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文档简介

1、 此软件教程是作者一边工作一边总结的,非常实用,是不可多得的好资料草图大师,SketchUp, 图文,教程素本文中的蓝色字体表示认为有用的,红色字体表示无用或者特别标识SU操作顺序以下内容综合各类途径收集而来的SU使用经验,按照视频教程顺序重新整理安装后要整理出的草图大师su界面要安装这个插件才能出现第三排功能键,安装路径要求和草图大师su在同一个盘,V-Ray 1.49.02 顶渲中英文双语切换版+SUAPP for SketchUp 6_7_8.exe网上百度出来的快捷键很多用不了,是因为那些作者都是根据自己喜好调整过了,以下蓝字局部的快捷键是根据本文作者的喜好调整的线段L矩形输入:长,款

2、 可以定义精确尺寸的矩形R圆弧A圆C多边形N不规那么线段鼠标点选择空格键油漆桶H橡皮擦E1.定义组件组件一改那么全改,相当于CAD的快 2.反键-编辑组件或者双击进入,即可进入组件内部进行编辑:3.逆操作:反键点击炸开。4.锁定的组件需要解锁才能编辑5.群组也具有组件的2,3,4项特性B移动M创立群组群组改一个,复制出来的不会变反键 G缩放拉伸放缩工具也可实现对组件,群组的放缩S旋转图形Q 路径跟随鼠标点推拉P pull测量D平行偏移O文字标注鼠标点量角器V 坐标轴鼠标点尺寸标注鼠标点视图旋转鼠标中键三维文字T视图平移X隐藏快捷键同天正局部隐藏shift+S, 视图缩放很有用,比鼠标滚轮缩放得

3、快Z 显示全部隐藏同天正显示隐藏有时候会出现显示全部死机现象,用移动再移回来的方法解决shift+A如果用图层隐藏,shift+S隐藏的东西 shift+A也无法恢复显示,用隐藏图层方法隐藏平立面就可以防止shift+A时连立面平面也显示出来,在进行建模的时候可以有效区分两种隐藏。窗口缩放相机C/窗口WSHIFT+X充满视图SHIFT+Z 和SHIFT+X配合可到达非常快的缩放图速度,根本可以代替鼠标滚轮恢复上个视图SHIFT+C回到下个视图鼠标点漫游鼠标点贴图显示有用,鼠标点添加剖面鼠标点左视图鼠标点右视图鼠标点前视图鼠标点顶视图鼠标点后视图鼠标点等角透视鼠标点相机位置鼠标点线框显示无用着色

4、显示无用单色显示无用消隐显示无用透明显示无用透明显示无用如果图形很卡,重装一般都可以解决重装SU需要用到的两个恢复文件如下:1.本文作者 su 草图大师 sketchup 建筑 模板 设置.skp2.本文作者 SU 快捷键 参数设置sketchup草图大师 .dat快捷键设置方法:过滤功能可以搜索想要设置的命令,免得找起来麻烦,要添加新的快捷键,必须把老的快捷键先删除,设置好后可以导出快捷键,以后重装软件后导入即可本文作者 SU 快捷键 参数设置sketchup草图大师 .dat编辑/撤销 Ctrlz 编辑/放弃选择 Ctrlt编辑/辅助线/删除 AltE 编辑/辅助线/显示 Shift Q编

5、辑/辅助线/隐藏 Q 编辑/复制 CtrlC编辑/剪切 CtrlX 编辑/全选 CtrlA编辑/群组 G 编辑/删除 Delete编辑/显示/全部 ShiftA 编辑/显示/上一次 ShiftL编辑/显示/选择物体 ShiftH 编辑/隐藏 H编辑/粘贴 CtrlV 编辑/制作组建 AltG编辑/重复 CtrlY 编辑/将面翻转 AltV编辑/炸开/解除群组 ShiftG 查看/工具栏/标准 Ctrl1查看/工具栏/绘图 Ctrl2 查看/工具栏/视图 Ctrl3查看/工具栏/图层 ShiftW 查看/工具栏/相机 Ctrl4查看/显示剖面 Alt, 查看/显示剖切 Alt.查看/虚显隐藏物体

