设计和评估的三个基本:社会性、商业性和创造性。下图可以看到三者的关系: Social围绕“是否具有社会性”,Business针对“是否具有经济合理性”,Creatvie则指“是否具有创造性”,社会性考虑“受 益”,商业性考虑“盈利构造”,创造性考虑“反论及延伸”。然,为了评估社会性进受益判断并不容易,不仅在于“受 益”的实现难度之,还在于每个对“做到什么程度才算受益”法统评判标准,当然,这也是商业
24、模式迷的地。 讲到这,家还记不记得上商贩的案例,这案例是否符合上三个原则呢? 从到商的转变体现了“反论”的思路,多余的商品换取资也体现了商性,从全村的度审视这商业模式的社会性,村有家 有盈余,就有家有不,沿街叫卖实现了资源的宏观调控,减少了产品浪费,增加了各家的经济来源,带动了家的积极性,同时也有利 于村委进资源的协调整合。巨的利好引发全民浪潮,改开放刚开始时私企林,便是真实的写照。 原则是设计过程中为的思考框架,但是在具体运过程中会遇到哪些问题?有哪些不尽如意的地?我们需要将模式投到实际环境 中,观察其运逻辑,推敲每个细节。 运逻辑 商业模式的运作过程,也往往存在四个基本逻辑: 1)因果链:
25、因果链本常简单,就是因为、所以,因为有盈余,所以把拿出去卖,对于村其他,因为需要,所以购买,也是 个正常的逻辑。 2)增强回路:这思路来于系统动学,第次在经管类资料中看到这个名词是在第五项修炼中,彼得圣吉将系统论融到了管 理学理论中,从系统的度分解企业中可能遇到的问题,并提出了系统要持续运作,就需要有持续的动输,即为正反馈,不断为系统增 加能量,从强化系统的因果逻辑。 在上商贩的思路中,每次商品的成交都是次正反馈,由于交易周期短,这种正反馈频繁发,刺激村民持续产,并想办法扩产 量,乡镇民营企业往往在这样的刺激中产,推之,所有商业能运转起来,并快速扩张,都是因为出了某种增强回路。 3)调节回路:
26、是不是找到了因果链和增强回路就可以持续增长?村如此多村民,为什么有越赚越多,有些反没了意?问题的根 本在于“消耗”,节能是物的本能,所有的物都会避免能耗的东西,我们从“受益”的度分解这问题: 客户:产的产品是否切实满需求?其他村民选择制造还是购买?定价过以及未满需求的产品然会感受到市场的阻,久 久之,产者的消耗法获取到正向反馈,然有所衰减; 经营者:需求的增加势必提供给量,物料法满的情况下是否需要购买原材料?是否要扩产?物料开放的同时成本也会提 升,成本会削弱利润带来的正向反馈,同时,的经营能也会影响物料开放的规模,两相均衡,增强回路的效果进步衰弱; 贸易往来企业等:从个村的度来讲,供应链和竞
27、争对同时存在,需求和物料的总量相对稳定,街串巷的越来越多,竞争越来 越激励,进步加剧产品成本和经营成本,村来供给的物料也会在不断的竞争中奇货可居,“供需关系”天然就是个调节回路。 村委:良性的竞争能够带动村民的积极性,但是过于激烈的竞争环境会引发村整体的经济停滞甚倒退,于是,村委出,宏观调控, 避免竞争过度,同时防家独。“政段与市场调节”是个强的调节回路。 除此之外,产品产对环境的破坏、合伙/债权对利益的分割、员及家属活条件的满都会成为影响村办企业发展的制约条件。 4)滞后反馈:从物料投到转化成利润需要定的时间,使我们法实时看到效果,这现象即为“滞后反馈”,农经济情况下,这 时间相对较短,但随
28、着产量的增加,企业复杂度提升,滞后会越来越明显,正向激励也发的越来越迟,与此同时,调节回路的负向反馈 也逐渐显现出来,企业资源被击穿,于是崩溃了。 梁宁师的增长思维三讲中提到了个词:“理能量”,企业最核的资源是什么?是经营者的理能量,总体战中也提 到“战争以失去战意志为结束“。战争如此,企业亦是如此。 上四个逻辑,落地到图形中即为: 结合上的农企业,我们能画出什么样的图形呢?家可以发挥下的想象,笔者思路如下: 图中也可以看出,正向反馈是经营者构建的,负向反馈则是伴随正向反馈然成的,两者相伴相,缺不可。 线下平台模式 商贩的模式可以说是较早期的营模式,主产,负盈亏,但是市场的发展从来不是独戏模式
29、,有营就定有 改开放以来,中国营的商业模式主要有两种: 1)“民营办市场,商贩唱主”的市场型商业模式 江河2中杨巡就是筹建了“杨街电器市场”和“东海批发市场”两个平台型模式,主要是将商户集中起来,以多品类吸引消费 者,并从中收取租赁佣的模式。 2)“国营开荒,垄断业龙头”的国营商业模式 国营企业因其关系结构较为复杂,承担的历史使命不同,商业模式较为固定,虽然改开放以来国营企业也发了从政府独资到股份制改 的变动,但其根本的模式与市场型商业模式相径庭,因此,本重点在于介绍市场型商业模式。 平台模式主要是制定规则,维护买卖双交易,在这模式成型之前,国内市场存在两个阶段性的,其是倒爷:在改开放前后实现
30、 跨地域商品倒买倒卖的交易,主要起连接作,牵线搭桥,成交收取佣;其是集市:改开放后允许商户由买卖,倒爷的舞台就谢幕 了,各个村镇集中画出块地,允许商户之间由买卖,但由于缺少对应的管理,集市交易常混乱,时间成为地域乱象。 此时私营平台商出现了,筛选精品商户驻,收取租,统对外宣传,不仅提了市场知名度,也定程度上保障了消费者的权益。过不 多时,国外的超市概念传中国,沃尔玛、家乐福、麦德龙等型超市迅速崛起,线下平台模式得以迅速发展,平台所承担的也越发丰 富,如下图: 与营模式相,平台模式涉及的更,利益相关更多,可延展性更强,同时由于其所具有的市场话语权,很多商业佬关注 并践这模式,推动了这模式的快速发展。 我们先通过两个公司形态解读下线下的平台模式,再结合现在的互联场景分析新环境下平台模式的演进和发展: 第个即为百货商场这样的纯平台形态,类似于港汇、佰伴、代购平台等: 平台构建会设品牌定位,进选择对应的商场驻,后吸引对应的客户前来消费,从“受益”的度来看,平台涉及的利益相关 为: 平台在运过程中,户从进商场开始在各个门店消费,单独完成付为,并拎包出商城
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