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文档简介

1、新手入门 线形暴光光模式下如如何控制暴暴光一、白天天时的布光光思路与方方法(一)选选择好所有有的渲染参参数(草图图)重重点:首次次反弹值 1.0; 二次反反弹控制在在0.855-1.00。(二)曝曝光方式选选择线形,暗暗部倍增与与亮部倍增增默认即可可。(三)以以小场景为为例,在灯灯光的选择择上,要注注意以下两两点:(11)、窗口口处用VRR面光模拟拟环境光,灯灯的亮度大大小为默认认的1.00即可,然然后渲染一一次。只要要得到我们们想要的效效果(窗口口不曝光为为准)即可可。如果果曝光了,只只要适当调调一下灯光光的大小。如果暗了了,就适当当地提高灯灯光大小,直直到自己满满意为止(这这个过程会会很烦

2、琐,但但是这也是是必不可少少的)。(22)、太阳阳光(以目目标平光为为例)一般般太阳光的的亮度大小小可能会比比VR模拟拟的环境光光小一点(根根据具体情情况),这这个灯一般般是在最后后才打的(后后面我再讲讲),所以以之前第11步的环境境光很重要要。(四)当当窗口的环环境光得到到我们想要要的结果之之后,渲染染一次,然然后开始分分析整个场场景。一般般情况下,场场景会整体体偏暗,不不过没关系系,这个时时候我们就就可以调节节渲染面板板中首次反反弹值的大大小了。慢慢慢调节(一一般都是上上调),直直到在整个个场景中得得到我们想想要的亮度度。(注意:1、在提提高首次反反弹值大小小的过程中中,如果窗窗口的环境境

3、光爆了,先先别急着处处理,先看看一下整个个场景的亮亮度是否可可以。确定定这个之后后,再降低低VR面灯灯即环境光光的亮度。只要是不不曝光即可可。2、在在调节首次次反弹值的的时候,尽尽量不要去去改变窗口口环境光的的亮度大小小,所有的的亮度均以以不曝光为为前提。)(五)太太阳光 与上面一一个太阳光光一样在整整个场景中中,得到我我们所要的的整个亮效效果之后,打打上太阳光光。把灯光光的亮度大大小控制在在窗口不曝曝光或者阳阳光照射范范围内不曝曝光即可(以以我的经验验来看,太太阳光的亮亮度比环境境光的亮度度小)。这这时候,如如果发生曝曝光现象,就就要适当调调节环境光光的大小,以以保证两个个个光彼此此之间不冲

4、冲突(也可可调节首次次反弹值的的大小来控控制整体)。(六)在在场景中,对对于光线照照射不到的的地方,我我们如何处处理,才能能使整个场场景变亮?(这个方方法适用于于白天)常用用方法是:提高曝光光模式下的的暗部倍增增值(作二、夜景时时的布光思思路(一)设设置好所有有的渲染参参数(草图图) 重重点:首次次反弹值11.0 ; 二次反反弹值0.85-11.0。(二)曝曝光方式选选择线型,暗暗部倍增与与亮部倍增增默认即可可。(三)一一小场景为为例,在灯灯光的选择择上,要注注意一下几几点:在这这里要注意意,做夜景景的时候(特特别是刚接接触VR或或者对打灯灯光有困难难的朋友),大大家需要做做的第一步步是分析光

5、光的分布(即即,你想要要表达什么么样的效果果)。这样样做的目的的是为了确确定场景内内的主光源源,次光源源以及补光光。以家家装的客厅厅为例,在在做夜景时时,我们会会选择吊灯灯作为主光光源之一。选用VRR球灯来模模拟灯光,确确定主光源源之后,再再对次光源源进行分析析和选择。可是选择择筒灯,射射灯,或者者是台灯 。对目标标点光源要要选择合适适的光域网网。至此大大致的布光光思路出来来了,下面面我们就要要渲染小图图,看看效效果是否满满意。为了了增加画面面的层次感感,可以用用在窗口打打上VR面面灯的方式式来模拟夜夜晚的环境境(冷色调调 蓝紫色色)。这个个不同于白白天,在夜夜景的灯光光亮度上需需要很好的的把握,不不然会造成成局部或整整体的曝光光。主光源源的亮度是是最亮的,其其次是次光光源,补光光的亮度低低于次光源源(通常主主、次光源源都是暖色色。补光冷冷色的目的的是,增加加色彩的对对比)。渲渲染一次草草图,找出出需要修改改的地方,确确定需不需需要加补光光(在这里里,渲染时时可适当降降低首次反反弹值)。(四)夜夜景的灯光光需要反复复调节,这这个过程

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