6、 AltH 查看/页面/创立 AltA查看/页面/更新 AltU 查看/页面/幻灯演示 AltSpace查看/页面/删除 AltD 查看/页面/上一页 pageup查看/页面/下一页 pagedown 查看/页面/演示设置 Alt:查看/坐标轴 AltQ 查看/X光模式 T查看/阴影 AltS 窗口/材质浏览器 ShiftX窗口/场景信息 ShiftF1 窗口/图层 ShiftE窗口/系统属性 ShiftP 窗口/页面设置 AltL窗口/阴影设置 ShiftS 窗口/组建 ShiftC工具/材质 X 工具/测量/辅助线 AltM工具/尺寸标注 D 工具/量角器/辅助线 AltP工具/路径跟随

7、AltF 工具/偏移 O工具/剖面 Alt/ 工具/删除 E工具/设置坐标轴 Y 工具/缩放 S工具/推拉 U 工具/文字标注 AltT工具/旋转 AltR 工具/选择 Space工具/移动 M 绘制/多边形 P绘制/矩形 R 绘制/徒手画 F绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C绘制/直线 L 文件/保存 CtrlS文件/保存备份 ShiftN 文件/翻开 CtrlO文件/打印 CtrlP 文件/导出/模型 CtrlM文件/导出/DWG/DXF CtrlD 文件/导出/图像 CtrlI文件/另存为 CtrlShiftS 文件/退出 CtrlW文件/新建 CtrlN 物体内编辑/隐藏剩余模型 I物体内

8、编辑/隐藏相似组建 J 相机/标准视图/等角透视 F8相机/标准视图/底视图 F3 相机/标准视图/顶视图 F2相机/标准视图/后视图 F5 相机/标准视图/前视图 F4相机/标准视图/右视图 F7 相机/标准视图/左视图 F6相机/充满视图 ShiftZ 相机/窗口 Z相机/漫游 W 相机/配置相机 AltC相机/绕轴旋转 AltX 相机/上一次 TAB相机/实时缩放 AltZ 相机/透视显示 V渲染/材质贴图 Alt4 渲染/单色 Alt5渲染/透明材质 K 渲染/线框 Alt1渲染/消影 Alt2 渲染/着色 Alt3以下是google官方快捷键存底参考建筑设计风格风格SU自动保存功能:

9、1建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。40. 本文作者经验:导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如轴线保存立面正负零和平立面最外边轴号,这相当重要,一开始精准的定位将会为接下来建模节省不必要的校队时间、文字、标注、填充图案,加粗的线宽调成0。删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。如果有标准层的话讲标准层删除,否那么十分影响速度注意用反键视图设置3do动态观观察看CAD图中的线有没有不在同一平面的,有的话用统一标高命令tybg调整将整理后的图纸复制到另一个空白图中,然后将天正CAD的图形转成T3格式的,因为

10、高版本的图,墙体的线导入SU中会显示错误?本文作者经验:可以从原点开始画一个大矩形,删除矩形中的面,并建成组件或群组作为正负零的边线,将一层平面边线移至大矩形边线,在CAD立面图中先确定正负零位置线,移动图纸的时候从正负零开始移动,移动至大矩形直到出现在边线上,再点击鼠标定位,这样就可以精确定位竖向尺寸了,不用红蓝绿线定位的原因是好似在SU中红蓝绿轴线捕捉不了,总之很不方便将平立面按照大矩形的正负零定位定好标高之后,接下来就要用轴号定位平立面相对位置,如下列图场景设置:场景设置中的单位设置建筑设计按右图设置即可:设置完后按回车设置完后可以将它设为模板:将CAD图纸导入SketchUp:点击选项

11、本文作者亲历经验:一定要记得导入图纸不能双击图否那么不能点击选项选择单位为毫米,导入的图单位都不对选择单位为毫米,点击确定: 清理CAD图层:全选CAD图层点击第一个,按shift键,点击最后一个,即可实现全选:移至默认图层:对各个面的图形的文件进行图层别离,先将各层制作组件,并命名 本文作者:实际操作的时候发现,导入CAD图后,软件默认将各层平面图和立面图设置为一个组件了,和视频教程有所不同,解决方法:单击反键,点击炸开新建图层:将之前制作的各层的组件分别命名到相应的层上:选择组件,点击反键,点击图元信息:SU8.0中叫实体信息 定义为首层平面图图层相应的,其它层平面图和立面图也进行相应的设

12、置:将各层按照一个基点移动,并对齐:对齐后沿蓝轴按照层高移动,输入层高3600各平面图移好后,再移动立面,立面需要用到旋转工具旋转,输入角度90度:不同颜色的转盘代表沿不同的轴线旋转,要多试以下捕捉到红蓝绿轴,比拟需要耐心书签移动后的效果,接下来就要根据图层进行模型创立隐藏掉除了其中一个立面和一层平面的其他图层沿着一层边线画直线然后用推拉命令拉出体量本文作者经验:对于上下层对接不是很规整的建筑最好是将每一层的模型单独建成组件,以免线条乱,对于CAD来说,图层是区分图形的好方法,还可以配合局部隐藏和恢复显示,但是SU的物体隐藏后,移动没有隐藏的物体,会将相邻的已经隐藏的物体的线一并拉伸,图面就非

13、常的乱,所以SU只能用组件来防止此现象调出二层平面,根据二层调整一层的体量相应的,二三层层也拉出体量,注意此案例中第三层要重新勾线对于没有推拉好的体量需要调整经验:对于一个已经画好的体量,选择其中一个面,用移动命令移动这个面,相当于是在这个棉的根底上对矩形体进行“拉伸有点像CAD中的拉伸命令赋予材质画立面画花池想要给整个物体赋予材质,先三次点击全选他,再赋予材质群组,组件的区别: 本文作者实践:组件是一个有改动 所有的都会改动如下列图,左边两个是组件,右边的是群组材质编辑:材质编辑的红绿黄蓝四个夹点分别由不同的作用,自己慢慢试试吧书签放缩工具: 做门洞:将面翻转,统一面的方向,su中画的面分为

14、正反两面,只有正面才可以贴材质在已经删除了一个面的矩形体的空面处的矩形两边画一条直线,空面就会被补上如果在已有面画围合线,那么线会将面和其他线剪切,围合线内的面可以删除,外部的面那么保存,类似于CAD的剪切要镜像的话在缩放命令中的夹点拖动后:输入-1,不管是图元还是组件,群组,都可以镜像输入大于零的数字可以按数字的倍数缩放图形6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式玻璃的做法,在材质工具栏里选择蓝色材质不透明度百分之五十左右即可实现玻璃效果,还要记得在放玻璃的地方,画一个矩形,将矩形中的面删除,线框保存锁定组建后就不可进行编辑了,可以防止组件多,双击到别的组件0

15、.如果在执行输入法的时候,在su里不能用快捷键使用命令,按shift按键切换3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字deg例:60deg来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字mm例:35mm来调整相机焦距8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、快捷键:选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shif反选择,同时按住ctrl和shift为减选择10、快捷键:shift+鼠标中键或X为pan平移功能,直接按鼠标中键并拖动鼠标为视图旋转功能11、当锁定一个方向时(如平行,极轴即红蓝绿xyz

16、轴等)按住shift可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选择物体,选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体 而如果该物体已经做成组的话,组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面点击鼠标,掠过一堆杂乱线,再松开鼠标, 所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便本文作者已验证,确实好用,如果框选再用Del会连面一起删除14、在复制移动按CTRL复制后输入x/ 的数值时,如输入5/那么两物体之间出现4个物体,如输入4/那么两物体之间出现3个物体 36、阵列,先复制出来一个,再在右下角数字框内输入数字x比方(5x或5*均可),就

17、复制5个。15、在导出cad时有一个选项options,在save/cancel键下方,进入其中并选择边线edges和面faces,导出后就线和面都有了。17、SK技巧空间分割, 用画直线的工具在一外表停留不要点击鼠标,按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此外表的辅助线虚线出现,用来画空间分割是一个很好的方法。(本文作者:如果不是用这个方法,画出来的线可能就不是在三平大面上,而是存在三维特质了)18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比方当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 21、缩放视图

18、的时候按住shift可变为广角镜头。22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。24、设置渲染边线使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。本文作者亲测有效,但是不知道有什么实际意义?27、类似于CAD的左右框选的区别:在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。28、3.0中使用测量注意是测量不是标注工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型是模型的缩放不是视图4.0可以直接输入,不按shift。感觉没啥用29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体

19、,导入到su中后为一个面,而不是线框。 有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。有啥用?30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度大文件。详见视频31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。33、不显示材质效果,也可提高运算速度。34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线; 有啥用?画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比方(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,那么表示圆弧最高点到两端点连线的距离.35、圆:输入:数字S=定义圆的段数输入:数字R=定义圆的

20、半径画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入“数字s比方(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024S37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算时机变得速度很慢,这一点令我差点放弃这软件了,现在我先把一栋建筑物分成假设干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。39、抓点的时候

21、利用shift键,应该会非常精确的。有各种键和shift或ctrl或alt组合来用,常有意想不到的效果。41. 选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以到达快速平移效果。42. 另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。43. 在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,(整理者:在未执行其他命令的条件下)可以重复输入数字加

22、回车,不必再次执行同一命令。45.1.相对坐标可以在画直线定第一点后,输入来定第二点的相对位置。也可直接输x,y,z定绝对坐标。2、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转Q、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。3、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执

23、行的命令,将会十分方便,又可防止误操作。另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。4、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。5、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。对建模过程中的大局部命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担忧精确对齐和准确性等问题。6、su建模大局部可通过面拉伸成物体来完成。而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。

24、面也可通过拉伸来随时修改。SU的方便性的真正表达。7、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。不好用8、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体物体时往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。b、在没有CAD图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定位:在一条已有的线上再画一条比它短的线,会自动

25、在后者的结束点处将前面那条线分割开。利用这一特性可随时准确定位。另外画线也可当标尺来使用:执行画线命令可动态在右下角数值框显示出线的长度,由此可判断出其它物体的长度和测量距离。9、有时常常在建模时用到矩形但觉察长宽不对时可即时修改:长宽同时修改那么输入长度数值,宽度数值;只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度那么输入,宽度数值。这里的长宽是相对而言。10、SU视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于X、Y、Z轴,画矩形时按中键适当旋转一定角度,即可分别将面建在XY、XZ、YZ等平行面上。在移动或移动拷贝时,会依鼠标移动方向分别自动锁定X或Y或Z轴。你可根据显示的虚线的颜色来确定是否沿着这些轴移动,

26、如果是黑色线就表示没锁定任何轴。其它同理。二工具1. Select Tool (选择工具)a.按住Shift选择是取消已选取的,参加未选取的;按住Ctrl选择是叠加选择;同时按住Shift和Ctrl选择是取消已选择的。b.点取选择物体时,鼠标单击一下是选择点取的线或面;双击要选取的线或面时是同时选择与该线或面相连的面或线;连续点击三下选择该线或面所在的整个物体。c.从左向右框选物体或从右向左框选物体功能同CAD一样。2:Paint Bucket Tool (油漆桶工具)按住Shift是赋材质到所有面;按住Ctrl是赋材质到相关联面;同时按住Shift和Ctrl是赋材质到整个物体;按住Alt是材质采样。3:Eraser Tool (橡皮擦工具)按住Shift会隐藏掠过的线;按住Ctrl会柔化掠过的边;同时按下Shift和Ctrl可以取消边线的柔化。4:Rectangle Tool (矩形工具)确定一点拉出一条虚线的对角线,这时会有“平方square或者“黄金分割goldensection。5:Line Tool (直线工具)a.按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定。b.在数值控制框内输入x,y,z可以确定端点的绝对坐标来确定端点的位置;在数

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